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もう一回、挑もう。

Cult of the Lamb

アクション戦略・戦術協力アドベンチャー

偽預言者の土地で独自のカルトを始め、多様で神秘的な地域に冒険に出て森林信者の忠実なコミュニティを構築し、あなたの言葉を広めて唯一の真のカルトを目指しましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Massive Monster (Devolver Digital より出版、2022 年) のキュートだが不気味なアクション ローグライトです。プレイヤーはカルトを設立する生贄の子羊を演じ、ダンジョンの運営と信者の村の管理を交互に行います。

『Cult of the Lamb』は、大成功を収めた魅力的なジャンルの融合作品として受け入れられています。批評家は Metacritic 82 (レビュー 88 件)、OpenCritic 84 (レビュー 143 件、推奨 88%) で評価しており、Steam プレイヤーは本作を圧倒的に肯定的 (130,000 件のレビューの約 96%) と評価しています。賞賛の中心は、芸術、音楽、トーン、そして戦闘とカルト管理の間の中毒性のループです。批判の中心は、戦闘の厚みが薄いこと、作戦の種類が限られていること、そしてマイクロマネジメントになりかねないマネジメントにある。無料アップデートと有料 DLC (Sinful Pack、Pilgrim Pack、および 2026 年 1 月の大規模な Woolhaven 拡張) によって何年もサポートされており、早期アクセスや放棄されたものではありません。少数のプレイヤーは両方の半分が浅い、または繰り返しであると感じており、Woolhaven のリリースによりセーブの破損やバグの苦情が発生しました。

好評な点

  • キュートとダークが融合した独特のアート スタイル、ユーモア、トーン。非常に広く賞賛された
  • プレイヤーが繰り返し言及するキャッチーで記憶に残るサウンドトラック
  • 戦闘は応答性が高く、速く、簡単に習得でき、ダンジョンは短く満足のいくものになります。
  • ダンジョンを実行してカルトの経営陣に食料を与え、その後構築に戻るというループは、中毒性があり居心地が良いと呼ばれています
  • フォロワーへの感情的な愛着(名前を付ける、結婚する、生き返らせる、死を悲しむ)がプレイヤーに愛される物語を生み出す
  • 優れたアクセシビリティと難易度のオプションにより、障害のあるプレイヤーやさまざまなスキルレベルのプレイヤーが楽しめます
  • 豊富な無料の発売後コンテンツとその後の DLC。 Steam版での協力プレイ
  • 豊富な伝承、隠されたクエスト、そして安定した新しいロック解除により、ファンにとって魅力的な進行が保たれます (ただし、エンディングと最後のボスに圧倒されると感じる人もいます)

不評な点

  • 戦闘は Hades や Binding of Isaac と比べると浅いです: 実際のビルドはほとんどなく、武器や呪いの種類は限られており、実行ごとの違いはほとんどありません。
  • いくつかのダンジョンをクリアすると、ダンジョンは同じように感じられ始めます。時間が経つと繰り返しが定着する
  • 2つの部分は完全に統合されておらず、一部の批評家は、2つのジャンルがそれぞれ有能に行われているが深くは行われていないと呼んでいます
  • あいまいまたは説明されていない仕組みや建物の説明。これらを見逃すとゲームによって罰せられます。
  • バグと技術的な問題: 一部のプラットフォームでのパフォーマンス、メニューの一時停止で村のシミュレーションが停止しない、DLC に関する破損レポートの保存
  • 敵の弾丸や乱雑な物体は読みにくく、回復アイテムは稀であるため、初期のダメージで作戦が台無しになる可能性があります。
  • エンドゲームは、大きなリプレイ性を求めるプレイヤーにとって、他のローグライトほど進んでいません

独自の特徴

  • アクション ローグライトとカルトが運営するコロニー シム (Animal Crossing/Stardew スタイル) を 1 つのループで融合します。
  • 愛らしい森の動物の美学を使用して、暗い、犠牲的なカルト ストーリーをブラック ユーモアで語る
  • フォロワーには特性、忠誠心、そして人生があります。あなたは彼らを教化、結婚、犠牲、または復活させることができます
  • 実際のトレードオフを考慮しながら、教義、儀式、説教を通じてカルトの道徳的方向性を選択してください
  • 釣り、農業、ギャンブル、装飾などのサイドアクティビティと、大規模な化粧品/カスタマイズセット
  • Woolhaven は、キャンペーン規模の 2 番目のレイヤーとして冬、畜産、新たな敵を追加します

