ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEこの点数の理由は?
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围绕偿债的紧张感和倍率组合很有效,但本体系更重视决策与化解坏运气,因此随机与公平得分较低。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。不将快照中未经独立验证的具体中奖概率错误当作事实;评分仍依据可核查的低干预循环及收录反馈。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Clover Pit — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了限期还债、饰物修改转轮概率、随机种子和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
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プレイヤーの意見まとめ
一人称視点の PSX スタイルのローグライトで、刑務所の独房で悪魔のようなスロット マシンを引いて、どんどん膨らむ借金の期限を支払い、幸運のお守りを購入して確率を曲げます (バラトロとバックショット ルーレットの出会い)。
CloverPit は、スタイリッシュで中毒性の高いスロット マシンのローグライトとして受け入れられています。Steam では非常に好評 (約 26,000 件のレビューの約 90%) であり、批評家も概して好意的です (Metacritic 77、OpenCritic 81)。賞賛の中心は、薄汚い雰囲気、音と触感、数字が上がるスリル、そして安い価格です。繰り返し起こる不満は、バラトロに比べてプレイヤーの主体性がはるかに低いということだ。運に大きく左右され、ショップロールが悪いと早期の締め切りが失われる可能性があり、ニッチな魅力が増えていくと、ロックを解除すればするほど良いショップが薄まってしまう。 Metacritic ユーザーは Steam よりも明らかにクールです (6.8、混合)。リリース後、開発者はゲームにパッチを適用しました (1.2 ナーフ、ホログラフィック メモリ カードに必須のハード モード、エンドレス ランの削除) が、コミュニティの一部を怒らせました。 1.3 ではこの一部がソフト化されました。有料DLC(Unholy Fusion、2026年4月)とコンソール/モバイル移植が続き、2025年11月中旬までに100万本を突破したと伝えられている。
好評な点
- 中毒性のループ: ジャックポットで大量のドーパミンがヒットし、「もう 1 回」のプルが発生します。バラトロとバックショット ルーレットを組み合わせたものとよく表現されます。
- 圧迫的で汚れたローポリ PSX のビジュアル、ユーモア、サウンド デザインが独特の緊張感を生み出します (窮屈な独房、刻々と迫る締切、インターホンの音声)。
- 魅力の相乗効果 (シンボルの値、パターン、運、乗数) が揃って、数値が電子表記にまで上昇すると、満足のいく数字が上がるビルド作成が可能になります。
- リアルマネーを使わないギャンブルのスリル。一部の評論家はこれを反ギャンブルの声明だとさえ呼んでいます
- 進行状況が完全なゲームに引き継がれるデモ付きで、$9.99 という非常にお得な価格です。
- 電話/電話の永久特典とメモリ カードにより、継続的な多様性が追加されます。大きなロック解除カタログ (約 160 個のチャーム) は、コンプリート主義者に長いリプレイ価値を与えます
不評な点
- バラトロと比較してプレイヤーの主体性とスキル表現が低い: 基本的にボタンを押しているだけなので、結果は単なる運のように感じられることが多い
- チャームプールの肥大化: 最大 160 個のチャームのロックを解除すると、その多くはニッチまたは悪質なものであり、ショップを汚染するため、進行状況が悪化する可能性があります。
- 多くのチャームは使用する価値がないと考えられており (特殊すぎるトリガー、機能しない効果、サポートするビルドがない)、狭いメタ (例: インタレスト ファーミング) が残されています。
- 残忍な初期ゲーム: 最初の 2 つの締め切りはショップ RNG によって支配され、幸運なアイテムがあっても連続実行で失敗する可能性があります。
- 引き出しとチャームの交換やカメラの回転は面倒で時間がかかります
