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もう一回、挑もう。

Captain Forever Remix

シューティング

あなたは最も奇抜な宇宙船を作ることができますか? 『Captain Forever Remix』は宇宙船ビルダーのローグライクゲームです。太陽系を旅し、ランダムに生成された敵を爆破してスペアパーツを手に入れましょう。これは、インディーズの古典的なキャプテン フォーエバーの公式ライセンスを取得した再想像です。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

宇宙船ビルダーのアーケード ローグライク ゲーム (ブラウザの古典的なキャプテン フォーエバーの公式ライセンスを取得した再想像版) で、ランダムに生成された敵の船を爆破し、その部品を自分の船に移植し、太陽系を突き抜けてケビン王を倒します。

ローンチ時(2016 年 6 月)の批評家は温厚でした。PC Gamer は、より多くの構造とカスタマイズを加えたオリジナル版の堂々とした、愛情を込めたオーバーホールであると評価しました。また、Rock Paper Shotgun は肯定的ではありましたが、キャンペーンが苦痛に感じられる可能性があり、短いセッションに適していると指摘しました。 Steam プレイヤーは非常に好意的 (約 380 件のレビューの約 80%) で、カオスな戦闘しながら構築するループとアートと音楽を最も高く評価しています。否定的なレビューは、強制的な戦闘後の建造タイマー、より強力な敵があなたの頑丈な船を一掃する残忍な後期セクター、および永続的な進行または難易度のオプションの欠如に集中しています。最近の Steam レビュー (2025 年から 2026 年) では、ゲームが事実上静的であることが示されています。長年のファンは、バランス調整、より多くのコンテンツ、さらにはマルチプレイヤーが必要だと述べており、開発者が多くを追加する可能性は低いようです。早期アクセスではありません。物理的なコレクターズ エディションも存在します。

好評な点

  • 戦いながら造船する船の建造は即興的で創造的です。取り付ける部品ごとに動き、装甲、火力が変化します。
  • ランダムに生成された敵船から部品を回収することで、遭遇するたびに新しいパズルが生まれます (PC ゲーマー: 即興的で陽気で残忍なゲーム、レトロメーション: アクションと FTL がレゴと融合したゲーム)
  • さまざまな武器 (スキャッターブラスター、メガブーム ロケット、リップソー ブレード、レーザー、治癒モジュール) とロック解除可能なパワー バルクヘッドにより、実験の余地が与えられます。
  • 明るい 90 年代の土曜日の朝の漫画アート スタイルと兄弟のライバル関係の構図 (キャプテン フォーエバーの女の子と弟のキング ケビン) が魅力的です
  • 芳醇なエレクトロポップのサウンドトラックが評論家によって選ばれ、OST として個別に販売されます
  • 簡単に始められ、不思議なほど中毒性があります。サンドボックス モードと無料プレイの船の Steam ワークショップ サポートを備えています。

不評な点

  • 戦闘後の時間制限された構築フェーズ: テレポートタイマーが終了すると残りのパーツが消えるため、半分構築された次のセクターに到着します
  • 残忍な難易度のスパイク: はるかに強力な敵があなたの船を数秒で粉砕し、努力が無意味に感じられるようにします (レビュアーは、シールドを使用していてもワンタップで死亡すると述べています)
  • 死ぬとランからすべてが失われ、リソースの節約やそれを和らげるためのメタ進行はありません
  • 戦闘は浅いように見えます。主に、ぎこちないコントロールで敵を旋回します。多くの武器はレーザーの射程を超えてしまいます
  • 敵のパーツは常に自分が構築できるものよりも上位にあるため、農業や拡張は無駄に感じられます
  • オリジナルのファンからは、シームレスなキャプテン フォーエバーよりも制限が厳しいと見なされています。代わりに Trilogy か Reassembly を購入するという人もいます
  • 最適なコントロールにはキーボードとマウスが必要であると報告されています
  • 建造は無意味に感じられます。長い建造の後、ランダムではるかに強力な敵が船を破壊する可能性があるため、創造性が報われることはほとんどありません。

独自の特徴

  • メニューベースのアップグレードではなく、ローグライクの実行中にその場でリアルタイムのモジュラー船を建造
  • オリジナルの Farbs 三部作とは異なる開発者 (Pixelsaurus と Future Crayon) によるカルト インディー クラシックのライセンスを取得した再想像版
  • 兄弟のライバル関係のストーリー ラッパーと漫画のトーンで太陽系を横断する 10 セクターの旅
  • 最上位の敵を倒した後にテレポートすると、各セクターが戦闘、清掃、再構築のサイクルになります。
  • Steam ワークショップとサンドボックス モードにより、キャンペーン外で建造船を再利用できます
  • USB カートリッジのフィジカル コレクターズ エディション (マニュアル、サウンドトラック CD、時計、ステッカー付き) (SLUG マガジンによるレビュー)

