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もう一回、挑もう。

Moon Watch

サバイバー系デッキ構築戦略・戦術

弾丸天国、デッキ構築、戦略 – Moon Watch は、Backpack Hero のクリエイターによるワイルドな新しいミックスです。反射神経ではなく戦術をマスターしましょう。時間を自由に止め、キラーデッキを作り、大群の進路を止めましょう!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Jaspel (Backpack Hero チーム) によるデッキ構築を備えた時間停止の弾丸天国/大群サバイバル ローグライトで、Pretty Soon から出版され、別の 19XX 年の月を舞台に吸血鬼やサイバネティック アンデッドと対峙します。

Moon Watch には混合の Steam レビューがあり (肯定的なレビューが約 49 件、否定的なレビューが 28 件、スナップショットに応じて約 57 ~ 64%)、Metacritic や OpenCritic での批評家の報道はありません。 Superhot-meets-Vampire-Survivors のフックとカードの相乗効果のようにこのゲームに熱中するプレイヤーは、itch.io ページでこのゲームを高く評価しています (112 件の評価で約 4.7/5)。これまでのところ最も大きな不満は、早期アクセス プロジェクトが放棄されたように見えることです。ストア ページでは 2024 年 12 月 4 日の発売時に 8 ~ 10 か月の EA を約束していましたが、それ以降実質的なアップデートはなく、開発者とのコミュニケーションも行われておらず、最近のレビューはこれに基づいて圧倒的に否定的です。内容が薄い(キャラクター3枚、カード80枚、レリック43枚)ため、ファンの間でも短いと言われています。 Net: 有望なコンセプトだが行き詰まっており、数時間のプレイを超えて $9.99 でお勧めするのは難しい。

好評な点

  • 弾丸天国フォーマット内で時間を一時停止/停止するコアフック。プレイヤーによってはスーパーホットとヴァンパイア サバイバーが 1 つになったものであると表現されています。
  • コンボ構築に報いる楽しいカードとレリックの相乗効果
  • 実行は短時間でリプレイ可能です。一部のプレーヤーは 1 ~ 2 回ループバックし続けます
  • 複数のモード (クラシック、ホード、ウェーブ、チャレンジ ラン、無限ループ/エンドレス) とカード、レリック、スターティング デッキのプログレッシブ ロック解除
  • 短い長さにもかかわらず、いくつかの優れた相乗効果を備えた、素晴らしく楽しい小さなゲーム(肯定的なレビューで繰り返し見られる感情)

不評な点

  • 放棄と思われる: 2024 年 12 月以降意味のある更新がなく、Jaspel または Pretty Soon からの連絡がゼロであり、これが最も賛成票を集めた否定的なレビュー (33、22、15、11 票) の原因となっています。
  • 8 ~ 10 か月という早期アクセスのスケジュールははるかに過ぎ去りました。テクノロジーツリーのメタプログレッションのようなロードマップ項目は登場していない
  • 9.99 ドルの薄いコンテンツ: 3 キャラクター、3 アクト、80 枚のカード、43 個のレリック、23 人の敵とミニボス。あるレビュアーは約5ドルと評価しました
  • ゲームプレイは基本的で反復的であると説明される人もいます
  • バグ: スターターデッキが正しく動作しないと報告されている、一部のロック解除の進行状況が持続しない、カード選択のバグ、特定のカードの組み合わせでクラッシュする
  • Steam クラウドの保存がない、Steam Deck の実績追跡の問題

独自の特徴

  • 中心的な武器としての時間停止: 時間を停止することで、大群サバイバル ゲームでコンボを計画および設定できます。
  • バレットヘブン、デッキビルダー、タクティクスの 3 つのジャンルのハイブリッド。プレイヤーは何か新しいことをしていると言っています
  • Backpack Hero のクリエイターによる、デッキビルダー風味のデザイン感性をサバイバーのような空間にもたらしたもの
  • 設定とトーン: 吸血鬼とサイバネティックに強化されたアンデッドと戦う、別の 19XX 年の月
  • シングルラン構造ではなく、ウェーブ、ホード、チャレンジ、無限ループを含むモード

意見が分かれる点

  • コンセプトと itch.io デモ レベルの品質が今すぐ購入する価値があるかどうか: itch.io プレイヤーは 4.7/5 と評価していますが、Steam レビューは賛否両論です
  • タイムストップとデッキ構築の組み合わせが新鮮なハイブリッドであるか、それとも衝突する 2 つのジャンルであるか (あるレビュアーは、ループ ヒーローの方がデッキとオート バトラーのブレンドが優れていると述べています)
  • このゲームは本当に終わったのか、それとも単に沈黙しているのか: 開発者よ、続けてくださいという支持的な投稿もあれば、放棄されたという意見も多数あります

