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もう一回、挑もう。

Deep Rock Galactic Survivor

サバイバー系シューティング

DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR はシングルプレイヤーのサバイバー風のオートシューティングゲームです。ディープ ロック ギャラクティックの武器をフルに使いこなしながら、凶悪なエイリアンの大群に挑み、富を掘り起こし、生き残るための強力なアップグレードのロックを解除してください。惑星ホックス全員に対して 1 人のドワーフです!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

ディープ ロック ギャラクティックから派生した、シングルプレイヤーのトップダウン サバイバー風のオート シューターで、ドワーフが惑星ホックスでエイリアンの大群と戦いながら、鉱物を採掘してドロップ ポッドに逃げます。

プレイヤーや批評家からの評価は高く、Steam では非常に好評 (約 48,000 件のレビューの約 86%) で、Metacritic では 11 件の批評家レビューで 86 のメタスコアを示し、PC Gamer では 90 点で Vampire Survivors の座を奪われたと述べています。賞賛の中心は、洗練されたもの、DRG 武器/オーバークロックの感触、そしてプレッシャーの下での採掘のひねりです。批評家もプレイヤーもエンドゲームのグラインドとバランスに不満を示しており、Metacritic ユーザー スコアは 7.2 (混合) (64 の評価、少数のサンプル) とはるかに低いです。 2024 年 2 月に早期アクセスが開始され、2025 年 9 月 17 日に 1.0 に到達しました。 1.0 ギア システムは最も論争の多い変更であり、有料拡張 (ヘビー デューティ、ノックアウト) が続いているため、放棄されるのではなく積極的にサポートされています。

好評な点

  • 洗練とプレゼンテーション: カラフルで光る鉱物と敵、満足のいく爆発、ハザード 4 までのスチーム デッキでうまく動作します。
  • 採掘は本当のリスクと報酬を追加します。群がる中、立ち止まって貴重な戦利品を採掘し、地図を通して新しい道を掘ります。
  • 武器の動作を変更するオーバークロックを備えたさまざまな武器に加え、異なる動作をする 12 のサブクラス
  • 主要な護衛/船への帰還目標に加えてオプションの副目標もあり、純粋なサバイバル・ザ・タイマーのループよりも各実行がより戦略的になります。
  • 12.99 ドルという手頃な価格。多くのレビュアーが 50 ~ 100 時間以上のプレイを報告しています
  • DRG のユーモアと感触が伝わるため、メイン ゲームのファンは事前の経験がなくても安心できます。
  • 深いメタの進行と、コンプリート主義者のための多くのロック解除 (武器、クラス、バイオーム、危険レベル)
  • 危険レベルは明確な難易度の段階を提供します。より高い危険は緊張を感じ、貪欲な決定を罰します

不評な点

  • 武器のバランス: 大部分の武器は弱い、または持つと有害であるとさえ言われていますが、少数の武器は完全に運用可能です
  • 視認性の問題: アイソメトリック カメラは敵を地形、護衛車両とクリスタルの後ろに隠し、武器の効果が敵を引き寄せ、目に見えない接触ダメージを引き起こします。
  • 永続的なアップグレードは、プレイヤーがほとんど影響を感じない小さな定額ボーナスがほとんどです。
  • 実行中のビルドの種類が浅く、相乗効果が少ない: 多くのアップグレードはダメージが増えるだけで、多くの武器 (ドローン、ビーム) は似たような感じ
  • アーティファクトの強度に大きな差があるため、プレイヤーは実行ごとに同じいくつかのアップグレードを選択する必要があります
  • ハザード 4 ~ 5 の難易度スパイクは運 (運の統計、ギアドロップ) と狭いメタビルドに大きく依存します。
  • いくつかのバグが報告されました: サプライ ポッドがスタックする、レベル間または起動時にフリーズする
  • シングルプレイヤーのみ。オリジナルの協力プレイのアイデンティティを考慮すると、多くのレビュアー (および Game8/GamingBolt) は機会損失と呼んでいます。
  • 実行ごとの分散が薄い: 多様性がメタ進行の中に押し込まれているため、実行が最後のもののように感じられます (賛成多数の否定的なレビュー、例: 「すべての実行ごとの分散を長すぎるメタ進行に抽出した」)
  • スキルや戦略ではなく、1% のステータス バンプを何時間も磨くことでクリアできる、ハザード レベル間の険しい難易度の壁

独自の特徴

  • 採掘はサバイバーのようなゲームに統合されています。敵が迫っている間、資源を抽出するには立ち止まっていなければなりません。
  • 護衛/脱出構造: 30 分の固定サバイバル タイマーではなく、ボスを倒した後に時間制限付きで脱出し、ランダムに配置された船またはドロップ ポッドに到達します。
  • レベル制限付きの武器ロードアウト (最大 4 つの武器) と 3 つのアップグレードから 1 つを選択して実行します。
  • メインの DRG ゲームから借用した、武器の動作を変更するオーバークロック
  • ランダム化されたステータスとサブクラスごとのロードアウト (12 のサブクラス、それぞれに独自のギアスロットを持つ) をマスタリーの進行状況の上に重ねたギアシステム
  • マップを再構築するトンネル掘削は、あなたを救ったり、裏目に出たりする可能性があります