意見が分かれる点

  • ビルド タイマー: これをゲームを特徴づける緊張感と見る人もいれば、主な欠陥と呼ぶ人もいます
  • 芸術とユーモア: ノスタルジックで魅力的であると賞賛される人もいれば、明らかに未熟であると批判される人もいます
  • リミックスとオリジナル三部作: リミックスはより構造化されておりアクセスしやすいですが、純粋主義者はシームレスでゆっくりとしたオリジナルの造船を好みます。

繰り返しと負担

  • タイマーが切れる前に急いで部品を取り付けようとするため、使用可能なものを構築する時間がほとんどないことがよくあります。
  • ロングランで負けても引き継がれずにリスタートを繰り返す
  • 砲火の下で部品を取り付けるには細かいモーターの精度が必要です (Common Sense Media は、これとその後のレベルの不満について指摘しています)
  • 同じ種類の敵からパーツを収穫する作業が、長いセッションにわたって繰り返し行われるようになります (RPS: 苦痛に感じることがありますが、短時間で行うのが最適です)
  • 時間延長コンポーネントを見つけるという開発者の標準的なアドバイスは、苦情に対処していないと考える人もいます

期待される改善

  • ビルド タイマーを短縮、延長、または無効にするオプション
  • プレーヤーがより高いレベルのパーツを保管したり、ランの間にリソースを持ち運んだりできるので、スタート時の負担が軽減されます。
  • 選択可能な難易度または敵の層のジャンプとワンショットデスのバランスパス
  • すべてのキャラクターのロックが解除されるまでに、船を倒したり部品を入手したりすることは古くなるため、より多くのコンテンツと目標(クエスト、目標)
  • 長年のプレイヤーからのリクエストによるマルチプレイヤー
  • より優れたコントロールと邪魔にならない会話の軽減

PC Gamer、Rock Paper Shotgun、および Retromation からの引用により、2016 年 6 月 3 日に Windows、Mac、Linux で 9.99 ドルで発売されました。 Metacritic には批評家レビューが 2 件しかないため、メタスコアは表示されません。わずか 5 件の評価からユーザー スコアは 8.0 です。 Steam Revenue Calculator では、総額約 61.7 千ドル、純額約 18.2 千ドルと推定されており、SteamSpy の所有者の範囲は 50,000 ~ 100,000 人です (推定、未監査)。 2024 年から 2026 年までの否定的なレビューは、タイマーに関する苦情が長年にわたって解決されていないことを示しています。大規模な論争や最近の大きなパッチの証拠はありません。ランキングでは 2015 年と記載されていますが、Steam データではリリースが 2016 年と記載されています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

『Captain Forever Remix』は、自分の船を建造し、他の船と戦い、部品を回収し、さまざまな宇宙を移動する古い宇宙ゲームです。彼はそのコンセプトがユニークだと感じ、何度もそのコンセプトに戻ってきましたが、決して夢中にはなりませんでした。ロングラン、一時停止なし、回復方法のないパーツの喪失は、シングルプレイヤーの経験として彼にとって不快なものでした。彼はそれをD層に置きます。

投稿者が評価した点

  • 回収した部品から自分の船を組み立てるという中心的なコンセプトはユニークで楽しいです
  • 倒した船から部品を集めるループが魅力
  • さまざまな世界を進むことで旅の感覚が得られる
  • 彼はマルチプレイヤー ゲームとして面白いかもしれないと考えています

投稿者が指摘した問題

  • 一時停止がないので、落ちたパーツを掴もうとしている間に攻撃される可能性があります
  • 実行時間は長く、最長約 45 分
  • パーツやお気に入りの武器を失うと、残りのランで大きな不利な状況に陥ります。
  • 実行中に実際の進行システムがないため、パーツを失うと最初の強さに戻ります
  • レベルのレイアウトは基本的に空のスペースで、船がランダムに遭遇するため、すぐに疲れてしまいます。
  • ペースが変に感じる

設計に関する考察

  • 敵の船から奪った部品から船を建造する珍しいローグライク建造メカニズム
  • デザインの教訓: パワーが収集可能なパーツにのみ存在する場合、フォールバックの進行なしにそれらを失うことは罰的なものに感じられます。
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