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もう一回、挑もう。

Deck of Ashes

デッキ構築ターン制ストラテジー

Deck of Ashes は、戦術的なカード戦闘を備えたアドベンチャー ゲームです。一度に 1 人のキャラクターが、アンチヒーローのキャストを率いて救いを求めます。呪われたファンタジーの世界を探索し、強力なカードを探し出しましょう。ユニークなバトルデッキを構築し、敵を粉砕しましょう!世界から灰の呪いを取り除くことができますか?

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

AYGames のダーク ファンタジー デッキ構築ローグライト/RPG で、アンチヒーローのキャストがキャンプとマップの世界を探索し、ターンベースのカード バトルを戦います。プレイされたカードは灰になり、再使用するにはヘルスで返済する必要があります。

Deck of Ashes は、混合からまともなニッチなデッキビルダーとして受け入れられています。 Steam はほぼ肯定的 (約 1,070 件のレビューの約 72%) に位置していますが、批評家は 4 件のレビューから Metacritic スコア 66 を獲得し、両端で外れ値 (Gamer's Palace 93/100 対 Xbox Hub 2.5/5) で 10 点中 6 ~ 7 点にランクインしています。ほぼ全員がアート、音声作品、キャラクターライティング、ボス戦を賞賛しています。ほとんどの人は、ゆっくりとした水増しされた戦闘、戦闘後の清掃、そして不均一な磨きを嫌います。 2020 年 6 月 9 日に PC/Mac で完全版がリリースされるまで、早期アクセス (2019 年 4 月) で 1 年強を費やし、その後 2021 年から 2022 年にかけて Xbox One、PS4、Switch で Complete Edition としてリリースされました。最近の Steam レビュー (2025 年から 2026 年) では、コントローラーやメニューの処理が壊れているという不満が依然としてあり、ゲームは定期的にセールで非常に安く購入されるようになりました。

好評な点

  • 手描きのオリジナルのアートディレクションと、すぐに読める独特のカードアート
  • 4 人の好感が持てる欠陥のあるアンチヒーロー キャラクター。それぞれに独自の仕組みとストーリー キャンペーンがあります
  • 声優、音楽、サウンド デザインはインディーズとしては強力で、特にマグナスとアッシュ マスターは優れています。
  • ボス戦は壮大かつパズルのような感覚で、戦略を適応させるやりがいがあります
  • Ash Deck のリスク/報酬システム (ヘルスを消費して使用済みカードを更新する) は、真の戦術的な緊張感を生み出します。
  • Badlands モードでは、合理化された Slay the Spire スタイルの純粋なカードバトル ローグライク ランを提供します
  • 暗く汚れたトーンと物語により、ほとんどのローグライク デッキビルダーよりもストーリーに重みが加わります。
  • 割引されるとお買い得です。一部のプレーヤーは、数ポンドで 7 時間以上プレイできて満足していると報告しています。

不評な点

  • 戦闘は遅くてスポンジっぽい:ゴミの戦いは難易度が簡単でもターンが多すぎ、バランスは保守的
  • Ash (新しいカードを入手するリソース) は厳しく制限されているため、カードの入手がボトルネックになります。他のリソースは遅くまで無意味に感じられる
  • ノード/マップとキャンプの探索は反復的で退屈に感じられ、イベントが繰り返され、どこへでも行くという感覚がほとんどありません。
  • 初期の章はどのキャラクターやランでもほぼ同じように繰り返され、ローグライトの多様性を損なう
  • 発売以来報告されている継続的なバグ: NPC アップグレードの失敗、視覚的な不具合、サウンドのミキシング、およびデバフのバランスの問題 (報告によると、1 つのデバフによりクラフトが大幅に歪められる)
  • 多くのプレイヤーにとってコントロールが壊れており、コントローラーの確認プロンプトがスタックし、ESC メニューを閉じることができない場合があります (あるレビュアーは、ゲームパッドを取り外してマウスを使用すると問題が解決すると述べています)。
  • プレゼンテーションの不一致: ぎこちないフォントの選択、ローカリゼーション/翻訳エラー、不均一な音声演技、不均衡なキャラクターデザイン
  • 回避のチャンスとモンスターの最初のターンのスピードアドバンテージは、レビューするアクションログのない決定的なシステムでは恣意的に感じられます。

独自の特徴

  • 名高い灰のデッキ: 戦闘で使用されたカードは一時的に灰の山に消費され、ライフ ポイント (緊張) を支払って更新する必要があります。
  • 純粋なノードマップの登攀ではなく、カード戦闘の上にリソース管理が重ねられたキャンプ/サバイバル遠征構造
  • 単純なカード報酬の代わりにカードのレシピとクラフト、永続的なネガティブカードがデッキに入る
  • 各キャラクターには、個別の Badlands ローグライク モードと並行して、独自のストーリー キャンペーンがあります。
  • 多くの場合、Darkest Dungeon と比較される視覚的な手がかりと Slay the Spire のメカニクスを組み合わせ、物語第一の角度で
  • ある Steam レビュアーは、これを小型で軽量の Gordian Quest と比較しています (1 つの言及であり、広範なコンセンサスではありません)