意見が分かれる点

  • 難易度とローグライク要素: 開発者はそれらがコアであると述べていますが、一部のプレイヤーはそれらを緩和することを望んでいます。他の人はノーマルがちょうどいいと感じ、難易度のオプションを賞賛します
  • 経営者の半分がリラックスして居心地の良いものであるか、ストレスの多いマイクロマネジメントであるか
  • 2 ハーフのゲーム構成が強みなのか、それともどちらのハーフも優れていないことを意味するのか
  • ゲームが傑作であるか、それとも単にスタイルに沿った魅力的な反復ゲームであるか

繰り返しと負担

  • 一定のフォロワーのニーズ(食事、排泄物の掃除、病気の治療、説教、クエスト)は、楽しいというよりも家事や洗濯のように感じられる場合があります
  • 昼夜のプレッシャーと時間制限のあるフォロワーのクエストにより、達成よりもストレスと維持の感覚が増大します
  • 最初の ~6 時間以降、ロック解除のペースが急激に遅くなり、ロック解除のアニメーションが長く、コストがかかるため、時間の経過とともに進行が遅く感じられます。
  • 死亡と稀な回復で獲得物の一部を失うことは、基地建設を目的として来たプレイヤーにとっては罰的なものに感じられます。
  • リソースを収集したり、アクティビティ間の移動(たとえば、基地管理をサポートするためだけに釣りをするなど)は、一部の人にとっては忙しい仕事のように感じられます
  • 協力プレイでは、村の管理フェーズで 1 人のプレイヤーが退屈したり取り残されたりする
  • フォロワーはすぐに老化して死んでしまい、彼らに名前を付けたり、絆を深めたりすることで、一部のプレイヤーにとって死や強制的な犠牲は気分が悪いものになります

期待される改善

  • 戦闘の深みをさらに追加: パリーのメカニズム、ビルドを定義する武器と呪いの相乗効果の増加、および実行の多様性の増加
  • ゲーム内でシステム、クエスト、建物の効果をよりわかりやすく説明する
  • 分割画面または独立した村で協力プレイを行うため、管理中に 2 人目のプレイヤーが繋がれてアイドル状態になることはありません
  • 保存の破損と一時停止の動作を修正しました。欠席を罰しない明確なタイマー
  • ダンジョンのレイアウトの多様性とエンドゲームのリプレイインセンティブの増加
  • 敵と発射物がより明確に読みやすくなりました

2022 年 8 月 11 日に PC、コンソール、その後 iOS でリリースされ、高い批評家スコアと大きな売上を記録しました (Steam 収益計算ツールによると、総額でおよそ 1 億 1,600 万ドル、開発者に純額で約 3,400 万ドル、SteamSpy の所有者は 2 ~ 500 万ドル。推定のみで監査は行われていません)。 Steam の価格は $24.99 で、頻繁に割引されます。ゲームは無料のアップデートと有料コンテンツを受け取り続けました。 Woolhaven (2026 年 1 月 22 日) は、発売時に Steam で 60,000 コピー以上を販売し、以前のアドオンを上回ったと報告されていますが、一部のプレイヤーは、特に DLC を追加または削除するときに保存の破損やバグを報告しました。 Steam と OpenCritic のユーザー スコアは高いですが、Metacritic のユーザー スコア (7.9、70% が肯定的) は Steam よりも著しく低く、より複雑な感情があることを示唆しています。 Steam では Windows と macOS で利用できますが、Linux では利用できません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Cult of the Lamb は、アクション ローグライトと融合した経営シムです。短いダンジョン ランの合間にカルト村の世話をします。彼は、2 つの非常に異なるデザイン アプローチを組み合わせると、最小限の構築と圧倒的な戦闘で両方の部分が未開発のままになると感じています。それにもかかわらず、彼はアートとキャラクターのおかげで投資を獲得し、レターティアに名前を付けるのではなく、チルドレンオブモルタのすぐ上にそれを配置して推奨しています。

投稿者が評価した点

  • アートスタイルとビジュアルは素晴らしく、彼をカルトとそのキャラクターに引き込みました
  • フォロワーの様子を確認するために村に戻るのを楽しみにしています
  • 新しい地図の場所を見つけることにやりがいを感じ、世界を構築しました
  • ミニマルだけど建物は楽しかった
  • 2つのジャンルを融合させるという野心的な試みが尊重される

投稿者が指摘した問題

  • 管理・構築側が圧倒的に感じる
  • アクションゲームプレイは圧倒的に感じられない
  • ランは非常に短い (約 3 部屋) ため、強力なビルドの組み合わせはほとんど問題になりません
  • 明確な地図上の場所がほとんどない
  • 村を建設してゲームが終了すると、リプレイ価値が低い

設計に関する考察

  • 村経営シムとアクション ローグライトを組み合わせて、2 つの時間を分割します。
  • ショートランは村の手入れの必要性によって決まりますが、それを好むプレイヤーもいます。
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