ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDicey Dungeons
このサイコロを使ったローグライクゲームで、歩く巨大なサイコロになってダンジョンを探索し、幸運の女神に立ち向かいましょう! 6 つの新しいエピソードを含む無料 DLC「Reunion」が登場!
当サイトの評価
5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます
情報は収録済み。評価は準備中。
このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Terry Cavanagh によるサイコロ駆動のローグライク デッキビルダーで、Lady Luck のゲーム ショーで生きているサイコロをプレイし、サイコロを入れた装備でダンジョンを戦います。
批評家には温かく受け入れられ (Metacritic 80、OpenCritic 約 82、約 88% が推奨)、Steam は非常に好評 (11,900 件のレビューのうち約 89%) を獲得しています。賞賛の中心は、ルールを書き換える 6 人のキャラクター、パズルのようなターン、アート、Chipzel のサウンドトラックです。繰り返し起こる不満は運です。難しいエピソードをプレイしているプレイヤーは、サイコロが結果を決定し、敵が必要な出目を正確に得ていると感じています。 Metacritic ユーザースコアはわずか 7.3 (混合、106 評価) であり、多くの否定的な Steam レビューでは、ランタイムが短く、メタプログレッションやビルドの多様性が少ないことが挙げられています。これは完成し、完全にリリースされたゲームで、無料 DLC (ハロウィン スペシャル、その後 2022 年 7 月のリユニオン) とコンソールおよびモバイルへの移植が含まれます。
好評な点
- 6 人のキャラクター (戦士、泥棒、ロボット、発明家、魔女、道化師) にはそれぞれ独自のルールセットがあるため、各キャラクターはステータスのリスキンではなく、別のゲームのように感じられます。
- すべてのターンは小さなパズルのように機能します。ロールしたサイコロをギアに割り当てます。批評家は、損失は通常、自分の選択に起因すると感じます(Destructoid のレビュアー)
- 魅力的なアート、幸運の女神による面白いゲームショー、そして弾むようなサウンドトラック
- Chipzel のチップチューン サウンドトラックが批評家や Steam レビューで賞賛される
- 短いランはバーストプレイに適しており、ゲームは学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しいです
- 大量のコンテンツ: スタッキング・ハンディキャップ・モードを備えたキャラクターごとのエピソードに加え、無料のハロウィーン・スペシャルおよびリユニオン・エピソード
- 難易度のオプションとリラックスしたペースにより、親しみやすくなっています。 Steam レビュアーは 100 時間以上、終了後にリプレイしていると報告
- 面倒なメタプログレッションはありません。スキルと決断が上達につながるため、一部のプレイヤーはこれを強みとみなしています。
不評な点
- より高い難易度では RNG が優勢になります。多くの評論家は、敵は 1 点足りなかったものの、必要なだけのロールをしたと感じています。
- 一部のキャラクターとエピソード (ロボット、泥棒、魔女のエピソードは Steam フォーラムで名前が付けられています) は、長い幸運がなければほぼ不可能とみなされています
- フリーズ、呪い、ブラインド、ロックなどの敵のステータスはターン全体を消し去る可能性があり、フリーズは強すぎるというレビューもいくつかあります。
- アーマーは自分のターン後に期限切れになるため弱く、回復カードは価値が低いと言われています
- ビルドのばらつきが少ない: レビュー担当者は、ほとんどのキャラクターの走行感は似ており、戦略を再構築するアイテムはほとんどないと述べています。
- 一部のエピソードのギミックルールは事前に説明されておらず、負けることによって発見する必要があります
- USgamer などの評論家は、このゲームは序盤では十分な展開がないと感じており、ランが短くて繰り返しが多いと言う人もいた
- 一部の人は、浅いローグライクと考えるものとしては、14.99 ドルの価格が高いと感じています
- 最も支持された否定的なレビュー (42 票) は、メタプログレッションの欠如により、時間の経過とともにゲームが空虚に感じられると述べています
独自の特徴
- サイコロは中心的なリソースです。転がしたサイコロを条件付きで機器にスロットします (たとえば、「4 以下が必要」または「偶数が必要」)。
- 各キャラクターは実質的に独自のルールセットです。たとえば、魔女の 4 つのスロットと 6 つの呪文、ロボットのサイコロ合計値の上限などです。
- シーフとして敵の装備を盗むことが可能
- 不正なゲーム番組の前提により、不公平なサイコロが意図的なテーマになっている
- 1 回のオープンエンド ランではなく、ハンディキャップ スタックされたリプレイを備えたキャラクターごとのエピソードとして構成されています
- VVVVVV と Super Hexagon の Terry Cavanagh が制作し、Chipzel がサウンドトラックを担当
意見が分かれる点
- スキルと運: ファンはサイコロを操作して変動を計画できると言うが、中傷者はこのゲームは幸運を待つだけだと言う
- メタプログレッションの欠如は一部の人からは賞賛され、他の人が辞める主な理由となっています
