ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDandy Ace
Dandy Ace は、この素晴らしいマジシャンが魔法のカードを組み合わせて使用し、緑目の奇術師を倒し、呪われた鏡から解放されるために戦って略奪しようとする、最高級のアクション ゲームです。
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プレイヤーの意見まとめ
ブラジルのスタジオ Mad Mimic が制作したスタイリッシュなアイソメトリック アクション ローグライトです。呪われた鏡の宮殿に閉じ込められた華やかな魔術師が、積み重ね可能な魔法カードのデッキを動きとして使用し、分岐ランを乗り越えて戦います。
Dandy Ace は人気がありながら規模も控えめなインディー ローグライトです。Steam では非常に好評 (約 1,300 件のレビューの約 87%) を示し、Metacritic PC では 12 人の批評家から 80 点を獲得しており、否定的な批評家レビューはありません。批評家やプレイヤーはアートディレクション、ユーモア、カードスロットの戦闘システムを賞賛し、『Hades』や『Dead Cells』と比較しながらも、深みが欠けていると指摘している。繰り返し発生する不満は、敵の少なさ、ボスと部屋の多様性、繰り返しのナレーター、クールダウンが多く、場合によってはぎこちない戦闘です。これはリリースされた (早期アクセスではない) ゲームであり、PC/Mac では 2021 年 3 月に、Switch、Xbox One、PS4 では 2021 年後半に発売されました。最近の Steam レビューでは、難易度を和らげるために初期の治癒フラスコを追加する後期アップデートについて言及しているため、まだある程度のサポートを受けているようです。バウンドするプレーヤーは、最初の 1 ~ 2 時間以内にバウンスすることがよくあります。
好評な点
- カードスロット戦闘: カードはダッシュ、メイン攻撃、および特殊スロットを任意の組み合わせで埋めます。また、各カードは二次的な修正効果も付与し、これにより多数の構築オプションが生成されます。
- アート スタイルと色の使用は、最も一貫して賞賛される要素です (Shacknews、Steam レビュアー、Metacritic 批評家)
- 組み立てが完了すると、高速で応答性の高い動きと滑らかなアクションの感触が得られます。
- ユーモア、個性、そして印象に残る登場人物たち (Cultured Vultures、PC Invasion)
- 分岐する宮殿ルートは異なるボス戦につながるため、実行内容は同じではありません
- ショートランに加えて、ノーマルを上回る 3 つの追加の難易度レベルにより、挑戦を好む人にとってリプレイの価値があります。
- フルボイスとスタイリッシュな音楽が多くのプレイヤーを魅了します
- 割引されるとお買い得です。何人かのプレイヤーは、セールで買う価値があると言っています
不評な点
- 敵の種類は少なく、色変更やバリエーションが多く、ボスは全部で 4 人程度のみ
- 部屋とシナリオは同じように感じます。ルートの選択は実質的な違いはほとんどありません
- ナレーターには小さな音声ラインがあり、頻繁に繰り返しますが、一部のナレーターは音声の聞き分けを見つけます (多くのナレーターは彼をミュートします)
- 戦闘は圧倒されたり、ぎこちなく感じられる場合があります。能力のクールダウンにより移動の連鎖が難しくなり、小さなアリーナでは敵の密度が高くなります。
- 一部のカード、装身具、スキルは弱いかトラップピックであるため、実験は時代遅れに感じられ、ロック解除プールに悪影響を及ぼします
- 進行ペース: プレイヤーはカードと装飾品の半分をアンロックする前にゲームを終了できます。
- Mac リリースの問題が報告されました: M1 Mac でのコントローラーのサポートが不十分で、ゲーム内カーソルの代わりに汎用の OS カーソルが使用される
- 査読者は、深さ、多様性、プレゼンテーションの洗練さの点で、Hades と比較して不利です
- アクティブ スキルとパッシブのバランスは不均一で、一部のプレイヤーはそれらのほとんどを使用する価値がなく、バランスの割に敵が強いと感じていると述べています。
独自の特徴
- 武器は 4 スロット カード システムに置き換えられ、どのカードでもどのスロットにも挿入でき、各スロットには固定武器とアップグレードではなく、二次修飾子もかかります。
- 移動(ダッシュ)さえも装備するカードなので、すべてのダッシュなどの珍しいキットを中心に構築できます
- 明るく、カラフルで、コメディチックなマジシャン シアターの美学。典型的な暗いローグライトよりも明るいトーン
- ライブナレーターがあなたのパフォーマンスについてコメントします。これは、コメディー要素を備えたスーパージャイアントスタイルのデバイスです。
意見が分かれる点
- 難易度: ノーマルでも非常に難しいという人もいますが、公平で上位 Tier が好きだと考える人もいます
- 声の演技とナレーション: 魅力的でフルボイスであると賞賛される人もいれば、硬い、鼻にかかる、またはうんざりする人もいると評される人もいます
- Hadesの比較:一部の人には堅実な予算の代替品と見なされ、他の人には弱くて浅いコピーと見なされます
- 構築の深さ: 無限のカードの組み合わせを見つける人もいれば、最初のカードの数を大きくする以外に本当の戦略を見つけられない人もいます
繰り返しと負担
- 繰り返しのナレーターのセリフはすぐに飽きてしまい、複数の査読者がナレーターをミュートにします
- 同じ小さな敵名簿のほぼ同一の部屋をクリアするのは大変な作業となり、一部のレベルではボスまでダッシュするように感じます
- 死亡時にシャードを失うと、カードや装身具のロック解除が遅く感じられ、ロック解除が弱いとランダムプールが薄まってしまいます。
- クールダウンゲート型アビリティにより、混雑した戦いに制限を感じさせる
