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もう一回、挑もう。

Children of Morta

アクション協力アドベンチャー

Children of Morta は、英雄の並外れた家族を描いたストーリー主導のアクション RPG ゲームです。欠点も長所もすべて備えたベルクソン家を率いて、来るべき腐敗に対抗してください。大切な人たちを救うためにすべてを犠牲にすることができるでしょうか?

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Dead Mage (11 bit Studios 発行) によるストーリー主導のピクセルアート アクション RPG ローグライトで、それぞれが異なるプレイスタイルを持つベルクソン家のメンバーを順番に操作し、モルタ山の自動生成されたダンジョンを通過します。オプションのローカルまたはオンライン協力プレイも可能です。

Children of Morta は洗練され、温かみがあり、よく表現されたインディーズとして受け入れられています。Steam では非常に好評 (約 23,000 件のレビューの約 88%)、Metacritic では批評家から 82 位でユーザー スコアは 7.9、OpenCritic では 83 位で批評家の約 90% が推奨しています。賞賛の中心は、家族の物語、ナレーター、ピクセルアートと音楽、そして複数のプレイアブルキャラクターの多様性です。苦情は、ダンジョンと敵の繰り返し、荒々しいメタ進行、凧上げの多い戦闘、ペースと難易度の一貫性のなさ、バグだらけまたは不安定な協力プレイに関するものです。このゲームは完成しており、DLC (Ancient Spirits、Paws and Claws、Family Fireside Fables) とともに PC、コンソール、モバイルでリリースされているため、早期アクセスや放棄されたものではありません。多くのプレイヤーは、協力プレイで最もよくプレイでき、ソロでは弱いと言っています。

好評な点

  • ベルクソン家の物語とナレーター: ナレーションは、ランやカットシーンに暖かさと感情的な重みを与え、家族のテーマがゲームの中心であると繰り返し呼ばれています。
  • ピクセルアートとアニメーションはゴージャスであると広く評価され、雰囲気のある音楽とオーディオデザインも高く評価されています
  • プレイ可能な家族のメンバーはそれぞれ異なる雰囲気を持っているため (射手のリンダ、近接攻撃、キャスターなど)、キャラクターのローテーションを促進し、プレイヤーがお気に入りを見つけることができます。
  • 評論家が満足のいくものだと評する高速でキビキビとしたアクション戦闘。実行中にバフとパワーが着実に蓄積されていく
  • ローカルでもオンラインでも協力プレイは、多くのプレイヤーによって、友達と一緒にプレイするのに最適な方法であり、楽しいものであると評されています。
  • 死んでもゴールドや XP を失うことはなく (実家に送り返される)、ストーリーイベントが実行の間に発生するため、ループが純粋に懲罰的であると感じることはほとんどありません。
  • このジャンルの初心者にとって親しみやすい難易度。レビュアーはこれを優れたエントリーレベルのローグライトと呼び、数人のプレイヤーが Steam デッキでうまくプレイできると報告しています

不評な点

  • 戦闘は多くの場合、ひき逃げ事件に発展します。 Steam の否定的なレビュアー数人は、戦闘には攻撃、退却、繰り返し以上の深みが欠けていると述べています
  • 反復的な環境と限られた敵と場所の多様性、ゲーム評論家のレビューなどでゲーム中盤が退屈であると評されている
  • 恒久的なアップグレードやすべてのキャラクターのレベルを上げるのに苦労するという苦情が頻繁に寄せられており、アップグレードが完了するまでは初期のダンジョンが苦痛に感じることもあります
  • 不均一な難易度とペース: Corruption の疲労システムは、一部の人には人工的なパッドと見なされています。一部のキャラクター(タンキーな近接攻撃、ルーシーの根付いたキャスト)は、リンダのような遠距離キャラクターよりも弱いかぎこちないように感じます
  • ゲーム終盤の護衛と時間制限付きミッションは、批評家によって無謀であると指摘された
  • バグ、協力プレイの不安定性、コントローラーの問題はレビュアーやプレイヤーによって指摘されます。ロード時間の長さは批評家からの苦情にも見られる
  • 非常に賛成票を集めた否定的な Steam レビューによると、ストーリーの進行は死とランエンドに結びついているため、めったに死ぬことのない熟練したプレイヤーは会話やクエストをスキップしたりスクランブルしたりすることができます。
  • ゲームプレイループはキャンペーン後半で陳腐化し、数人の肯定的なレビュアーは、ストーリーとリプレイ性が戻ってくるほど強力ではないと述べています