- 発売後のバランスパッチ(1.2)は、楽しいビルドと無限の実行を削除するほとんどの弱体化とみなされていました
- ゲーム後半と実行終了時のフロー: 実行終了時に単に終了することはできず、ダイアログやアニメーションをスキップするのは難しい
- 一部の批評家やプレイヤーは、ゲームが数回実行されるとガス欠になり、繰り返しになると感じています
- プレイヤーは、666 ジャックポットのゲーム内オッズが誤解を招くものとしてフラグを立てています (投票数が多かった Steam レビューでは、表示されているチャンスと実際のチャンスが入れ替わっているように見え、およそ 1.5% 対 1/4 であると述べています)。これは、運に左右されるゲームでは不公平に感じられます。
独自の特徴
- カードデッキではなく、シンボル、パターン、運、配当を変更するチャームを備えたコアローグライトエンジンとしてのスロットマシン
- サバイバル ホラーの構成: 脱出室の独房、借金の期限、失敗時の落とし戸、死体の一部、複数のエンディング
- 電話はチャームと組み合わせた永久的な期限ごとの能力を与えます
- メモリカードは、メタの進行のためにアップグレード(ホログラフィック/レインボー)できる使い捨てランモディファイアとして機能します
- 意図的な PSX ローポリの外観、レバーを引く感触、一人称視点の物理空間インターフェイス
- デモの進行状況はゲーム全体に引き継がれます
意見が分かれる点
- 運と戦略: 絶望的でランダムな感触とスリルを愛する人もいます。バラトロと比べて真の意思決定がないと感じる人もいる
- 開発ナーフとハードモード: 多くの人はそれらをエクスプロイト対策のバランスが必要だと考えていますが、他の人はシングルプレイヤー ゲームのプレイヤーを罰するものだと考えています
- ゲーム後半のバランス: 最適化すると「驚くほど簡単」になるという人もいる一方で、ゲーム序盤はひどく不公平だという人もいる
- Metacritic ユーザー (6.8、混合) は、Steam のはるかに好意的な評価に同意していない
繰り返しと負担
- 「準備が 90%、遊びが 10%」と表現される、カメラの回転を繰り返しながら引き出しの中から出たり入ったりする絶え間ない魅力
- 会話やアニメーションをスキップする方法がなく、特定のメモリーカードと真のエンディングに向けて死体の一部/頭蓋骨を研削します。
- ショップの RNG により早期の締め切りを逃し、締め切り 1 からやり直す必要がある
- チャームショップを再ロールすると高価な 2 台目のスロットマシンになる
- ホログラフィック カードの強制ハード モードと 1.2 アップデート後の 100% 完了
- ライトの点滅と過剰な刺激 (これらをトーンダウンするオプションは 1.3 で追加されました)
期待される改善
- 弱い/ニッチなチャームの大規模なセットを再加工または強化し、デッドピックを減らすためにバランスを取り直す
- プレーヤーにショッププールの制御(禁止、お気に入り、またはチャームの削除)を与え、ロック解除によって良い選択肢が薄れないようにします
- メモリカードの入手とロック解除を容易にし、使い捨てではなく再利用できるようにします。ホログラフィック/ロード・オブ・ザ・ピットを強制ハードモードなしで達成可能にする
- プレイヤーが常に振り向いたり、前後にクリックしたりしないように、ドロワー/チャーム交換 UI を改善しました。
- プレイヤーの主体性をさらに追加し (例: 行/列をフリーズする、またはマシンを微調整するその他の方法)、ゲーム初期のオッズをよりスムーズにします。
- より多くの装飾的なロック解除可能機能と QoL: ダイアログ/アニメーションのスキップ、実行後にきれいに終了するオプション、より良いアクセシビリティ (オーディオ設定、ライトの点滅)
Steam Next Fest でデモとともに 2025 年 4 月に発表され (Wikipedia によるとダウンロード数は 68 万回を超えました)、Hollow Knight: Silksong を避けるために延期され、2025 年 9 月 26 日に Windows で 9.99 ドルで発売されました (Panik Arcade、Future Friends Games 発行)。 1 日で 10 万本、2025 年 11 月中旬までに約 100 万本を達成したと報告されています (Wikipedia; サードパーティの Steam 収益見積もりでは 0 ドルが返されたため、信頼できる収益数値は得られませんでした)。