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もう一回、挑もう。

Crown Trick

ターン制ストラテジー戦略・戦術

移動に合わせて動く迷宮に入り、要素をマスターすることが敵を倒し、この地下世界の謎を明らかにする鍵となります。ダンジョンに入るたびに新たな体験が待っているので、王冠から授けられた力に導かれて、この挑戦​​的な冒険を進めてください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

NEXT Studios (Team17 発行) によるターンベースの不思議なダンジョン スタイルのローグライトで、基本的な魔法、限定されたテレポート (ブリンク)、およびコア ツールキットとしてのモンスター ファミリアを使用して、ダンジョンが移動するときにのみ移動します。

Crown Trick は、良いから非常に良い戦術ローグライトとして受け入れられています。37 件の批評家レビューで、Steam は非常に好評 (約 5,400 件のレビューの約 85%)、Metacritic PC は 83 位、OpenCritic は 81 位です。批評家やプレイヤーは、ペースに合わせて柔軟なターンベースの戦闘、かわいいピクセルアート、ビルドの多様性を賞賛していますが、最も一般的な不満は、不透明な UI とツールチップ、不均一なアイテムとボスのバランス、懲罰的な呪い、反復的なダンジョン レイアウトです。ユーザーの Metacritic スコアは 6.7 と低く (評価数は 35 のみ)、少数の批評家はこれが派生的であると感じました。最近の Steam レビュー担当者の何人かは、開発者がゲームの更新を停止し、長年の可読性と翻訳の問題が修正されないままになっていると述べています。 2020年から2021年にSwitch、PS4、Xboxで発売され、その後Steamにも配信されました。 Steam の価格は現在約 4.99 ドルです。

好評な点

  • 行動するときだけ時間が進むターンベースの戦闘により、ゴミ箱を駆け抜け、ボスに向かって減速することができます
  • ブリンク (テレポート) とブレイク/スタン メカニックは、反射神経を使って位置決めと計画を立てることができます。
  • エレメンタルマジックとデバフのコンボに加え、豊富な武器、レリック、呪文により、ビルドの多様性が高まります。
  • 中ボスのファミリアは継承可能な能力を付与し、実行ごとに交換可能で、満足のいく進歩の感覚を与えます
  • 魅力的でカラフルなピクセルアートと面白い敵。チェス盤スタイルのタイル レイアウトにより、グリッドが読みやすくなります。
  • ローグライクの初心者にとっても親しみやすく、穏やかなエントリーと豊富なアンロック要素 (設計図、ソウルシャードのアップグレード) が備わっています。
  • 魔法のリソースは各部屋をリセットします。これにより、ツールを溜め込むのではなく実際に使用することが奨励されます。

不評な点

  • 貧弱な情報設計: 多くのキーワードにはツールチップがなく、アイコン用語集がなく、要素デバフについては Wiki の脚注でのみ説明されています。
  • フロア上の危険エリアのみが表示されるため、どの敵が範囲攻撃を開始しているかを判断するのは困難です
  • アイテムのバランスは不安定です。いくつかのアイテムは実行できますが、他のアイテムはそれを台無しにし、レベルアップの選択肢はすべて弱い場合があります
  • ボス戦では特定のビルドが要求され、実行時間が長くなり、インスタントキャストスキルで実行を終了する場合もあります。
  • 呪いは事実上避けられず、多くの場合、マイナス面がプラス面を上回ります。 1 つの呪いで永久アップグレードに必要な宝石が破壊される可能性があります
  • 翻訳とスキルの表現が混乱しており (たとえば、「シールド吸収」が何を意味するかなど)、一部のレリックはナンセンスであると解釈されます。
  • 敵の種類は限られており、同じ敵のより強力なバージョンがあり、ダンジョンのレイアウトは同じように感じられます
  • 多くのイベントが同時に発生する忙しいターンにより、勝った理由や負けた理由を理解するのが難しくなります
  • 役立つ否定的なレビューによると、カメラの角度によってはタイルで何が起こっているかを読み取るのが難しい

独自の特徴

  • ミステリー ダンジョン/クラシック ローグライク スタイルの同期ターンでは、攻撃を含むすべてのアクションが独自のステップになります
  • ターンを消費せず、部屋の入場時または敵を破壊した後にリチャージする点滅テレポート
  • 移動に合わせて変化する迷路とチェス盤のグリッド。ブローグやタングルディープのようなデザインを現代風にアレンジしたものとして説明されています。
  • デバフと要素間シナジーを主な構築軸とした要素システム
  • 中ボスの使い魔の能力を吸収し、後の実行に持ち込むことができます。
  • ペースコントロール: 部屋に応じて速くまたは遅くプレイできるターンベースのゲーム

