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もう一回、挑もう。

Crypt of the Necrodancer

アクション協力アドベンチャー伝統的ローグライク

クリプト オブ ザ ネクロダンサーは、受賞歴を誇るハードコアのローグライク リズム ゲームです。音楽に合わせて動き、ビートに合わせてビートダウンを繰り出しましょう!壮大な Danny Baranowsky サウンドトラックに夢中になるか、自分の MP3 コレクションから曲を選択してください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Brace Yourself Games による、Danny Baranowsky によるサウンドトラックを使用した、あらゆる動きや攻撃が音楽のビートに合わせて行われなければならない、ハードコアなローグライク ダンジョン クローラーです。

批評家もプレイヤーも、本作を独創的なジャンルの融合であり、現代のインディーの古典作品として扱っています。Metacritic と OpenCritic では 87 点、約 26,500 件の Steam レビューで 95.5% が肯定的 (圧倒的に肯定的)。サウンドトラック、タイトなビートベースの動き、そしてロック解除可能なキャラクターとアイテムの量は、ほぼ普遍的な賞賛を得ています。急な学習曲線、残忍なゲーム終盤(最終ゾーンを終了する Steam プレイヤーは約 8% のみ)、有料 DLC のロングテールに対する苦情によって、受け入れられ方は弱まっています。 2015 年 4 月に早期アクセスを終了し、それ以来 Amplified 拡張 (2017) と Synchrony DLC (オンライン マルチプレイヤーとモッディング) でサポートされているため、放棄されたわけではありません。

好評な点

  • Danny Baranowsky によるサウンドトラックは、ゲームの最高傑作の 1 つと呼ばれています。レビュアーによると、弱いトラックはなく、自分の MP3 で再生することもできる
  • リズムとローグライクの融合は真に革新的であり、ターンベースのダンジョン探索を熱狂的で触覚的なものに変えます。
  • 敵の動きのパターンは学習可能で、Souls のようなマスタリー ループを実現します。プレイヤーは、カチッとフロー状態になると深い満足感を得ると言います。
  • さまざまなルール (アリア、ボルト、ダヴ、コーダなど) と多くのモードを持つ多数のキャラクターの名簿により、大きなリプレイ価値が得られます
  • 豊富なキャラクターとモードを備えたゲームで $14.99 という手頃な価格。 Amplified 拡張はファンによって多くのコンテンツが追加されると説明されています
  • 賢くて独創的なボスと敵のデザイン。きれいで読みやすいピクセルアート
  • 短いセッションや素早いランニングに適しています。 ADHDを持つ一部のプレーヤーは、短時間のバーストに適していると述べています
  • ノービートモードと幅広いアクセシビリティオプションにより、リズムプレイに自信がない人でも安心してご利用いただけます

不評な点

  • 非常に急な難易度の急上昇: 序盤の敵とミニボスは 1 ~ 2 発のヒットで倒すことができ、ゾーン 4 とすべてのゾーンは多くのプレイヤーにとって壁になります
  • ビートシステムは厳格で柔軟性の余地がほとんどないため、一度のミスが致命傷を招く可能性があります
  • 一部のレビュアーは、ローグライク レイヤーが繰り返しであると感じています。ループは薄くなり、敵の種類が少ない (スキンが変更されたスケルトンのバリエーションが多い)
  • 上司は脅迫的というよりも、巧妙であると呼ばれることもあります
  • 100% の完了要求が厳しい: いくつかの実績とより難しいキャラクターはほぼ不可能であると言われています
  • 一部のプレーヤーは、特定のセットアップでタイミングがずれているように感じられる、ビジュアル、オーディオ、入力間の非同期を報告しています。
  • アイテムとインベントリの UI が不明確になる場合がある: アイテムは名前で識別するのが難しく、武器のダメージは表示されない
  • ダメージは一貫性がなく、容赦のないものに感じられます。完璧なランでも、1 回の遠距離ヒットで崩壊し、体力の半分が失われる可能性があります。

独自の特徴

  • すべてがビートに合わせて動きます。敵、罠、プレイヤーはすべてサウンドトラックにロックされており、鼓動する UI が備わっています。
  • ビートを維持することに関連したスコアマルチプライヤーシステム、リズムの一貫性に報酬を与えるコイン付き
  • 自分の音楽を持ち込む: カスタム MP3 がレベルのビートを生成します
  • ビートモードはなく、ルールを変更する複数のキャラクター(シングルハートまたはバードスタイルの制限など)があるため、実質的に多くのゲームが 1 つになっています。
  • スーパー ミート ボーイが作曲し、アイザック作曲家がバインディングを担当し、音楽を装飾ではなく中核的な仕組みにしています。
  • 生成されたクロスオーバーとスピンオフ (ケイデンス オブ ハイラル、リフト オブ ネクロダンサー)、および大規模な改造シーン

