Death Must Die のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Death Must Die

サバイバー系アクションHades系

死神を探してネザーを降りましょう!神から与えられた力の中から選択して、彼の手下の大群を屠ってください。このローグライト ハック アンド スラッシュ サバイバー ゲームで、新しいヒーローのロックを解除し、強力なアイテムを収集し、ゲームを破壊する相乗効果を生み出しましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ヴァンパイア サバイバーズ スタイルの大群サバイバルとハデス スタイルの神の祝福、ディアブロ スタイルの戦利品と才能システムを組み合わせた Realm Archive のピクセルアート ローグライト アクション RPG「バレット ヘブン」が、2023 年 11 月より Steam 早期アクセスで提供されています。

プレイヤーは全体的に高く評価しています。Steam では、低価格 (約 7 ドル) でありながら約 90% 肯定的 (約 21.8k のレビュー、非常に肯定的) を示し、アート、戦闘の感触、ビルドの作りは一貫した賞賛を得ています。最近のセンチメントは著しく悪化しています。これは、最後の実質的なコンテンツ更新 (2025 年 4 月の第 3 回) が 1 年以上前に行われ、開発者のコ​​ミュニケーションが希薄で、チームがコア システムの大規模な再構築を発表したためです。否定的なレビューの多くは、長時間プレイしたプレイヤーからのもので、楽しかったが、アップデートが再開されるまでお勧めできないと述べていますが、肯定的なレビューをしている人は、放棄されたものではないと擁護し続けています。専門的な報道はほとんどがプロモーションまたはニュース形式 (Act 3 およびロードマップ部分) であり、Metacritic または OpenCritic スコアは存在しません。

好評な点

  • 洗練された詳細なピクセルアートと強力なサウンドデザインは、非常に小規模なチームとしては優れていると称賛されています
  • スムーズで反応の良い戦闘 (「バターのようにスムーズ」)。レビュー担当者は、ローエンド PC や Linux でもうまく動作すると報告しています。
  • ハデス スタイルの神の祝福により、ランが雪だるま式に独特の相乗効果を生み出します (稲妻の嵐、クリティカルの実行など)。
  • アフィックスとキャラクターごとのタレントツリーを備えたディアブロのような装備により、満足のいく戦利品と構築のループが提供されます
  • ヒーローは異なるプレイ方法 (ドルイドのシェイプシフト、サマナー スタイルのオプション) を行い、キャラクター間でリプレイの価値を提供します。
  • 強化された「高レベルの ARPG キャラクター」の感覚を素早く提供する、短く激しいランで、限られたプレイ時間に適しています
  • 強力な価値: 多くのレビューアーは、50 ~ 150 時間以上で約 7 ドルがかかると報告しています。
  • ロック解除可能なキャラクター、ベンダー、スキルツリーを備えたハブにより、長期的な進歩の感覚が得られます

不評な点

  • コンテンツの干ばつ: 最後の大きなアップデート (Act 3、The Darkmoor) は 2025 年 4 月に行われ、コンテンツは敵の種類が繰り返される 3 つのアクト/マップに制限されています
  • 開発者のコミュニケーションが乏しく、頻度も低い。多くのレビューでは、6 か月以上の沈黙と見捨てられた恐怖が挙げられています。
  • オリジナルのリリース期間を逃しました。早期アクセスは 2023 年から実施されており、アップデートにはそれぞれ 1 年以上かかります
  • RNG に大きく依存する戦利品と神の祝福のロールのため、実行は運に左右される可能性があります
  • バランスの問題: パッチ間で支配的な神のコンボが出現する一方、他の神はほとんど役に立たず、初期段階以降ゲームが簡単になりすぎる
  • 地形と地図の問題。回避が難しい攻撃を受けると地形に引っかかるという報告がある
  • 一部のプレイヤーは、このゲームは生存者にも ARPG でもうまく機能しておらず、明確な創造的な方向性が欠けていると述べています
  • アイデンティティの喪失: 数人のレビュアーは、最近のアップデートにより「また別の生存者のような」感じで忘れられやすくなったと述べ、発表されたゲームプレイの再構築/方向転換に反対していると述べています。

独自の特徴

  • ヴァンパイア サバイバー スタイルの自動射撃の大群サバイバル、ハデス スタイルの神々、ディアブロ スタイルの装備とタレント ツリーのハイブリッド
  • 新しいキャラクター、ベンダー取引、スキルツリーで時間の経過とともにアップグレードされる永続的なハブ
  • 典型的なサバイバーのようなアイテムよりも奥深いアイテムの貼り付けとロードアウト システムにより、ギアがビルドを定義できるようになります
  • 個性豊かな神々と、オプションの軽い伝承レイヤーを備えたオリンピア風のパンテオン
  • 5 幕構成を予定しており、地形生成やスプライトなどのコア システムの見直しとともに第 4 幕が発表される

