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もう一回、挑もう。

Repetendium

シューティングサバイバー系協力アドベンチャー

Repetendium はトップダウンのローグライク ライト シューティング ゲームです。乱暴なキャラクターのグループから選択してプレイし、増え続けるさまざまな装備やアイテムを駆使して冥界を征服しましょう。死が待っている…

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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プレイヤーの意見まとめ

ソロ向けのインディー スタジオ Bearlex Games が制作した見下ろし型のローグライト シューティング ゲーム (2022 年 11 月から Steam 早期アクセス) で、キャラクターを選択し、大きな洞窟ステージを掘ってクリスタルを採掘し、武器、MOD、特典を積み上げながら群れやボスと戦います。

Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的に評価しています (約 220 ~ 300 件のレビューでおよそ 90 ~ 92% が肯定的) が、視聴者数の少ないタイトル (Steam の推定所有者は 20,000 ~ 50,000 人、同時プレイヤーはほんの一握り) であり、Metacritic や OpenCritic の批評家はまったく取り上げられていません。サンプリングされた最も有益な英語のレビューは、かなり否定的なものであり、驚くほど一貫しています。素晴らしい気分のベース (ピクセル アート、音楽、ユーモア、ゲームプレイ ループ) ですが、すぐに多様性がなくなり、同じマップ、敵、ボスが繰り返し登場し、難易度が非常に急上昇します。このゲームは発売からほぼ 4 年経った今でも早期アクセス中です。開発者は 2025 年半ばまでアップデートをリリースし続け、2026 年 2 月に修正されたロードマップを公開しましたが、完全リリースの目標を何度か達成できませんでした。批評家スタイルの検証が存在しないため、評決はプレイヤーと開発者自身の更新履歴に依存します。

好評な点

  • 最初のランで登場する強烈なピクセルアートの外観、音楽、ユーモア (それでも否定的な評決を下したレビュアーは、3 つすべてを賞賛しました)
  • サバイバーライク/ツインスティックの伝統で、群れを撃ち、レベルアップし、特典を積み重ねる、高速で満足のいくコアループ
  • 低価格 (約 5.99 ドル) なので、リスクが低いように感じられます。何人かのレビュアーは、価格のおかげで失望が和らぎ、このジャンルのファンにとっては試してみる価値があると述べています。
  • 武器の改造とパーク/ジェム システムにより、理論構築と最小最大化ビルドの余地が与えられます (15 時間のレビュアーは、特定のビルドを追いかけるのが楽しいと言っています)
  • 独特の仕組みを持ついくつかのプレイ可能なキャラクター。戦車を連れたクマ、引きずり回すグループとしてのチーム・ミスチーフ、精度の低いプレイヤー向けの自動照準/自動射撃キャラクター
  • ローカル協力プレイ、コントローラーのフルサポート、グローバルリーダーボード、ランクを追い求めるプレーヤー向けの競争力のあるスコアリングアングル
  • 開発者は目に見えて活発でコミュニケーションが活発です: 定期的なパッチノート、新しいバイオーム (Enveloping Rime)、新しいキャラクター、公開ロードマップ
  • ランダムなイベントにより実行内に多様性が追加されます (批判的なレビュアーからも楽しいと言われています)

