Curse of the Dead Gods のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Curse of the Dead Gods

アクション

あなたは計り知れない富、永遠の命、神聖な力を求めています。それはこの呪われた寺院、底なしの穴、致命的な罠、モンスターが存在する一見無限の迷宮へとつながります。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

79.5/ 100
総合同順位 #26
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

体力、光暗和献血交易让动作决定与风险相连,短板集中在后期重复与终战数值压力。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

招架、精准闪避与体力管理让每次出手有重量,光暗和陷阱增加位置选择;末期长战斗拖慢节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

献血换装备、诅咒副作用和武器动作相连,风险收益取舍清楚;快武器优势限制平衡。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

神庙路线和诅咒改变部分处理方式,但有限房间与首领反复出现,后续变化不足以抵消重走流程。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

攻击模式可学,火光与闪避可主动避险;晚期传送敌人、吸血诅咒和终战检查压缩补救空间。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照肯定手柄操作与表现,视听提示帮助辨认完美闪避;长流程和低回报解锁影响便利性。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实测各武器或终战难度;快照中相互冲突的公平性反馈按可读动作与后期风险分别考虑。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Curse of the Dead Gods 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认诅咒双面影响、多类武器、光与火的战术用途,并列出已提供的辅助模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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評価の参考資料

参考として、他の声も。

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プレイヤーの意見まとめ

Passtech Games によるアイソメトリックのハデス隣接アクション ローグライトで、トレジャー ハンターが、受け流しの戦闘、たいまつの光の管理、汚職/呪いシステムを使用して、手続き的に生成されたメソアメリカをテーマにした寺院を探索します。

一般的に好評です。Steam は非常に好評 (約 9,200 件のレビューの約 83%) で、批評家評価は 70 点台後半から 80 点台前半で、戦闘はほぼ普遍的なハイライトです。反対意見は感触ではなく構造に関するもので、反復的で退屈なループ、限られた敵/部屋/武器の種類、遅いメタ進行、そして罰を与えるRNGの多い最終神殿などだ。早期アクセス (2020 年 3 月から) に約 1 年間かかり、2021 年 2 月 23 日に PC、Switch、PS4、Xbox One で完全にリリースされました。発売後のサポートには、2021 年 4 月の Dead Cells クロスオーバーが含まれていました。プレイヤーはハード モードのハデスとよく言いますが、ストーリーや個性ははるかに少なく、ジャンルの初心者よりもすでにスキルベースのアクションが好きな人に推奨される傾向があります。

好評な点

  • パリー、完璧な回避、武器のコンボに基づいた歯ごたえのある反応の良い戦闘。多くのレビュアー (評論家やプレイヤー) は、感触と公平性の点で Hades よりも高く評価しています。
  • スキルファーストのデザイン: 武器とシナジーのランダム性が制限されているため、運を築くのではなく、敵とパターンを学習し、実行を決定します。
  • 光と闇のシステム: 火鉢とたいまつは罠を明らかにして危険を軽減し、火は敵を光源に変えることができ、戦術的な層を追加します。
  • 呪い/腐敗のメカニズムは、リスクと報酬の決定 (呪いを受けるか、戦利品と血を交換するか) を作成し、本物の緊張感を持って実行されます。
  • テーマ別の読みやすいパターンを持つボス。それぞれが神の領域 (力、知識など) に関連付けられています。
  • アステカ/マヤにインスピレーションを得た寺院の強力な雰囲気とアート ディレクション、優れたサウンド デザイン (例: 死の笛の完全回避合図)
  • さまざまなムーブセットを備えた大規模な武器リスト (爪、剣、ハンマーなど) に加え、快適な拾い上げと下ろしの操作距離
  • 長い早期アクセス期間を経て洗練されました。パフォーマンスは良好で、コントローラーとスイッチでプレイ可能

不評な点

  • 反復: 同じ限られた部屋、トラップ、敵、ボスのセットを約 15 時間以内に暗記し、その構造により、前の寺院をリプレイして後の寺院に到達する必要があります。
  • ストーリーとキャラクターが薄いか存在しないため、ストーリーを続けるための魅力がほとんどありません
  • ゲーム後半の難易度は多くの人にとって安っぽく感じられます: テレポート、短時間無敵の敵、範囲攻撃、最後の神殿のヘルススポンジエリートなど
  • 最後の寺院は長くて過酷で、最後の犠牲には重いゴールドが必要で、プレイヤーが壁と呼ぶ DPS チェックの最後のボスがいます。
  • 武器のバランスが不均一です。一部のプレイヤーは、爪のような速い武器が優勢であり、他の武器は技術的には実行可能ですが、それよりも悪いと感じています
  • 呪いは弱かったり、ランダムに罰を与えたりするように感じることがよくあります。一部の評論家は、呪いが走りに影響を与えることはほとんどないと言っていますが、最後の寺院では、健康を消耗する呪いにより一撃で死ぬ可能性があります。
  • 遅く、価値の低いメタ進行: ロックを解除するには、わずかな利益のために多くのクリスタルスカルが必要です
  • 成果 (回想録形式の完了主義的な成果を含む) は、100% 実行するのは難しいと見なされます
  • RNG (開始アイテム、ゲーム後半の運) に大きく依存しているため、後半は遅くて不公平に感じられ、最後のボスは挑戦というよりも面倒な作業であると何人かのレビュアーが述べています