意見が分かれる点

  • リプレイ性と奥深さ:夢中になれるお気に入りという人もいるし、メタ進行が薄く感じられ、一度クリアした後に戻るものではないと言う人もいる
  • 難易度: あまり罰せられずに挑戦的であると評される人もいれば、ボスや呪いが不公平であると感じる人もいます
  • 独創性: ローグライクの新鮮なターンベースの解釈として賞賛されましたが、あるレビュアーはそれを派生的でモバイルライクだと言いました
  • オーディオとプレゼンテーション: アートが好きな人もいれば、音楽や効果音が眠い、または制限されていると感じる人もいます

繰り返しと負担

  • 邪魔なチュートリアルのプロンプトと、物事を説明するためにプレイを中断する話す王冠 NPC
  • スタートが遅く、ソウルシャード/メタのロックを解除するのに少し苦労します。 100% の実績を達成するには、無料 DLC とハードモードのボスをクリアする必要があります
  • アニメーションの終了中にコントローラーの入力がドロップされる可能性があり、誤って誤った方向への攻撃が発生し、ランがスローされる可能性があります。
  • スロットマシン、呪われた宝箱、呪いの取引は、リスクと報酬が低いと広く見なされており、各フロアの一部がスキップ可能であるように感じられます
  • ゲームが提供するものを一度理解すると、長いボス戦と反復的な部屋の構造
  • 数人の批評家による、弱く一般的なストーリーと会話

期待される改善

  • キーワードのツールチップ、適切なアイコンの用語集、アイテムとスキルの実際の数値を追加します。
  • どの敵が各 AOE 電信を引き起こしているかを表示する
  • プレーヤーが画面の半分を覆う煩わしいチュートリアルのポップアップを拒否またはスキップできるようにする
  • アイテム、呪い、ボスのデザインのバランスを再調整して、より多くのビルドタイプを実行可能にし、氷のおなじみのスタンのような強力なコンボを飼いならす
  • ハブ/メタのアップグレードとゴールドの使用をよりインパクトのあるものにし、ゴールドの用途をより明確にする
  • Steam Deck/Windows の起動問題を修正し、翻訳を改善し、オーディオと音楽をさらに変更します。

最初にコンソールで発売され (Switch、PS4、Xbox One が 2020 年秋から 2021 年にかけて)、批評家スコアは概ね肯定的でした (プラットフォーム別 Metacritic 78 ~ 83)。蒸気の受信は非常に良好です。 Steam の推定総収益は約 316 万ドル (開発者への純額は約 0.93 万ドル)、SteamSpy スタイルの推定によると所有者は約 50 万~100 万です。これらはモデル化された数値であり、監査されていません。 Steam は Windows のみです。 Steam Deck/Proton の起動に問題があり、レビュー担当者は古い Proton バージョンが動作すると報告しています。最近の Steam レビューによると、開発者はゲームの更新を停止し、100% の実績を達成するには無料の Requiem of Elements DLC が必要です。 Steam の価格は現在約 4.99 ドルです。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Crown Trick はターンベースのボード スタイルのローグライクで、眠っているお姫様が夢のファンタジーの世界を探索し、レルムのボスを倒し、ライト メタの進行のために戻ってきます。彼は、インディーズ ゲームでは実現するのが難しい、さまざまなバイオーム、ボス、モンスターが登場する壮大な冒険の感覚が大好きです。ゲームプレイはそれを弱体化させています。フリーブリンクが非常に強力であるため、ほとんどの戦いは同じ回避と攻撃のループに陥ります。一貫性のない敵の攻撃電信により、長時間の走行中に不公平に感じられる死亡事故が発生し、彼はそれをやり遂げることができませんでした。彼はそれを低いBに設定し、いくつかの調整を加えれば高いAになる可能性があると述べました。

投稿者が評価した点

  • レベル、バイオーム、モンスター、ボスのデザインから壮大な冒険を強く感じさせる
  • 複数のレルムと最後のボスがあり、最初の試行では到達できない最終目標を備えた明確な実行構造
  • 駒がチェスの駒のように動くチェス盤のボスなど、ユニークな仕組みを持つボス
  • ミニボスはスピリットバディに変換され、能力を付与します。これは彼が好きなコンセプトです
  • 独特のビジュアルと優れたストーリー、キャラクター、世界構築
  • 豊富なコンテンツと多彩な敵

投稿者が指摘した問題

  • ブリンク能力は非常に強力であるため、バランスが崩れ、ほとんどの遭遇では回避、攻撃の繰り返しになります。
  • 敵の攻撃はごく一部の時間にのみ電報で送信されるため、瞬時の予期せぬ攻撃により安易な死が引き起こされます (ポセイドンのボスの例)
  • スピリットバディのバランスが崩れており、切り替える動機がほとんどないため、プレイヤーは 1 つのビルドに固執します。
  • 武器は互いに似ているように感じられ、メタの進行は最小限に抑えられています
  • 実行時間が長い(約 1 時間)ため、不当な死が起こるとやる気が失せます

設計に関する考察

  • ターンベースの移動と、各部屋を再生成する自由なテレポート ブリンクの組み合わせ
  • 倒したミニボスを仲間のスピリットに変換し、一度に 2 つ装備します
  • チェスのルールに従って駒を動かす、チェスをテーマにしたボス
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