不評な点

  • 繰り返し: 同じ大きな洞窟スタイルのマップ、同じ敵セット、同じボスがラン間で、さらにはラン内でさえも繰り返されるため、数時間後のランは同じように感じられます。
  • 内容が薄い: 査読者は執筆時に約 3 人の登場人物と 1 つの反復マップを引用しています。何人かのレビュアーは、現在の価格ではデモまたは技術デモのように感じると言っています
  • アップグレードはフラットに感じられます: 武器とスキル間の実際のトレードオフや興味深い相互作用はなく、ほとんどが単純なステータスブースト (ダメージ、攻撃速度、精度) です。
  • 急な難易度のスパイク: 最初のレベルの後に敵のパワーが急上昇し、エリートは弾丸スポンジであり、ゲーム後半の敵や修正要素 (爆発する敵など) は、厳重に防御されたビルドであってもほぼワンショットで攻撃することができます。
  • 実際のエンディングやランを終了するための目標がないため、ゲームはスコアとアップグレードのみであり、何の見返りもありません。ある評論家はこの理由で本作を『アイザックの束縛』と対比している。
  • 安定性に関する苦情: 実行中のクラッシュの報告 (成果を追いかけている間に長時間実行できなくなることを含む)、およびあるレビューアーは、PC に多大な負担がかかると述べています。
  • レベルが当たり障りなく見え(壁、床、水晶の脈脈)、部屋が空っぽに感じることがある
  • 早期アクセスは 2022 年 11 月から続いています。完全リリース予定の 2025 年は過ぎています (レビューではなくストア ページ)

独自の特徴

  • 掘削とクリスタル採掘はレベルトラバースに組み込まれています。レビュアーが他のシューティングゲームと一線を画すのはクリスタルウォール採掘であると言っている(ただし、無意味または煩わしいと考える人もいる)
  • パッシブピックアップだけではなく、武器改造と特典に加えてジェムシステム
  • Team Mischief キャラクター、あなたが率いて距離スライダーでドラッグする分隊、および戦車の仲間と司令部の支援を持つ Orso
  • ローンチ時の 2 つの異なるモード: アップグレードとロック解除を備えたローグライク モードと、リーダーボード、ウィークリー/デイリー チャレンジ (ウィークリー モードは 2026 年 2 月のロードマップで削除予定) および計画されたスピードラン モードを備えたスコア重視のモード
  • ローバースタイルの採掘車両の能力とソーブレードランチャーなどの産業兵器。 Steam インベントリの化粧品ドロップ

意見が分かれる点

  • 自動照準/自動射撃と手動照準: あるレビュアーは、自動照準と自動射撃なしで照準を合わせるのが難しすぎると感じ、他の人はサバイバーのような感覚を楽しんでいます。
  • 採掘/採掘: 一部の人にとっては特徴的な機能ですが、他の人にとっては無意味な多忙な作業です
  • 価格と内容: 安くて楽しいローグライトとして賞賛される人もいますが、その価値がないと言う人もいます (同様の価格のヴァンパイア サバイバーと比べて不利)
  • 難易度: ローグライクのようなより難しい挑戦を求める人もいれば、スパイクや一発死が不公平だと感じる人もいます

繰り返しと負担

  • メタプログレッションは研ぎ澄まされているように見える:ある評論家は、研ぎ澄まされたアップグレードは圧倒されるポイントを後退させたが、新しい楽しみはほとんど追加しなかったと言っている
  • 遅いスタートと退屈な初期特典。ランニングの最初の数分間は興奮に欠ける
  • 遅いペースでの走行中に一撃で殺されたり、一撃で死亡したりする
  • リーダーボードで 1 位の成績 (後にトップ 5 に変更) は達成不可能であり、優先順位の表れであると見なされていました。取締役会での不正行為の疑いについても言及された
  • 壁を掘るのは一部のプレイヤーから迷惑だと言われています
  • Steam コミュニティのスレッドは、プレイヤーの速度を低下させて罰する氷のバイオームと、あまりにも早く満たされるボスのタイマーについて苦情を述べています

期待される改善

  • バイオーム固有の敵セットを含む、より多くの敵とボスの多様性により、深いフロアは単に同じ敵の数を意味するわけではありません
  • ランとメタ進行にゴールラインがあるための、実際のエンディングまたは勝利条件(およびより多くのバイオーム)
  • 単純なステータスの増加ではなく、トレードオフと相乗効果を考慮してデザインをアップグレードして構築します。武器と能力の選択に意味のある違いを感じさせる
  • 難易度(初期のランプ、氷のバイオーム、充填が早すぎるボスタイマー、エリートダメージ)のバランスを再調整し、防御統計が遅くなっても役立つようにします
  • クラッシュを修正し、実行リカバリを追加します。アップグレードなしスコアモードのルールとロック解除の欠如をストアページで明確にします
  • 開発ペースとリリースのタイミングに関するより明確なコミュニケーション (2026 年 2 月のロードマップは、タウンハブ、再加工されたアップグレード、ギアシステム、およびより多くのバイオームを備えたこの方向に進んでいます)