- 通常の難易度は一部の人にとって難しいと見なされており、新規プレイヤーは最初の勝利までに数回の試行が必要です (1 人のレビュアーで約 10 回の試行) が、後のアップデートにより初期のゲームが容易になりました。
期待される改善
- カードスロットを消費する代わりにダッシュをベースラインアビリティにする
- プレイヤーが実行の間にシャードを保持できるようにするか、そうでなければロック解除を高速化して、死亡時に進行状況が失われないようにします。
- 敵のタイプ、ボス、および個別の部屋/シナリオのタイプを追加します。パスの選択をより意味のあるものにする
- 弱いカードと装身具のバランスを再調整し、クールダウンの摩擦を減らしてコンボをより簡単に連鎖させます
- ナレーターのセリフの幅を広げるか、彼の邪魔をしないようにする。サブキャラクターの音声の方向性が向上しました
- macOS でのコントローラーのサポートとカーソル処理を改善します。 Steam フォーラムのスレッドでは実績のバグやクラッシュについても言及されています
2021 年 3 月 25 日に Windows と macOS で発売され、その後 Switch と Xbox One (2021 年 9 月 28 日)、PS4 (2021 年 11 月 15 日) で発売されました。批評家は概して好意的でした。Metacritic の批評家レビュー 12 件中 9 件は肯定的、3 件は賛否両論、否定的はなし、スコアは 70 ~ 90 でした。Metacritic ユーザー スコアは約 25 件の評価のうち 7.3 点にすぎないため、サンプルは小さいです。 SteamSpy スタイルの推定では、所有者は 50,000 ~ 100,000 人になると考えられます。収益推定は総額約 39 万 3,000 ドルです (Boxleiter 法、概算)。最近の Steam レビュー (2025 年から 2026 年) では、今でもプレイされており、後期のアップデートで初期のヘルス フラスコが追加されたことが示されています。 Steam フォーラムには、ゲームパッドのサポート、実績のバグ、クラッシュに関するスレッドがオープンしていました。 Mac 固有の否定的なレビューでは、コントローラーとカーソルの問題が挙げられています。 OpenCritic の数値スコアを取得できませんでした。 OpenCritic ページの取得では別のゲームが返され、Web 検索が利用できなかった (クォータが枯渇した) ため、Reddit とより詳細なアウトレット テキストを読むことができませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリデータ: レビュー合計、タグ、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- メタスコア 80 (批評家 12 人)、ユーザー スコア 7.3 (評価 25 人)、アウトレット スコアと評決 ↗
- Steam ストア ページ: 説明、機能、批評家の引用、レビューの概要 ↗
- Steam ディスカッション: ゲームパッドのサポート、実績のバグ、クラッシュ、FAQ ↗
- リリース タイムライン、プラットフォーム、受付テーブル (Shacknews、Eurogamer Italy、Multiplayer.it、CD-Action) ↗
- 収益見積り(ボックスライター法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 5 (2026)
Dandy Ace はトップダウン アクションのローグライク アクションで、本質的には魔術師をテーマにした Dead Cells に似ており、嫉妬深いライバル魔術師による投獄から逃れます。その特徴的なフックの 1 つはカード フュージョンで、予備の能力を別の装備のパッシブとしてスロットに入れることができます。彼は、Dead Cells の表面的な要素をコピーしたもので、ゲームを機能させる深みがないと感じています。戦闘は大丈夫ですが、ぎこちなく反復的で、バイオームは似ており、最初の勝利の後はやるべきことがほとんどありません。彼はそれでも楽しい時間を過ごし、3 回目の試行でクリアし、別の Dead Cells スタイルの体験を求める人々にこのゲームを推奨し、B 層に置きました。
投稿者が評価した点
- カード融合メカニズム (能力を別の能力のパッシブとして使用) によりカスタマイズが可能となり、ゲームのユニークな工夫が施されています。
- ダッシュして敵の動きを覚えることに慣れれば、楽しくて満足できる
- 面白いストーリーとマジシャンの敵対者がナレーションをするオープニングムービー
- 永続的なロック解除とより強くなる感覚のために NPC に与えられる宝石による強力なメタ進行
- さまざまなボスを備えた独特のバイオームと、魔法を参照した適切なマジシャンのテーマ
投稿者が指摘した問題
- Dead Cells の要素のほとんどをコピーしましたが、特に新しいことはしませんでした
- Fusion パッシブは単純すぎて静的であり、実行中に改善されません。能力にはランダム化されたパッシブがなく、レベルの違いのみ
- ゲームプレイはぎこちなく、Dead Cells よりも遅く、アニメーションは硬いです。基本攻撃はコンボなしでスパムされる
- バイオームはあまりにも似ていて、部屋はすべて敵で満たされているだけです。ちょっとした冒険心
- メトロイドヴァニアのゲートは浅い (色付きのキーとゲートが同じような外観のエリアを開く)
- どの部屋でもナレーターの音声が多すぎる場合があります。最初の勝利後のコンテンツや秘密はほとんどありません。ゲーム後半の画面外の発射物は不公平に感じる
設計に関する考察
- カードフュージョン: 装備されている能力を捨てるのではなく、新しいアイテムにパッシブとしてスロットに挿入します。
- 魔術師のテーマは、サーカスやラスベガスの世界のような独特の環境にさらに押し込められた可能性があります
- デザインの教訓: 成功したゲームのパーツのクローン作成は、元の作品を作るブレンドがなければ失敗します。