- 一部の批評家にとっては不公平がテーマ(不正ゲーム番組)だが、一部のプレイヤーにとっては安っぽく感じられる
- このゲームがベテランに適しているかどうか: ローグライク初心者にとって素晴らしい入り口だと言う人もいれば、シンプルすぎると感じる人もいます
繰り返しと負担
- 同じエピソードで悪いロールで何度も死亡し、ウィッチとして10連敗したとの報告もある
- 基本的な難易度の後のリプレイでは、ランダムな罰のように感じられるデバフの下でプレイする必要があります
- 敵の攻撃を繰り返し、すべてのキャラクターを確認した後は同じ戦略に固執する
- 最も多くレビューされたネガティブなテーマ: 最初の数キャラクターを実行した後、同じ敵の攻撃と同じ戦略で繰り返しを感じる (いくつかの賛成票を投じたレビュー)
- 「ラウドバード」の苦情: プレイヤーは、敵が何度も 70% 以上のオッズを達成するため、敵のサイコロの出目が不公平であると感じています。
期待される改善
- ベテランのデッキビルダープレイヤーからの最も多くの不満である、メタプログレッションまたは長期的な構造を追加する
- アップグレードはスキルの学習とそれを 1 回アップグレードすることに限定されているため、ビルド オプション、イベント、レリックをさらに追加します。
- 悪いロールを好転させることができるように、プレイヤーに RNG を軽減するためのより多くの方法を提供する
- フリーズ、ヒーリング、アーマー、そして厳しいハンディキャップを伴うエピソードのバランスを再調整する
- 各キャラクターの特別な仕組みを試行錯誤に任せるのではなく、ゲーム内で説明する
- 敵のHPを約25%削減し、防御力をバフするコミュニティMODがバランスの修正として挙げられている
2019年8月13日にPC(Steam、itch)でリリースされ、その後SwitchとXboxでリリースされ、2022年7月7日に無料のReunion DLCとともにiOS/Androidが登場しました。発売時のレビューは好調で、OpenCriticでは約89パーセンタイルにランクインしました。ハロウィン スペシャルとリユニオンでは実質的な無料エピソードが追加され、リユニオンでは各キャラクターのアイデンティティが作り直されました。 Steam の推定: 所有者は 20 万~50 万人 (SteamSpy)、総収益は約 540 万ドル / 純収益は 160 万ドル (steam-revenue-calculator、Boxleiter の桁違いの推定、監査は受けていません)。最近の Steam レビューでは、発売時と同じように意見が分かれています。コンテンツと魅力については賞賛、運とメタプログレッションの欠如については否定的です。大きな論争や放棄はありません。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリ データ: 89.1% ポジティブ、Metacritic 80、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- 16 人の批評家によるメタスコア 80、106 件の評価によるユーザー スコア 7.3、レビューの抜粋 ↗
- OpenCritic スコアは約 82、88% が推奨、アウトレット スコア ↗
- PC Gamer レビュー、81/100 (検索スニペット経由。ページ取得ではテキストが返されませんでした) ↗
- 検索結果に表示されるゲーム トレンド レビュー (抜粋のみ) ↗
- 重要な意見: 魅力的なデザインにもかかわらず、不公平な RNG と不均等な難易度 ↗
- 難易度、RNG、最も難しいエピソードに関する Steam フォーラムのスレッド (MOD の提案付き) ↗
- Reunion DLC レビュー (4.5/5) と内容の説明 ↗
- Reunionの無料DLCの発表とモバイル版のリリース ↗
- 収益見積り(ボックスライター法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Dicey Dungeons は、この種の最初のものの 1 つである、サイコロベースのデッキ構築型ローグライクです。彼は、膨大なコンテンツ量と各キャラクターのプレイの違いに感銘を受けましたが、サイコロのロールの重い RNG が彼の戦略を台無しにしました。不運なロールで終わるロングランは気分が悪い。彼は時折ランニングに戻る予定で、高Bに置いている。
投稿者が評価した点
- 各キャラクターは独自の UI とルールで大きく異なるプレイをするため、毎回新しいゲームのように感じられます。
- 膨大な量のコンテンツ: 多くのゲームモード、ワールド、継続的なアップデート
- 多くの戦略があり、経験豊富なプレーヤーは明らかに新人よりも優れています。
- 良い走りは満足感を与える
- やるべきことがたくさんあることを考えると、彼は非常に長い間プレーするゲームになる可能性がある
投稿者が指摘した問題
- RNG が非常に多い: サイコロの出目は、純粋に偶然によって 6 倍の影響力を持つ可能性があります。
- 敵のハイロールや完璧なロールは、優れたビルドを破壊し、プレイヤーに頼れる手段をほとんど残さない可能性があります。
- 戦略はランダム性によって妨げられる
- パッシブや新しい武器などの追加ビルドはほとんどないため、キャラクターの基本的なゲームプレイにほとんど固執します。
- ランが長いのでRNGに負けると特に面白くない
設計に関する考察
- デッキ構築ローグライクのコアメカニックとしてのダイスを最初に実現したもののひとつ
- 各キャラクターには独自のルールと UI があり、1 つで複数のゲームとして機能します。
- 設計の教訓: サイコロの分散が大きいと設計が難しい