独自の特徴

  • ローグライトとしては異例の、ナレーター付きのファミリー ドラマの物語ラッパーで、キャストはランごとに成長します。
  • すべてのメンバーをレベルアップすることで家族全員がボーナス特性を獲得できるロースターをローテーションし、メインの 1 つのクラスではなく全員をプレイするよう促します。
  • 死亡するとゴールドや XP を失うことなく実家に戻れるため、ホームハブと実行間のストーリーイベントがペースを促進します。
  • 手続き的に生成されたダンジョンの実行の間にスクリプト化されたビートを使用して、ボスごとにストーリーが語られます
  • アクション ローグライトの中でも目立つ、手作りのピクセル アート プレゼンテーションと映画のようなカットシーン
  • ARPG ローグライト構造に組み込まれたネイティブのローカルおよびオンライン協力プレイ

意見が分かれる点

  • ソロと協力プレイ: ファンは協力プレイで素晴らしいと言っていますが、多くの否定的なレビューは、一人でプレイすると平凡または退屈だと言います
  • 難易度: 穏やかで初心者に最適だと感じる人もいれば、初期の難易度の急上昇や突然の難しいボスに遭遇する人もいます
  • キャラクターの強制ローテーション: 多様性を称賛する人もいれば、粉砕やパディングとして嫌悪感を持つ人もいます
  • リプレイの価値: 数人の肯定的なレビュアーはキャンペーンを終了したが、リプレイする衝動を感じませんでしたが、他の人はキャンペーンに 30 ~ 50 時間費やしてしまいました。

繰り返しと負担

  • 先に進む前にアップグレードを購入するために同じ初期のダンジョンを再プレイする
  • よろめきや群集制御に抵抗するダメージスポンジの敵やエリートに対して絶え間なくカイトを続ける
  • 腐敗疲労システム。1 人のキャラクターのプレイを制限し、ローテーションを強制します。
  • ゲーム終盤の護衛と時限ミッション
  • 一部のプレイヤーにとってはナレーターの解説が面倒になり、一部のプレイヤーにとっては使いにくい UI
  • 長いロード時間とバグの多い協力セッション

期待される改善

  • 敵、バイオーム、ダンジョンのレイアウトがより多様になるため、後の実行は以前のものとはさらに異なります
  • 家族間のバランスの向上など、凧を上げるよりも立って戦う理由が増える、より深い戦闘
  • 煩わしさは減り、より有意義なメタプログレッション、そしてより多くのランツーランビルドの多様性により、パワーアップがプレイ方法を変える
  • 設計されたスキルカーブよりも速く進歩するプレイヤーに適応する進行とストーリーのペース、さらに激しいボスとの戦いの前に戻ってパワーアップするオプション
  • 協力プレイの安定性と同期の向上、より明確な UI、より信頼性の高いコントローラーのサポート
  • 苦戦している新規プレイヤーによって強化された、敵の攻撃電信がより明確になり、回避と能力のキューイングがより寛容になりました

2019 年 9 月 3 日に PC で発売され、好評を博しました (Metacritic 82、OpenCritic 83)。その後、PS4、Xbox One、Switch、PS5、Xbox Series X/S、モバイルでもリリースされました。 SteamSpy の推定によれば、Steam の所有者はおよそ 100 万から 200 万人であり、Boxleiter 法による計算では総収益は約 276 万ドル (純約 81 万ドル) と見積もられています。これは桁違いで Steam のみを対象としています。 DLC には、Ancient Spirits、Paws and Claws、Family Fireside Fables が含まれます。開発者はイランに拠点を置くスタジオDead Mage。最近の Steam レビューでは、ほとんどが同じ協力プレイ、カイト、ナレーターのテーマを繰り返しており、Steam Deck がぴったりだと言及する人もいます。大きな論争は見つかりませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Children of Morta は、家族全員でプレイし、1 回の実行ごとに 1 人のメンバーを選択してダンジョンを探索し、世界を救うピクセルアート アクション ローグライトです。彼は家族の関係、ランニング間のストーリー、そしてかわいいアートが大好きでした。ゲームプレイはまあまあとしか感じられず、進歩するための能力のロックを解除するために研削が必要で、繰り返しが多くなりました。レベルが退屈になり、効果が読みにくくなりました。一度経験した良いゲームだと思っており、B層に置いている。

投稿者が評価した点

  • キャラクターとプロットに細心の注意を払ったプレイアブルキャラクターのファミリー
  • ランニングの合間に家族のところに戻って彼らの反応を見るのは魅力的です
  • 可愛くて素敵なピクセルアートスタイル
  • ストーリーの側面が生き生きとしているように感じられる
  • 全体的に非常に良いゲームで、素晴らしい最初の体験でした

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイはかなり反復的に感じられた
  • 重度のローグライト: 進行して次のエリアに到達するには、キャラクターのアップグレードが必要です
  • 炎やその他の効果が環境に溶け込み、多くの敵との戦闘を混乱させます。
  • レベルデザインはしばらくすると退屈になった
  • 一度限りの経験のように感じ、二度と繰り返さないだろう

設計に関する考察

  • 家族全員でプレイし、実行ごとにメンバーを 1 人選択します
  • ランニング間の物語と関係性の雰囲気が、走り続けるモチベーションを高める
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