意見が分かれる点

  • 1.0 ギア システム: 長年の早期アクセス プレイヤーは、評価が下がった (8/10 から 5/10 に下がった人もいました) と言う一方で、追加のカスタマイズと戦利品の追跡を楽しんでいる人もいます
  • 難易度: ハザード 5 や護衛ミッションでは難しすぎて不公平だという人もいますが、適切な装備を使えば簡単で公平な挑戦だという人もいます
  • 深さとリラクゼーション: 最も洗練されているが浅薄でグラインド主導のサバイバー的だと言う人もいれば、強烈で冷たくて、このジャンルで 2 番目にお気に入りだと言う人もいます。
  • 批評家 (Metascore 86、PC Gamer 90) は、Metacritic ユーザー (7.2) やより否定的な Steam レビューアーよりも明らかに好意的です

繰り返しと負担

  • ゲーム終盤のグラインド: あるレビュアーは、およそ 42 武器 x 12 クラス x 5 つのバイオームを数え、それぞれに 5 つのマスタリー レベルがあり、最大 295 回まで繰り返されるミッションを意味します。
  • ギア管理の雑用: 12 のサブクラスにそれぞれ 8 つのアイテムが必要、在庫が限られていて、お気に入りに登録しないと必要なギアが売れてしまうリスクがあり、ほとんどが退屈なステータススティックギアです
  • エスコートミッションとボス後の30秒間の脱出タイマーはストレスフルまたは不公平だと指摘される
  • 安っぽい死: 環境災害によるチップダメージ、ボスの後の爆発する敵の波、採掘速度よりもわずかに速くなるように調整された敵
  • レアな装備のドロップと運に左右される成果により、完了を何度も繰り返しているような気分になります
  • 初期のメニューでは、最初の実行前にロックされたモードと文字のいくつかの画面をクリックする必要があります

期待される改善

  • Steam レビューで最も頻繁にリクエストされていた協力マルチプレイヤーを追加
  • 武器、アーティファクト、パフォーマンスの悪いクラスのバランスを再調整します(ドリラーは弱いと名付けられています)
  • メタプログレッションの作業を合理化または軽減します。複数の武器/クラス/バイオームを同時に進行させます
  • 可視性を修正: 障害物の背後にある敵を表示し、武器の効果によって敵が見えにくくなるのを防ぎます。
  • キャラクター/武器属性のツールチップを追加し、実際の相乗効果でアップグレードをよりビルド定義にします。
  • エンドレス モードとゲーム後半のコンテンツや余剰リソースのシンクを追加します。個別の移動と照準方向を許可 (1 人のレビュー担当者からのリクエスト)

早期アクセスは 2024 年 2 月 14 日に開始されました。フル 1.0 は 2025 年 9 月 17 日に Windows のみ (Mac/Linux なし) で 12.99 ドルでリリースされ、Funday Games によって開発され、Ghost Ship によって公開されました。早期アクセスの歓迎は温かく、プレイヤーは協力プレイやエンドレス モードを求めていました。 1.0 以降、新しいギア システム、運依存性、ハザード 5 のバランスがベテランからの不満を呼びましたが、全体的な Steam スコアは非常に高いままです。有料DLC(ヘビーデューティ拡張とノックアウト拡張、さらに化粧品パック)がリリースされ、2026年のレビュアーは、開発者が約束したものを提供したと述べています。推定売上高: SteamSpy ボールパークの所有者は 100 ~ 200 万人。 steam-revenue-calculator では、総額約 2,070 万ドル、純額約 610 万ドルと推定されています (Boxleiter スタイルの推定、未監査)。 OpenCritic スコアを取得できなかったため (Web 検索の予算が使い果たされ、推測された OpenCritic ページが間違ったゲームでした)、null になります。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Deep Rock Gacular: Survivor は、ディープ ロック ギャラクティックの世界を舞台としたトップダウンの大群のような (サバイバーのような) 作品で、鉱物採掘のメカニックと重厚なローグライト メタ プログレッションを備えています。同氏によると、このゲームには、約 16 種類のサブクラスを持つ 4 人のキャラクター、装備品、新しいペイロード モードなど、ほとんどのジャンルと比べて膨大な量のコンテンツが含まれています。ゲームプレイはかなり一般的で数値重視であり、一部の武器は満足のいく感触に欠けています。彼は、これを約 70 のサバイバー風の素材の中で最も優れたものの 1 つと呼び、トップ 10 には至らず、ドーム キーパーのすぐ下に入れました。

投稿者が評価した点

  • さまざまなキャラクターに装着できる装備を含む、膨大な量のコンテンツと永続的なアップグレード
  • 走行中に常にやるべきこと: 鉱物の採掘、ミッション目標、群れ、ペイロード
  • ランは短く、ローグライトに重点を置いたゲームに適しています
  • 武器の進化システムにより、機械的なアップグレードとアップグレードを選択する際の戦略が追加されます
  • IPにふさわしい素晴らしいビジュアル
  • 大きく異なるプレイをするサブクラスを持つ 4 人のキャラクター (実質的には最大 16)

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイはかなりシンプルで一般的です。掘ること以外にクレイジーでユニークなものは何もない
  • アップグレードは主に機械的な変更ではなく数値的なものです
  • 運が悪いと価値の低いアップグレードロールは非常に小さく感じることがある
  • 一部の武器は、素晴らしいアートとアニメーションにもかかわらず、初期段階では満足のいくものではない、または鮮明ではないと感じます
  • レベルが短く感じることがある
  • 新しいペイロード キャンペーンよりも元のモードを優先します

設計に関する考察

  • 永続的なアップグレードを可能にするさまざまな鉱物の採掘
  • 報酬付きのレベルごとのミッションにより、実行中に追加の目標が追加されます
  • レベルアップのアップグレードにレアリティ層(レジェンドから共通)を支持し、運に結びつけます。

意見の更新

「今のところ」ドームキーパーの下に配置されています。彼は早期アクセスと 1.0 リリースの両方をプレイしました。

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