2022 年 11 月 4 日に Windows のみで Mac/Linux は含まれず、非常に低価格で Steam 早期アクセスが開始されました。ストアページには、早期アクセスにより価格が約50%上昇すると記載されています。ローンチ時代のレビューでは、繰り返し、一発死、リーダーボードの実績の破損または不適切な設計、および最初のレベル後のバランスの急上昇がすでに指摘されていました。開発者はこれに応じて、1 位の実績をトップ 5 に変更しました。それ以降の更新: Team Mischief キャラクター (0.203、2024 年 7 月)、2 番目のバイオーム Enveloping Rime と工業用武器および採掘車両 (0.300 および 0.301、2024 年 11 月)、Orso キャラクター (0.35、2024 年 12 月)、ロシア語翻訳 (0.36、2025 年 2 月)、実績画面と装飾的な Steam インベントリードロップを置き換える進行状況トラッカー(0.361、2025年6月)、その後、2025年8月に進捗状況が投稿され、2026年2月5日に簡単なロードマップが更新されました(タウンハブメニュー、再加工されたアップグレードシステム、武器のカスタマイズに代わるギアシステム、ウィークリーモードの削除、スピードランモードの追加、キャラクターは8人から6人に削減、メインバイオームは最大5つ)。私たちが取得したストアページには、最後のアップデートが 16 か月以上前であり、2025 年の完全リリースを目標としていたため、完全リリースは期限を過ぎています。 Metacritic または OpenCritic のレビューは存在しません (Metacritic ページは存在しますが、空です)。注意: 私たちがアクセスできた Steam レビュー サンプルには肯定的なレビューが 2 件 (一言または非常に短い) しかなかったので、賞賛は主に集計スコア、否定的なレビュー者自身の自白、ストア ページ、開発者のアップデートから推測されます。実質的な独立した報道機関は見つかりません。ウェブ検索が利用できなかった(セッションの予算が使い果たされた)ため、Reddit と報道機関の報道はチェックされませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Repetendium は、大音量で派手な無限のローグライクです。アヒルやその他のキャラクターをとんでもない銃でプレイします。各キャラクターは固定の銃と能力から始まります。難易度が変化しながらも、生き残っている限りランは続きます。彼は、すぐに圧倒されてしまうため、最初の数時間は非常に満足ですが、約 4 時間でコンテンツがなくなってしまうと言います。最近のアップデートでは少し追加されました。彼はそれを楽しいが反復的であると呼び、上位 C 層に位置付けています。

投稿者が評価した点

  • 最初の数時間は非常に満足
  • ばかばかしい銃を使った大音量で派手なプレゼンテーション
  • 多くの特典には、トリガーで弾丸を分割するなど、独自の機械設計が施されています。
  • 適切なビルドを見つけた場合、すぐに圧倒されてしまいます。
  • レベルがすぐに上がるので、上達が早い

投稿者が指摘した問題

  • コンテンツが不十分: およそ 4 時間後にはすべてのボス、敵、アイテム、特典を確認したことになる
  • 固有パークを集めれば、あとはステータス数値の調整だけ
  • 急速に強力になると繰り返しが多くなり、ゲームプレイに注意を払わなくなった
  • 最近のアップデートでは、新しいコンテンツはほとんど追加されませんでした
  • 無限の構造を維持するには、より多くのコンテンツが必要です

設計に関する考察

  • 生き残れる限りランが続く、スケーリング難易度の無限ローグライク
  • 各キャラクターはラン全体で 1 つの開始銃と能力を使用します。
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