Cobalt Core のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Cobalt Core

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

戦術ゲームに新たな単軸スピンを加えた SF ローグライク デッキビルダー!ミサイルを避け、大砲を並べ、空からそれらを吹き飛ばしてください...そして、手遅れになる前に、これらのタイムループの底に到達しましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

83.0/ 100
総合同順位 #16
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

用单轴位置把闪避和攻击统一到出牌策略,信息清晰且操作流畅;有限的遭遇池和偏强移动防御限制重玩上限。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

左右移动同时影响闪避与炮口对齐,牌序和船体位置组成清楚的回合谜题;地图行进选择的趣味相对弱。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

三名船员混合牌组、舰船规则与卡牌升级分支产生多种资源机制;移动防御常优于护盾,部分卡牌会成为固定优选。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

换船员和舰船需重新规划移动与输出,每日条件也能增加约束;敌人、事件及最终首领较固定,内容熟悉后惊喜减少。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

敌方射线预告让损失可归因于计划和抽牌应对,几乎不用刷永久数值;部分防御路线偏弱,难度曲线对熟手偏平。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

资料集中肯定界面、动画和音效反馈清楚、操作节奏快;初学者仍需理解炮口与舰体规则,没有实测性能的额外加分。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Cobalt Core · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对单轴舰船移动、瞄准弱点、三船员混合牌组、升级分支和每日挑战修饰。未据介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Rocket Rat Games による SF ローグライク デッキビルダー。タイム ループを通じて 3 人のキャラクターの乗組員とともに宇宙船を操縦し、左右に移動して大砲を並べて敵の砲撃を避けます。

Cobalt Core は批評家とプレイヤーの両方から非常に好評です。Steam では 96% が肯定的 (圧倒的に肯定的、約 4,400 件のレビュー)、Metacritic は 94、OpenCritic のトップ批評家の平均点は 89 で、批評家の 100% が推奨しています。評論家は、横方向の動きのメカニズム、乗組員の混合、そして魅力的な文章を傑出したものとして、Slay the Spire の公式をコンパクトで戦術的に解釈したものとして紹介しています。繰り返し注意すべき点は、コンテンツの量と難易度です。何人かのプレイヤーや評論家は、最高の難易度でも簡単で、同じイベントやボスを繰り返し、アンロック アークが短いと述べています。早期アクセスではなく、発売後に無料アップデートがあり (1.1 では敵と代替ボスが追加、1.2 は 2025 年 1 月)、2025 年 7 月に Mac 移植が行われ、2025 年 8 月に Linux サポートが報告されました。第 27 回 D.I.C.E. で戦略/シミュレーション ゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされました。賞。

好評な点

  • 移動が核心です。自分の大砲を並べながら飛んでくるミサイルをかわすことで、他のデッキビルダーにはない戦術的なパズル層が追加されます (FTL / Into the Breach フレーバー)。
  • 乗組員の混合: キャラクターから 3 人を選んで開始カード プールを形成すると、多くの組み合わせと明確なアーキタイプ (ドローン、熱、腐食、シールド、無限) が得られます。
  • キャラクターと文章: 乗組員は、プレイされたカード、受けたダメージ、誰がペアになっているかに基づいて反応的に冗談を言います。魅力的で面白くて愛らしいと広く呼ばれています。
  • 敵は次の攻撃を知らせてくるため、結果は純粋な運ではなく、プレイヤーの選択と計画によって左右されるように感じられます。
  • キビキビとした洗練された感触: UI、サウンド デザイン、アニメーションにより、高速かつ満足のいく実行が可能になります。
  • ロック解除できない記憶を通して語られるタイムループ ストーリーは、ローグライク構造にきちんと結びついて、成果を上げています。一部の評論家は、ストーリーがこのジャンルの典型的なものよりも優れていると述べています。
  • 独自のルールとプレイスタイルを持つ複数の船。厳密にはスターターに勝るものはありません。さらに、毎日の課題と完了主義を奨励するコーデックスも含まれます。
  • 最小限のメタプログレッション: パワーを求めて努力する必要はなく、より良くなることによって勝利します。少人数のチーム (3 人) が、異常に洗練されたゲームを提供しました。