独自の特徴

  • 単なる装飾的な照明ではなく、視認性と損傷の両方を変えるたいまつと火鉢の照明管理
  • 部屋の遷移と血の取引から構築される腐敗メーター。バフを与えるだけでなく、ルールを変える呪いを生み出します。
  • Hades スタイルの高速攻撃ではなく、アイソメトリック ローグライトでの魂のようなターン制の戦闘リズム (攻撃してから防御)
  • パリー中心の弱体化/スタンメカニズムは祝福と結びついており、よりゆっくりと、より意図的に実行する感覚を持ちます。
  • 階段状のボスセクションと独特のメソアメリカ風の雰囲気を備えた寺院ごとの構造
  • Dead Cells 武器パックなどのクロスオーバー コンテンツ (2021 年 4 月)

意見が分かれる点

  • 優れたローグライク ゲームであっても、単なる優れたアクション ゲームであっても、ゆっくりとした系統的な戦闘は実行ベースのループに適しているという人もいますが、実行が遅く反復的であるため合わないという人もいます。
  • 難易度と呪い: スキルの上限とリスクと報酬の緊張感を好む人もいれば、後半の難易度や RNG の呪いを安いと感じる人もいます
  • 進行ペース: ファンは武器の好みを維持できるゆっくりとしたロック解除を好みますが、それを批判する人はこの作業を面倒だと言います
  • ハデスとの比較:戦闘が優れ、公平であると称賛されるが、ストーリー、アートスタイル、キャラクターの点で明らかに劣っている

繰り返しと負担

  • 各寺院の最初のセクションを再クリアしてより深いボス層に到達し、その後、最後の寺院とハードモードで全体の構造を繰り返します。
  • 武器、祝福、リロール、より良い初期装備を得るためにクリスタルスカルを粉砕します。一部のプレイヤーは、通常の難易度がその時間によってゲートされているように感じると述べています
  • 部屋には 5 人以上の敵が詰め込まれており、多くはタンキーまたは受け流し不可能で、ペースが遅くなり、受け流しの仕組みが損なわれます。
  • スキルというよりも待機しているように感じられる、後の寺院でのテレポート/無敵の敵と画面いっぱいの攻撃
  • 最後の神殿にはエリートヘルススポンジの敵と高額なゴールドコストが存在する

期待される改善

  • 敵、部屋、ボス、武器の種類が増えると、後の操作感が変わります
  • メタ進行がより速く、より意味のあるものになり、以前の神殿の反復走査が少なくなる
  • 最後の神殿の調整が改善されました: エリートヘルススポンジパッドが少なくなり、より実行可能な器用さ/ダメージビルド、そしてより公正なゴールド要件
  • ストーリー、キャラクター、伝承の追加により、走り続ける理由が得られる
  • 汚職を管理するための信頼性の高いツールにより、呪いシステムはサイコロの出目ではなく選択肢のように感じられます。
  • 敵が混在する大きな部屋でのタンキー/受け流し不可能な敵に対する、より明確またはより予測可能な処理

Metacritic PC 批評家スコアは、Metacritic ページで検証された 20 件の批評家レビューから 78 (ユーザー スコアは 112 件の評価から 6.9) です。 OpenCritic では、50 件のレビューで最高の批評家平均が 81 点を示し、86% が推奨しています (強力層)。 IGN はこれを傑出したローグライトと呼びました。 Nintendo Life は戦闘を Hades に好意的に例えました。 Game Informer は、数回実行すると古くなったと感じました。 Windows、Switch、PS4、Xbox One (Mac/Linux なし) で早期アクセス (2020 年 3 月、当初は Jaguar セクションのみ) から 2021 年 2 月 23 日の完全リリースまで開始されました。 Steam の価格は 19.99 ドル、SteamSpy の所有者は 50 万から 100 万人を見積もっており、データ時点での同時プレイヤー数は約 84 人で、最新の Steam レビューがまだ投稿されているため、少数ながらも活発な視聴者がいます。大きな論争は見つかりませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Curse of the Dead Gods は、インディ ジョーンズ スタイルのヒーロー、複数の武器と能力、そして呪いを中心に構築されたコア メカニックを備えた三人称視点のアクション ダンジョン クローラーです。ほぼすべてのアクション (ドアを開ける、購入、アップグレード) があなたを呪う可能性があり、実行ごとに適応することを強いられる大きなプラス面とマイナス面をもたらします。彼は、鮮明で意味のある戦闘と VFX が大好きで、非常にやりがいのある、しかしやりがいのあるリスクリワード ゲームであると感じています。彼は、この作品がそれ以上の評価を得られなかったことに驚き、堅実な A ランクにランク付けしました。

投稿者が評価した点

  • ほぼすべてのアクションに大きなプラス面とマイナス面を付加し、各実行を再構成する呪いシステム
  • すべてのアクションが意味のあるものに感じられる、驚くほど鮮明な戦闘。重いハンマーを振り回す
  • 驚異的な視覚効果と素晴らしい全体的なビジュアル
  • 素晴らしいボス戦と非常にユニークな敵のデザイン
  • 全体を通してリスクと報酬を重視する
  • Rogulite のアップグレードにより長期的な進歩が得られます

投稿者が指摘した問題

  • 非常に挑戦的で簡単ではありません
  • パリーシステムは非常に容赦がない
  • スタミナの管理は常に慎重に行わないといけないので大変です
  • アップグレードが多く、完了までに長い時間がかかります (1 回完了するのに約 20 時間)

設計に関する考察

  • ほぼすべてのインタラクションに結びついており、大きな上下のトレードオフを伴う、定義的なメカニズムとしての呪い
  • 開発者は呪いの概念に重点を置いて実行を調整する必要があります。
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