ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDome Keeper
このユニークなローグライク アクション マイナーでエイリアン モンスターの波から身を守りましょう。資源を掘り、便利な道具を集め、装備をアップグレードして生き残る可能性を高めましょう。ドームが破壊される前に急いで戻ってください!
この点数の理由は?
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把时间变成挖矿与防守共享的资源,是易理解又持续有效的决策循环;开局重复与生成资源波动限制更高分。
基本のゲーム体験
配点比率 25%8.0 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:下矿采集和及时回防互相牵制,持续制造清楚的时间决策;起步采矿偏慢,两种玩法切换也可能打断节奏。
ビルドと戦略
配点比率 25%7.5 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:资源用于采掘效率、防御或修理有明确机会成本,装置与穹顶组合能改变分配;后期自动化有时收敛为固定最优路径。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。跨平台性能反馈混合,未实测;合作等后续内容不作为未经核实的当前优势计入。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Dome Keeper — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了攻击间隙挖矿、运送资源、程序矿层和采矿防御升级之间的分配。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Bippinbits (Raw Fury 発行) の 2D ローグライトで、モンスターの波の間に地下を掘って鉄、水、コバルトを採取し、急いでドームに戻ってドームをアップグレードし、個人的に攻撃者を撃ち倒します。
プレイヤーはこのゲームを非常に気に入っています。Steam では約 22.5k のレビュー全体で約 92% が肯定的 (非常に肯定的) で、何百時間も記録するロングテールのプレイヤーがいます。批評家は生ぬるいというよりは温厚だが、より控えめで、Metacritic 76 位と OpenCritic 78 位となり、批評家による推薦率は 71% で、Eurogamer は完全に非推薦の 1 つでした。共有された評決は、タイトで中毒性のある短いセッションのループであり、素晴らしい雰囲気を持ち、繰り返しが多く内容が薄く、特に約10時間後のソロではそうです。これは完成した 1.0 ゲームであり、無料アップデートを受け取り続けています。多くの新しいガジェットを備えた Godot 4 への移行、その後の協力プレイ マルチプレイヤー (ローカルおよびオンライン)、有料キャラクター/コンテンツ DLC ライン (エンジニア ギア パック、ザ ロスト キーパーズ)、および 2025 年 12 月の Xbox Series X/S リリースです。
好評な点
- 採掘のリスクと報酬の緊張: 地下ではドームの防衛まであと 1 秒を要し、プレイヤーはその魅力が決して消えることはないと言う
- シンプルで読みやすい、低摩擦のデザインで、静かな 30 分間のランニングに適しており、Steam Deck に最適であると称賛されています (クリーンな UI、安定した 60 FPS)。
- 雰囲気: ピクセル アート、モンスター デザイン、レビュアーとプレイヤーの両方が選ぶまばらで透明感のあるサウンド デザインとサウンドトラック
- モード、レリック、ガジェット、複数のドームとキーパー、マップのサイズとモディファイア、さらにメタプログレッションとチャレンジによるリプレイ性
- 後から追加されたマルチプレイヤー/協力プレイは、大きなアップグレードであり、家族や友達に最適なゲームであるとよく言われます。
- スケールに合わせた親しみやすい難易度なので、初心者もベテランも設定を見つけることができます。走行距離が短い
- ネイティブ Linux サポートにより、控えめなハードウェアと Steam デッキで適切に動作します
- 無料のコンテンツ更新による継続的な開発者サポート
不評な点
- 繰り返し: 実行はほぼ同じように実行され (掘る、戻る、アップグレード、戦闘)、毎回同じ最適なアップグレード パスが選択されます (Shacknews、多くの Steam レビュー)
- 発売価格ではコンテンツが限られている: ロック解除はほとんどなく、ベースキーパーは 2 人のみで、有料 DLC の追加があり、一部のプレイヤーは 10 ~ 40 時間ですべてのロックが解除されたと報告しています