意見が分かれる点

  • ゲームが放棄されたのか、単に遅いのか: 肯定的な批評家はブログ投稿と進行中の再構築を指摘し、否定的な批評家は昨年はほとんど何も示されなかったと述べています
  • 計画された再構築は、より手作り的で手順の少ないコンテンツに向けて行われます。ある者は野心と陳腐化の修正を考えていますが、他の者は早期アクセス中にゲームのアイデンティティを破棄していると考えています
  • サバイバーライクとARPGの融合として成功するか、焦点が絞られていないか
  • 難易度とバランス: 初期段階で簡単だと感じる人もいれば、高い暗闇レベルで壁にぶつかる人もいます

繰り返しと負担

  • 接辞を求める略奪品探しは、役に立たないアイテムを大量に収集することを意味し、査読者は RNG 戦利品システムが肥大化していると批判する
  • 敵の種類は難易度によって変化しないため、3 つの幕をクリアすると繰り返しが始まります (1 人のレビュー担当者につき、最終幕をクリアするのに約 10 時間)。
  • ポイントを間違えた後にタレントを再スペックするためにリセットコストを支払う
  • 一部のプレイヤーは、いくつかの神の音声ラインを不快に感じます
  • 避けるのが難しい攻撃を受けている間に地形に引っかかってしまう (最も支持されている否定的なレビューの 1 つ)

期待される改善

  • 定期的な進捗状況の更新とロードマップのコミュニケーション (開発者は毎週の投稿が嫌いだと述べていますが、ファンは沈黙以上のことを望んでいます)
  • 繰り返しを減らすためのより多くのマップ、アクト、敵、ユニークなアイテム
  • 才能ツリーのプレビューまたは計算ツールにより、プレーヤーは毎回リセットコストを支払わずに計画を立てることができます
  • 多くのプレイヤーが Wiki に依存しているため、ゲーム内のチュートリアルが改善され、進行状況の説明がより明確になりました
  • RNG のフラストレーションを軽減するための、リロールやより決定的なオプションなどの戦利品と進行状況の調整。圧倒的な神とビルドをバランスよく引き継ぐ

2023 年 11 月 14 日に約 7 ドルで早期アクセスが開始され、ほとんどが肯定的なレビューで、非常に肯定的なレビュー (報道では約 90 ~ 94%) に上昇しました。発売後のロードマップでは、Act II (2024年第1四半期)、より多くのヒーロー、神、デュオの祝福、ロードアウト、ローカリゼーション、およびAct IIIが約束されています。 Act 3 (The Darkmoor、Druid、Aegir、召喚獣付き) は 2025 年 4 月 27 日に出荷されました。それ以来、Steam レビュアーはほとんど内容を報告せず、コア システムの再構築と Act 4 の発表があり、最近のレビューでは放棄の懸念から賛否両論となっていますが、生涯スコアは高いままです。プラットフォーム: Steam 上の Windows および Mac (Linux ビルドはありませんが、レビュアーは Linux 上でスムーズに動作すると報告しています)。スチームデッキはうまく機能します。 Metacritic ページにはスコアが利用できないと表示され、OpenCritic エントリが見つかりませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Death Must Die はトップダウンの大群生存者 (ヴァンパイア サバイバー スタイル) ゲームで、神が恩恵やデュオの組み合わせを提供する Hades の構造を公然と借用しています。彼は、これが低品質のクローンが氾濫する中で最も優れたエントリーの 1 つであると考えています。彼は恩恵の相乗効果、探索可能なマップ、読みやすいアートが好きです。彼は、肥大化して退屈なステータススティックの戦利品、ほぼ同一のキャラクター、そして同じ敵とボスを繰り返すランに失望しています。彼はそれを上位B層に配置します。

投稿者が評価した点

  • デュオブーンなど、キーワードを組み合わせてブーンを提供するハーデススタイルの神々はユニークで、プレイ方法を変えます。
  • 神々を組み合わせてさまざまな効果を得るのは楽しい
  • ランダムなイベントとアップグレード報酬を備えた実質的に無限のマップで、XP のために殺すだけではなく探検することができます
  • アート スタイルはシンプルですがテーマに合っており、画面の乱雑さは読みやすいままです (例: 大きな赤い Nova の攻撃がはっきりと見えます)
  • キャラクターの会話におけるユーモアと個性
  • 実行間で持続する戦利品/装備レイヤーはクールなローグライト要素です

投稿者が指摘した問題

  • ほとんどの装備は退屈なステータスボーナスです。実行ごとに 20 以上のアイテムと 60 の隠し場所があるため、並べ替えが煩わしい
  • キャラクターはほぼ同じように感じられます (スワイプ、スタブ、スワール) が、それぞれ小さな固有の属性が 1 つだけあります。魔道士は例外だ
  • ランは反復的です。約 20 分間のランで同じ時間に同じ敵、ウェーブ、ボスが登場します。
  • 探索イベントは見つけるのが難しく、十分にユニークではありません

設計に関する考察

  • 大群生存者のフォーミュラに移植されたハデスのような恩恵システム
  • 広大なオープンレベルを探索するとキャラクターのアップグレードが得られ、XP をひたすら磨く代わりになります。
  • 実行間で持続するキャラクターごとの装備を含む戦利品レイヤー
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