意見が分かれる点

  • リズム メカニクス自体: これをゲームの最高の部分と呼ぶ人もいますが、10 分間しかすっきりしていない、またはリズム ゲームというよりローグライクだと感じる人もいます
  • 難易度: ファンはそれを熟練の報酬として見ています。後期ゾーンでは排他的で貧弱なデザインと呼ぶ人もいます
  • Synchrony DLC の価値: ロールバック オンライン マルチプレイヤーとモッディングは称賛されるが、価格とオンライン人口が少ないため内容が薄いと批判される

繰り返しと負担

  • タイミングが直感的になる前に、新規プレイヤーの最初のゾーンで何度も死ぬ
  • ゾーン 4 に新たに挑戦するためだけにゾーン 1 ~ 3 を繰り返し、その後、オール ゾーン モードで 3 つのハートで再学習します。
  • 完璧主義のグラインド: 非常に難しい成果がいくつかあり、100% になると膨大な時間がかかると言われます。
  • DLC の継続的なアップセル: 長年の所有者の中には、度重なる DLC プロモーションや有料アドオンの数に悩まされている人もいます。
  • 音楽はプレイヤーによっては疲れてしまう可能性があり、リズム要求がストレスになる、または ADHD やリズムが弱い人には不向きであると感じる人もいます。
  • 頻繁にゲーム内ポップアップが表示され、ヒントや DLC をプッシュするプロンプトが表示されるため、一部のプレイヤーが煩わしく感じる

期待される改善

  • UI でのアイテム、スクロール、武器のステータスの説明が改善され、非リズム プレイヤー向けのオンボーディングがより穏やかになりました。
  • 敵の種類が増え、パレット交換されたスケルトンとシールドの敵への依存度が減少
  • チェスト内のほとんどの新しい戦利品を超えて、より意味のあるハブ/ショップのロックが解除されます
  • 最も難しいキャラクターと、多くのプレイヤーが壁と呼ぶゲーム後半のゾーンのバランスを再調整します
  • オンライン マルチプレイヤーと MOD サポートを、Synchrony でペイウォール化するのではなく、基本ゲームの一部にします
  • 小規模で安価な DLC バンドル。レビュー担当者は、個別の有料アドオンの数が多いことを嫌います

2015 年 4 月 23 ~ 24 日頃に早期アクセスからリリースされ、非常に高い評価を受けました (初期の Steam スコアはコミュニティのコメントごとに約 99% 肯定的でした)。 Metacritic: 45 件の批評家レビューで 87 点 (一般的に好意的)、約 310 件の評価でユーザー スコアは 7.8。 OpenCritic: トップ批評家平均 87 名、批評家の 96% が推奨、レビュー数 47、98 パーセンタイル。 Steam 所有者の推定値は 100 万から 200 万で、Steam の収益計算ツールは総額約 1,680 万米ドル、純額約 500 万米ドルと推定しています (ボックスライター法による推定、監査されていません。正確なコピーの数字は見つかりません)。 Amplified (2017) は内容が倍増したものとして好評を博しました。 Synchrony (オンライン協力プレイ、モッディング) は、価格とペイウォール機能をめぐって複雑な感情を引き起こしました。 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Vita、iOS で利用可能です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

クリプト オブ ザ ネクロダンサーはトップダウンのダンジョン クローラー ローグライクで、あらゆるアクションを音楽のビートに合わせて行う必要があります。自身もドラマーであるペッパーヘッドは、この曲を演奏することに興奮していましたが、何年にもわたって 3 回の試みを経て、自分は下手だと認めました。彼はデザインを尊重しており、リズム ローグライクが成功したことを喜んでいますが、個人的には要求が厳しく、スキルが要求されすぎます。彼はそれを低いBに着地させ、Cに落とすことを明確に拒否しました。

投稿者が評価した点

  • リズム主導のコアコンセプトはうまく設計されており、彼はそれを尊重しています
  • 体験を伝える驚異的なサウンドトラック
  • 豊富なプレイアブルキャラクター
  • リズムベースのローグライクがこれほど人気があり、成功したことは素晴らしいことです
  • 熟練した報酬を得る: 敵のパターンを知ることで、音楽に合わせて正確に行動できるようになります

投稿者が指摘した問題

  • ランダムな人が拾うのは非常に困難です。ペースが速く、一度に多くのことを追跡する必要がある
  • 新しいエリアには、新しいパターンを持つ新しい敵が出現し、覚えておかなければ進歩が困難です
  • アイテムの数はそれほど多くなく、実行によってクレイジーなビルドが生成されることはほとんどありません
  • 決して圧倒されることはありません。パワーを構築するのではなく、純粋にスキルベースの習得

設計に関する考察

  • すべてのアクションが音楽のビートに連動しており、ローグライクダンジョン探索と融合したリズムゲームとなっています。
  • 進歩は、構築や相乗効果よりも、プレイヤーのスキルとパターンの知識によってもたらされます。
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