- 採掘と防御の分割は、それぞれの半分がもう一方の半分を妨害しているように感じることがあります。 Eurogamerは、どちらもそれ自体で成功するのは難しいと述べた
- ゲーム後半の自動化 (ドローン、自動砲塔) により、簡単な実行が可能となり、困難な状況でも手動で防御する必要性が軽減されます。
- まばらなチュートリアル。多くのメカニズムと初期の課題は不透明であり、プレイヤーは wiki を参照します
- Steam レビューにおける技術的な苦情: 一部のセットアップでのクラッシュ、言語変更のバグ、Steam Deck 起動失敗レポート、および Wave 35 あたりを過ぎた Endless Prestige でのフレームレートの低下
- RNG 洞窟生成のレポートにより、リソースがほとんどなく高密度のブロックが生成され、ランやチャレンジがソフトロックされる可能性があります
- コンテンツの深さの割には定価 (17.99 ドル) が高いと考える人もいます
独自の特徴
- タワーディフェンスの常識を覆します。何十ものタワーを建てる必要はなく、掘削の合間にドームのレーザーを個人的に操作します。
- Wave Survival とローグライト メタ レイヤーを組み合わせたマザーロード スタイルのマイニングとの比較
- 3 つの資源経済 (鉄、水、コバルト) と運搬による輸送により、物流と深さの決定が毎回の実行を推進します
- レリックハント、シナリオモード、ギルドチャレンジ、エンドレスモードなど、サバイバルを超えた勝利条件を獲得
- それぞれにひねりを加えた複数のキーパー、ドーム、ワールドに加え、最大 4 人のローカルまたは 8 人のオンライン協力プレイヤーとクロスプラットフォームのマルチプレイヤー
意見が分かれる点
- 掘る/守るスイッチが魅力であるか欠点であるか: 緊張感が好きな人もいれば、楽しい部分が退屈な部分によって常に中断されていると感じる人もいます
- 難易度と奥深さ: スケーラブルな挑戦を称賛する人が多い一方で、忙しくしていれば必ず勝て、自動化は後で実行するのが簡単になるという人もいます。
- 価値: 何百時間も記録したプレーヤーはお買い得だと言いますが、10 ~ 40 時間未満で終了したプレーヤーは価格の割に薄いと言います。
- 繰り返しは、ファンには深みが隠された居心地の良いループとして見られ、批評家には予測可能であると見なされます
繰り返しと負担
- 各ランの序盤: 資源の運搬が遅く、意味のあるアップグレードはまだなく、各ウェーブでの移動量の多い往復は面倒だと表現されています。
- 波がすぐに来るため、何度もドームに戻らなければなりません。これをストレスというよりも雑務と呼ぶ人もいます。
- 進行ゲート: 実行間の進行状況はギルドチャレンジに関連付けられており、その一部は初期段階ではほぼ不可能と考えられており、負けても何も得られない場合はイライラします。
- 遺物や特定の鉱石を盲目的に探します。迷路や鉄のノルマのようなチャレンジランは長引く可能性があります
- マルチプレイヤーは、1 人のタワー ベビーシッターと他の全員が採掘に分かれる傾向があり、家事は目に見えて変化がほとんどありません
期待される改善
- ゲーム終盤の大型化: より大きなマップ、より多くのリソースタイプ、より多くの武器、基本 MOD とアーティファクト (批評家やテスターによって繰り返されています)
- 開始を短くしたり変更したりする方法。開始は毎回同じであるため、基本的なアップグレードやランダムな初期技術を開始するモディファイアやロック解除などです。
- マイニングによる実行の多様性と驚きの増加 (ランダム性の増加、敵の種類の増加)、および必須アップグレード ビルドのバランス調整
- マルチプレイヤーの進行状況の改善: 共有トークンまたはアップグレード プールと安価な 2 番目の銃により、1 人のプレイヤーがリソースを独り占めしたりタワーの子守をしたりすることがなくなります
- ガジェットの選択に応じた無料のリロールと、不運なランをカットするための寛容なリソース生成
- エンドレス/レイトウェーブの長時間ランでのパフォーマンスの最適化と、新規プレイヤーのオンボーディングの向上