不評な点

  • 限られたコンテンツ: 同じイベント、敵とボスが実行ごとに繰り返され、カードとアーティファクトのプールは Slay the Spire のものよりも小さく、プレイヤーはおよそ 10 ~ 20 時間ですべてを見ることができたと報告しています。
  • 簡単すぎる: 複数のレビュアーが、数回の実行でますます困難な難題をクリアし、挑戦するには弱い乗組員や船でセルフハンディキャップを負わなければならないと述べています。
  • 同じようなビルド: キャラクターのすべてのカードがすぐにロック解除されるため、最良のカードが明らかになり、実行が収束します。
  • マップのトラバースとパスは、他のジャンルのエントリと比較して面白くないと考えられています。
  • シールドは移動/回避に比べてパワー不足に感じられ、実行可能な防御戦略が狭まってしまいます。
  • 批評家は、ボス戦にはランダム性が欠けており、他のゲームと比べてロック解除までの時間が短いと指摘しています。
  • 一部のプレイヤーは、当たり外れのドローで左または右にシフトするという核となるループに魅力を感じず、カードや効果が圧倒的だと感じています。

独自の特徴

  • 単軸の戦術的戦闘: 体力バーに対してカードをプレイするのではなく、左右にスライドしてショットを避け、並べます。
  • デッキは選択した 3 人の乗組員から構築され、乗組員の選択が実行前の戦略レイヤーとなります。
  • スタートレックとレインズからインスピレーションを得た、特定のゲーム状態に反応するダイナミックな乗組員の対話。
  • Inscryption のメタ認識から部分的にインスピレーションを得た、実行を通じてロックが解除されるストーリーの記憶によるタイムループ フレーム。
  • 船はランのルールセットを変更し(異なるメタルール)、ゲームは広大ではなくコンパクトです。
  • 明るいトーンと深刻な底流を備えた、独特のコバルト ブルーのピクセル アートの外観。

意見が分かれる点

  • 難易度: スキルが確実に勝てると喜ぶ人もいれば、最も難しいモードですら簡単すぎて、やるべきことはほとんどないと感じる人もいます。
  • 移動メカニズム: 新鮮で戦術的として多くの人に愛されていますが、少数の人は、左右に移動して正しいカードを期待するのが退屈または RNG が重いと感じます。
  • 価値: ファンは何百時間も費やします (あるレビュアーは 520 時間、別のレビュアーはお気に入りのローグライクと呼んでいます) 一方で、約 20 ドルでは薄いと言い、セールを待つことを推奨するファンもいます。
  • 対 Slay the Spire: これをミニ StS クローンと見る人もいれば、StS の上にランクする人もいます。

繰り返しと負担

  • 繰り返し: 毎回同じイベントや敵を見るのは、最初の数十回の実行後には退屈になります。
  • 戦闘で力不足を感じ、敵を削り取っていき、バラトロ/モンスタートレインのような強力なビルドのロックを解除する瞬間はありません(16時間のレビュー担当者1名)。
  • ミスクリックを元に戻すことはできず、アップグレード結果を確認するには各カードを検査する必要があります。
  • 一部のユーザーは、ロック解除の間隔が離れすぎたり、間隔が狭すぎたり、ストーリーがロック解除の動機に十分な説得力を持たないと感じています。
  • RNG 主導のドローでは、必要な移動カードや範囲カードが不足する可能性があり、これをイライラさせる人もいます。
  • コンテンツに対するプレイ時間の比率が短い: 数人の否定的なレビュアー (8 ~ 10 時間) は、数回のプレイでハード以上の難易度をクリアし、価格の割に薄いと評価し、大幅なセールを望んでいます。