繰り返しと負担

  • 支配的な戦略は、退屈で時間がかかると言われる一時的なものを相殺するために、できる限り多くのことを吐き出すことです。
  • 動きは不必要に感じることがあります。ビルドが強いときは静止していても大丈夫ですが、弱いときは回避が役に立たず、遅くまで回避する必要があるものはほとんどありません。
  • 反復性と短い長さにより、数回の実行でリプレイ値が消耗します。
  • 意味のある新しいコンテンツが不足していると、プレイヤーはすぐに同じ上限に達してしまいます
  • 進行状況と実行を中断するバグのロックを解除する

期待される改善

  • ロードマップを伝達するか、少なくとも開発が継続するかどうかを確認する
  • 約束されたコンテンツを追加: より多くのカード、キャラクター、ステージ、敵、技術ツリーのメタ進行
  • ロック解除/保存永続性、スターターデッキ、カード選択のバグを修正。 Steamクラウドを追加
  • ウィンドウ解像度オプションとその他のコントロールのカスタマイズを追加 (Steam ディスカッションでリクエスト)
  • ビルド戦略の深さを再検討する: 武器とアイテムは両方とも一時的なものであり、プレイヤーは可能な限りスパム行為をするように仕向けられています。
  • 動作とパワー構築のバランスが改善され、後半だけでなくランニング全体を通して回避が重要になります。

早期アクセスは 2024 年 12 月 4 日に Steam で $9.99 で開始され、EA の見積もりは 8 ~ 10 か月です。 itch.io バージョンには以前のビルド (2024 年 9 月の Act II、2024 年 10 月のエンドレス モード デモ更新) があり、好評でした。 Steam のレビューは、アップデートやコミュニケーションがないことにプレイヤーが気づいたため、2025 年 9 月頃から急激に否定的になりました (2025 年 11 月 7 日付の「STILL NOTHING」に関するタイトルの Steam スレッド)。否定的なレビューのトップには、放棄されたとの賛成票が数十件ありました。数時間の楽しみを提供するために、今でもそれを推奨するプレイヤーが数人います。 Metacritic にはページはありますが、スコアはありません。 OpenCritic エントリが見つかりません。収益データは信頼できません。蒸気収益計算ツールの推定値は 0 ドルで、所有者の推定値は 20,000 未満であるため、売り上げは少なかった可能性があります。注意: この調査中に WebSearch の予算が使い果たされたため、画像は Steam ストア/コミュニティ ページ、itch.io ページ、ローカル Steam レビュー ファイル、および Metacritic に掲載されています。 Reddit とアウトレットのレビューを取得できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Moonwatch は、Backpack Hero 開発者による早期アクセスのデッキ構築、ターンベースのリアルタイム アクション ローグライクです。Superhot のような方法で、移動したときにのみ時間が移動します。あなたは、実行中に構築されたハンドから能力をプレイし、移動が少ないほど早く回復するマナを消費します。彼は核となるコンセプトと宇宙のゾンビと吸血鬼の雰囲気が大好きですが、バランスが悪く、内容が薄く、ボスも満足できないと感じています。彼はそれを高い C に位置づけていますが、調整して拡張すれば B または A にさえ上昇する可能性を秘めています。

投稿者が評価した点

  • 非常にユニークなコンセプト: スーパーホットスタイルの時間停止メカニズムとデッキ構築の融合
  • 静止しているとマナの回復が速くなり、移動、キャスト、待機というクールなゲームプレイ ループが作成されます。
  • キャラクターは異なる初期デッキを持っており、お互いに大きく異なるように感じます
  • キャラクターとビルド間で実行が独特に感じられる
  • 宇宙でゾンビや吸血鬼と戦う全体的な面白い雰囲気
  • 開発者 (Backpack Hero) はユニークなコンセプトの実績があり、それがどこに向かうのかに興奮しています

投稿者が指摘した問題

  • 現時点ではバランスが悪く扱いにくく、悪用可能なメカニクスと圧倒的なメカニクスがあり、早期アクセスでも時期尚早に感じられる
  • 各キャラクターにはうまく融合していないビルドが 3 つほどしかないため、一度試してみると実行は似たような感じになります
  • 能力やアイテムが少ないため、重複が頻繁に発生し、混乱や破損が発生します
  • ボスアイテムが二極化すると、圧倒されたり、悪いスタートで即死したりする可能性があります
  • 悪いハンドを破棄したりシャッフルしたりする良い方法はない
  • ほとんどのボスは直接戦うことができず (たとえば、タワーをアクティブにするなど)、DPS チェックが存在しないため、機会が無駄になります。
  • ビジュアルはミニマルに感じられるが、彼はファンではない

設計に関する考察

  • 時間は移動したときにのみ進みますが、時間が停止している間にハンドアビリティをトリガーすることもできます
  • マナの再生が静止に関係しているため、ポジショニングとキャストの間に緊張が生じる
  • ボスアイテムは呪われたアイテムのように機能します。移動してもマナは得られないが、キルするとマナが得られるため、オールオアナッシングになる

意見の更新

早期アクセス評価。同氏は、コンテンツや微調整が行われれば、B または潜在的に A に移行する可能性があると述べています。

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