意見が分かれる点

  • 灰/ひずみシステムは、一部の人には賢い戦術レイヤーとして賞賛されますが、他の人には恐ろしく直感に反する余分な雑用と呼ばれます
  • 保守的で几帳面なバランス: 初心者やスロープレイのファンには良いが、経験豊富なデッキビルダーのプレイヤーは楽しさ (スピード、相乗効果、ランダム性) が吸い取られていると言います。
  • 価格: 大幅な割引は問題ないが、一部のプレイヤーは正規価格 (約 16 ポンドまたは 20 ドル) は高すぎると言っている

繰り返しと負担

  • 戦闘のたびにお金を払ってデッキを更新し、整理整頓するのは時間がかかり、面倒です
  • ボスが現れるまで繰り返しキャンプを徘徊して資源を集める
  • 余分なマップの移動を必要とする長いゴミの戦いと水増しされたボスとの遭遇
  • 解析麻痺で圧倒するキャンプ強化システム
  • レシピベースの報酬と、カードを選ぶ満足感を与える代わりにデッキを薄める予測不可能なマイナスカード
  • 他のリソースは終盤まで重要ではないため、早い段階で戦闘が困難になる

期待される改善

  • コントローラーとキーボード/マウス入力、メニュー処理、読み込みの保存を修正して磨きました。
  • 現在の 4 人以外にもプレイアブル キャラクターを追加し、ゲーム初期のエンカウントの多様性を高めます
  • 戦闘をスピードアップし、スポンジ状の敵の体力を減らすことで、通常の戦いが長引かないようにします
  • Ash以外のリソースを早期に重要視し、カード取得のボトルネックを緩和します
  • マップ/ノードのイベントとキャンプの進行を改善して、探索に目的があると感じられるようにする
  • 戦闘ログと、速度、回避、デバフ効果に関するより明確な情報を追加します。

早期アクセスは 2019 年 4 月に開始され、2020 年 6 月 9 日の 1.0 リリースまで 1 年強続きました (PC/Mac。Steam には Windows と Mac のみがリストされています)。コンソール版は2021年に続き、完全版は2022年4月にSwitchに登場しました。発売批評家は堅実だが不均一だと言い、ターンベース愛好家のレビューはリリース時に長引くバグ、バランス、ローカリゼーションの問題を報告しました。収益推定は低く (Steam 収益計算ツールでは総額約 67.7,000、ネットで約 20,000、SteamSpy 所有者は 50,000 ~ 100,000)、小規模なニッチヒットと一致しています。 Steam は現在、約 872 件の推奨事項と非常に低い同時プレイヤーを表示しています。最近の 2025 年から 2026 年のレビューでは依然としてコントローラーと ESC メニューのバグが報告されており、ゲームは通常数ドルに割引されています。有料 DLC には、サウンドトラック、アートブック、スキン、次元の書が含まれます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Deck of Ashes は、従来のカードを使用して 1 人のキャラクターをプレイし、各停留所がイベントまたは戦闘となるノード スタイルのマップを移動するデッキ構築型ローグライクです。彼は特にユニークな点は何も見つけておらず、ゲームプレイは非常に基本的なものであると考えています。彼はアート スタイルと、間抜けなビジュアルと衝突するゲームの過度に深刻な雰囲気が嫌いです。彼はそれが退屈であると感じ、ASR が示唆する最高の D である最下層に配置しましたが、楽しんでいる人もいることは認めています。

投稿者が評価した点

  • 一部のプレイヤーが気に入っていることを認めます
  • 小さなギミックが 1 つあります。プレイしたカードは戦闘以外では復元する必要がありません (ただし、彼は面倒だと言います)。

投稿者が指摘した問題

  • 何もユニークなことはありません。彼はこの種のデッキビルダーを何度も見てきた
  • ゲームプレイは非常に基本的です: 単一のキャラクター、伝統的なカード
  • ワールドはシンプルなクリックマップで、各ポイントでイベントや戦いが発生するだけです
  • 時々間抜けに見えるアートスタイルが嫌い
  • 真剣になりすぎて芸術と衝突してしまう
  • 全体的に退屈だと感じた

設計に関する考察

  • 考えられる唯一のギミックは、戦闘以外でプレイしたカードを復元する必要がないことですが、彼はそれが賢いというよりも煩わしいと感じています
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