itch.io を起源として、2022 年 9 月 27 日にリリース (Steam、Win/Mac/Linux)。発売時のレビューは好意的ではあるものの、あまり好評ではなく、主に中毒性のあるシンプルなループを賞賛し、コンテンツの深さを批判していました。 2024 年の主要なコンテンツ アップデート (セットを約 2 倍にする新しいガジェット、Godot 3 から 4 への移行) の発表に続いて、無料のマルチプレイヤーが追加されました。Steam レビュー担当者は、これによりゲームが平均的なレベルからグループ向けの一流レベルに引き上げられたと評価しています。追加の有料コンテンツ (Engineer Gear Pack、The Lost Keepers) が存在し、一部のレビュアーは DLC の後ろに座っているキャラクターを嫌っています。 Xbox Series X/S バージョンは 2025 年 12 月 9 日に発売され、モバイル版は開発中として記載されています。 Metacritic には iOS のエントリもリストされています。推定売上高: SteamSpy の所有者は 200 万から 500 万人、Steam 収益計算ツールによると、総額約 1,075 万ドル、純額約 317 万ドルと推定されています (Boxleiter ベース、未監査)。 Steam のレビューは最近行われたものであり、現在もレビューが行われています。これは、ローカル データでは約 400 人の同時プレイヤーがいて、活動が継続していることを示しています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam ストア データ、レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- 推定総収益/純収益 (ボックスライター法) ↗
- 批評家 8 名によるメタスコア 76、評価 84 名によるユーザー スコア 7.5 ↗
- OpenCritic 平均 78、71% が推奨、批評家スコアのリスト ↗
- レセプションの引用、プラットフォーム、Xbox の発売日 ↗
- Shacknews レビュー: 短いセッションの楽しさ、数回の実行後に予測可能、狭いビルド ↗
- Eurogamer の非推奨の評決は、ディグ/ディフェンスのハーフが互いに弱体化するというものだった ↗
- プレイヤーのレビューの長所と短所をまとめた概要 ↗
- 同一の雑用のような初期のゲームと提案された修正に関する Steam ディスカッション ↗
- 2024 年の大型コンテンツ アップデート、Godot 4 の移動、マルチプレイヤーを予定 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Dome Keeper はニッチな掘り出し物ローグライクで、実行するたびに惑星に着陸し、鉱石を採掘してアップグレードを購入し、定期的に戻ってきてモンスターの波からドームを守ります。彼はここをほとんどの人が語らない隠れた宝石と呼んでおり、その静かでありながらストレスフルな雰囲気と、新しいガジェットやドームがいつもと違う感覚で走り続ける方法を愛しています。主な欠点は、序盤のゲームが遅く反復的であることと、レリックが見つからないときに長引くランです。彼は今のところ、低いAに向けてヘッジしながら高いBでそれを着陸させ、それを再訪する可能性があると述べています。
投稿者が評価した点
- 守備のために深いところから戻らなければならないときに緊張感を生み出す 2 つの異なるループ (ディグとディフェンス)
- 多種多様なガジェット、それぞれ独自のアップグレード パスを備えたさまざまなドーム (剣、タレット、銃、レーザー)、および異なるプレイスタイルの新しいキャラクター
- 選択的アップグレード: 1 回の実行ですべてを最大化することはできないため、選択は見つけたものと当面の課題によって決まります。
- 新しいガジェットのロックを解除してガジェットを開始すると、リプレイ性が高まります。すべてのランが自分のゲームのように感じられる
- まばらな音楽を備えたミニマルで平和なオーディオに加え、ループをリラックスさせる満足のいく視覚効果と鉱石サウンド
- 地下でのエキサイティングな発見(それを理解することに報酬を与えるユニークなインタラクティブアイテムなど)
投稿者が指摘した問題
- 常に非常に弱い状態で開始するため、序盤のゲームは遅くて繰り返しになります
- 掘削は繰り返しになる可能性があり、特に運が良ければ遺物が隠されている場合には作業時間が長くなります (作業によっては 1 時間半)。
- すべてのガジェットを見終わると興奮が薄れるかもしれません
- 永続的な進行は他のローグライクほど強く保持されていません
- 体力残量 1% というハードな達成に対する個人的な不満
設計に関する考察
- ランダム ランではなくチャレンジ ランが中心であり、ローグライクでは珍しい永続的な進行のロックを解除します。
- 防御は意図的にシンプルになっているため、引き続き発掘と発見に焦点が当てられます。
- 2 つのまったく異なるペースによる、掘削探索と基地防衛のハイブリッド
意見の更新
仮配置: 彼は「今のところ」と言っており、後で考えると言いました。彼は低いAと高いBの間でヘッジをしている。