期待される改善

  • さらに多くのコンテンツを追加します。プレイヤーはカード、敵、イベント、ボス、ギミックをおよそ 2 倍または 3 倍要求します (イベントと船の数はレビューで取り上げられています)。
  • 経験豊富なプレイヤーがセルフハンディキャップを負うことなく挑戦できるように、より難しい難易度の段階や修正を提供します。
  • ボスとの遭遇にランダム性やバリエーションを追加し、ゾーンごとに代替ボスを追加します。
  • 地図の横断をより意味のあるものにします (より興味深いルート決定)。
  • 元に戻すオプションを追加すると、すべてのカードをクリックしなくてもカードのアップグレード結果が表示されます。
  • シールドと移動のバランスを再調整し、クルーをさらに区別して、明らかなピックとなるカードの数を減らします。

2023 年 10 月の Steam Next Fest デモを経て、2023 年 11 月 8 日に Windows と Switch で発売され、発売時には 3 人の小さなチームから傑出した作品として賞賛されました。 Metacritic の批評家スコアは 5 件のレビューのみに基づいており、ユーザー スコア (7.7) は 23 件の評価のみに基づいているため、それらを薄いサンプルとして扱います。 Steam (96%、4.4k レビュー) はより堅牢なシグナルです。リリース後: アップデート 1.1 では 6 人の新しい敵と代替ボスが追加され、アップデート 1.2 は 2025 年 1 月に到着し、macOS への移植は 2025 年 7 月に、Linux サポートは 2025 年 8 月に報告されました。このゲームは早期アクセスではなく、放棄されてもいませんが、大きな拡張は見つかりませんでした。 Steam 側の推定では、所有者が約 10 万から 20 万人、総収益が約 165 万ドルであることが示唆されています (サードパーティの Boxleiter スタイルの推定、桁違いのみ)。最近 (2025 年から 2026 年) の Steam レビューでは、コンテンツの深さと難易度の低さについて同じ不満を繰り返しながらも、依然として本作を高く評価しています。一部のプレイヤーは、それを拡張する方法としてモッディングに言及しています。第27回D.I.C.E.にてストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤーにノミネート賞。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Cobalt Core は、宇宙をテーマにしたターンベースのデッキ構築型ローグライクです。カードで船を動かし、大砲を発射し、各乗組員の組み合わせが独自のメカニズムをもたらします。彼はこの作品が大好きで、そのサウンドトラック、ストーリー主導の出会い、雰囲気を絶賛しています。彼は今のところこの製品を高い A に位置づけており、低い S と高い A の間に位置し、常に S をお気に入りとして維持していると述べています。彼はそれが S に値するかどうかを後で再検討するかもしれません。

投稿者が評価した点

  • サウンドトラックは、彼がローグライク作品で聞いた中で最高のものの 1 つです。彼はそれを勝手に聞いている
  • 理解しやすく戦略的なコアメカニクス: カードが船を動かし、大砲の位置に応じて射撃します。
  • キャラクターには独特の仕組み (オーバーヒート カード、自動発砲砲塔) があり、船と乗組員の選択によって強力なリプレイ性が得られます。
  • それぞれの出会いが物語を語ります。イベントとレリックは素晴らしいローグライク要素です
  • すべての敵の戦いは独特であり、それに適応するための独自の仕組みと戦略があります。
  • 激しいランニングから解き放たれた記憶は、感情的な伝承を追加します。とても家庭的で没入感のある雰囲気
  • コンテンツが大量にあり、読み尽くすのに時間がかかる

投稿者が指摘した問題

  • 最初は直感的ではありません。デッキビルダーやターンベースのゲームに慣れていない限り、理解するのは難しい
  • 一部のキャラクターは他のキャラクターよりも複雑であるか、面白くありません
  • 最後のボスは圧倒的です。彼は別の可能なラスボスがあればいいのにと思っている
  • すべてが発見されると、新しい出来事を見つける喜びは薄れます

設計に関する考察

  • カードと組み合わせた船の位置決めは、デッキビルダーでは日常的には見られないメカニズムです
  • フルランを推進する理由として乗組員の記憶をアンロックし、伝承と感情的な報酬を追加します
  • 敵はあなたと会話することができ、それぞれに独自の仕組みがあります

意見の更新

今のところ高Aに配置されています。 Sに値するかどうかは後で考えると彼は言う。

元の動画を見る ↗