移植: Xbox/Game Pass 2025 年 11 月、iOS/Android 2025 年 12 月、PlayStation/Switch 2026 年 8 月。パッチ 1.2 では多くの魅力が弱体化され、エンドレス ランが削除され、ホログラフィック メモリ カードがハード モードに関連付けられたため、Steam での否定的なレビューが相次ぎました。 1.3 ではハード モードがより公平になり、メモリ カードが作り直され、点滅を減らすオプションが追加されましたが、ホログラフィック要件は維持されました。 Unholy Fusion DLC (2026 年 4 月 9 日) では、新しいエンディングと魅力融合手術機が追加されました。一部のユーザーは、Steam コミュニティのディスカッション グループがロックされていると不満を述べていました。 OpenCritic の数値は取得ごとにばらつきがありました (評価 81、レビュー 27 ~ 30、推奨 73 ~ 86%)。早期アクセスではなく、積極的にサポートされています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル steam_data.json 経由の Steam ストア ページ データ (リリース、価格、非常に好評 90.2%) ↗
- メタスコア 77 (レビュー 12 件)、ユーザー スコア 6.8 (評価 77 件) ↗
- OpenCritic 評価 81、アウトレット スコア、批評家のコンセンサス ↗
- 開発、リリース タイムライン、販売マイルストーン、DLC およびポート ↗
- デザインの批判: 退屈なドロワー管理、雪だるま式に経済的成長、インタラクティブ性の制限 ↗
- 肯定的だが控えめなレビュー: 雰囲気、魅力的なシステム、RNG、うるさいクリック ↗
- チェックポイント ゲーミング レビュー (7.5/10) ↗
- Games Asylum のレビューが検索結果に表示される ↗
- PCGamesN による、気骨のある Balatro 風のスロット ローグライトのプレビュー ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Clover Pit は一人称視点のローグライク スロット マシンで、部屋に閉じ込められ、ギャンブルで鍵を手に入れて脱出するのに十分なお金を稼ぎます。これは、Luck Be a Landlord のスロットマシンのアイデアと、Balatro スタイルの乗法スコアリング、および Inscription の不気味でインタラクティブな部屋の雰囲気を融合させたものです。彼はゲームプレイとさまざまなランが大好きで、逃げる動機が彼をプレイし続けました。不気味な雰囲気が、実際には決して到来しない物語や不気味な出来事を約束するため、彼はそれをS層から保留します。彼は今でもそれを強く推奨しており、非常に堅実であると呼んでいます。
投稿者が評価した点
- スコアリングによりシンボルとその位置に乗算ボーナスが蓄積され、それを複製することで数兆単位の数字が得られます。
- さまざまなビルド。走りの感触はレリックやゴールによって異なる
- レリックと携帯電話の永続的なパッシブアップグレード (シンボルの確率、値の 2 倍) をうまく組み合わせます。
- 不気味な雰囲気が漂う部屋に閉じ込められていると、家主の家賃よりも脱出する意欲が高まります。
- インタラクション可能な部屋(トイレ、ドア、電話)が魅力と雰囲気を追加
- 鍵を手に入れて脱出できたことは満足でした。トゥルーエンドもあります
投稿者が指摘した問題
- ゲームプレイ以外のコンテンツはほとんどありません。不気味な設定は、現実化しないサブプロットを約束します
- たとえ純粋に表面的なものであっても、ランダムな不気味なイベント (停電、路地でのシーケンス) を望んでいる
- チケットやカードが出てくるなどのアニメーションは、速度を上げても遅くて疲れます
- ロック解除可能なプレラン カードの多くは面白くないか、状況に左右されすぎます
- バラトロのようなゲームの混雑したジャンルでは、クレイジーでユニークなものは何もありません
設計に関する考察
- Luck Be a Landlord の 2D 画面とは異なり、一人称の密室設定内でスロット マシンを使用します。
- シンボルとポジションの両方に乗数をスタックし、それぞれ重複可能
- 電話はランベースのレリックとともに永続的なパッシブボーナスを与えます
- 『Luck Be a Landlord』ほどアイコンは重要ではありません。スロットマシンはほとんどゲームの口実として機能する


