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もう一回、挑もう。

Die in the Dungeon

デッキ構築ターン制ストラテジーダイス・運試し

カードではなくサイコロを使用してデッキを構築するターンベースのローグライク ゲームで、神秘的なダンジョンを戦い抜けましょう。ボード上の強力なダイスを組み合わせて敵に対処し、魔法の遺物で敵の効果を高め、予期せぬ遭遇で良い結果をもたらすことを期待してすべてを危険にさらしてください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ATICO によるターンベースのローグライク デッキビルダーで、カードの代わりにダイスを使用し、攻撃、防御、回復、ブースター ダイスをキャラクター固有のボードにスロットしてレリックでブーストし、虫と戦うかわいいピクセルアートのカエルが登場します。

プレイヤーはこのゲームをとても気に入っています。Steam では非常に好評 (約 3,600 件のレビューの約 92%) を示し、開発者とパブリッシャー (HypeTrain Digital、Sidekick Publishing) は早期アクセス (2025 年 2 月 21 日開始) を通じて 2026 年 5 月 1 日に 1.0 をリリースし、Switch についても言及しました。批評家の報道は薄い(2件のOpenCriticレビュー、どちらも非常に肯定的だがMetacriticスコアなし)。賞賛の中心は、グリッド上のサイコロ パズル、ピクセル アートと音楽、そしてこのジャンルの初心者にとって親しみやすい入り口です。繰り返し発生する不満は、遅い、実行時間が長い、ビルドが同じ少数の戦略に集中している、敵がスケールしないため機能が失速したり完全にブロックされたり、キャラクターとビルドの多様性が欠如していることです。長く滞在するレビュアー (エンドゲームプレイヤー) は、最初の数時間で直帰するレビュアーよりも著しく好意的です。

好評な点

  • 形作られたボード上に配置されたサイコロのカードを交換すると、各ターンが空間最適化パズルに変わります。評論家はこれを、単なるリスキンではなく、計画の仕方を変える斬新な解釈だと呼んでいます。
  • ピクセル アートとキャラクター/敵のデザイン (かわいいカエルと虫) は、人気の高いサウンドトラックとともに、最も広く賞賛される要素です。
  • たとえば、欠陥のあるダイスを変更できるようになると、コンボは非常に深くなる可能性があります。長年のプレイヤーはシナジースペースが広大だと語る
  • 親しみやすい: ツールチップは新規プレイヤーをすぐに始めさせ、このジャンルへの優れた入り口であると言われています。
  • ボードの形とサイズが異なる 4 人のキャラクターに加え、サイコロ、ボード、敵の相互作用を変えるアーティファクトと呪い
  • イベントはサイコロを使ってプレイすることができ、サイコロが強ければ多くのイベントをスキップすることができ、プレイヤーは同業者のイベント画面よりも魅力的だと感じます。
  • アクティブでコミュニティ志向の開発チーム: 敵のデザイン コンテストとコミュニティの伝承執筆、定期的な早期アクセス アップデート、無料の Origins デモ
  • 14.99 ドルという手頃な価格で、ファンからは何時間もプレイできると報告されています (数百時間のものもある)

不評な点

  • ランニングと個人の戦いは長引く。多くのレビュアーは、敵のHPが非常に高く、ダメージが低く、戦いを終わらせるプレッシャーがないと、60〜90分以上の実行時間を報告しています。
  • 盤面の可読性が後半に低下する: 1 つのタイルに積み重ねられた効果と巨大なブーストされた数値が解析するのが難しくなり、一部の戦いで何が起こったのか分からなくなるほど
  • ビルドは 1 つまたは少数の実行可能な戦略に収束し、ブロックを積み上げたり、無限または無限に近いコンボを組み合わせたりすることがよくあります。初期の行為で提供される多くのダイスは、デッキを悪化させるように感じます
  • バランスは取るに足らないものと残酷なものの間で揺れ動いています。何百回もブロックを決めてほとんど失点をしないプレイヤーもいれば、より高いアセンション レベル (D3 から D8) で壁にぶつかるプレイヤーもいます。
  • キャラクターは一部のプレイヤー、特に 2 つのブロックに焦点を当てたプレイヤーに似すぎているように感じられ、実際には攻撃/ブロック以外のダイス タイプはほとんどありません。
  • レリックは圧倒的かゲーム解決のどちらかとみなされ、ガラスやゴールドのサイコロなどのビルドテーマに対する見返りが弱い
  • アクセシビリティのギャップ: オフにできないアニメーションが継続的にループするため、片頭痛や乗り物酔いを引き起こす人もいます。また、ピクセル フォントが読みにくい人もいます。 Steam Deck コントローラーのサポートが不十分であると報告されました
  • ゲーム内の伝承は薄く、その多くは Discord に存在すると伝えられています
  • 何人かの否定的な批評家は、Slay the Spire、Peglin、Astrea と比較して持続力や「ソース」が欠けていると述べています: 数字は上がるばかりで、ターンごとに決定が繰り返され、進行が平坦に感じられます

独自の特徴

  • カードではなくサイコロ。位置と隣接性が重要なキャラクターごとのグリッド ボードに配置されます。
  • 攻撃、防御、回復、ブースターのダイスは色分けされており、ブースターとコピー効果が隣人を攻撃します。
  • 多くの Slay the Spire のような使い捨てのスターター カードとは異なり、すべて実行しておく価値のあるスターティング ギアとダイス
  • 2021 年のゲーム ジャム エントリーと itch.io デモとして始まり、コミュニティ参加型の開発スタイルで Steam リリースに成長しました
  • イベントにギャンブル風味のリスク/報酬レイヤーを備えたカエル対虫のプレゼンテーション

意見が分かれる点

  • 難易度: 簡単すぎて簡単に突破できるという人もいれば、アセンション レベルが厳しいと感じる人もいます
  • 走るペース:穏やかで戦略的なテンポを楽しむ人もいます。他の人は、それを 30 分間の Slay the Spire の実行に比べて不利だと比較します。
  • ビルドの多様性: ファンはコンボの深さを賞賛する一方、批評家は選択肢は幻想であり、すべてが収束すると言う
  • 寿命: 何百時間もプレイしたプレイヤーは気に入っていますが、5 ~ 10 時間以内に興味を失うプレイヤーは顕著です。

繰り返しと負担

  • ターンごとに繰り返されるシンプルな決定を伴う、長くゆっくりとした戦闘と走行
  • キャラクターをレベルアップしてコンテンツのロックを解除し、完成を追求します。これはファン自身が「難しい」と呼んでいます。
  • サイコロの説明とエッジケースを毎ターン読み直す必要があるため、宿題のように感じる人もいます。
  • 無限コンボビルドを推進するゲーム後半の数値インフレと高難易度のマイナス修飾子
  • 動きや片頭痛に敏感なプレーヤー向けの永続的なアニメーションと小さなピクセル テキスト

期待される改善

  • 高速モードまたはオプションを追加して、アニメーションをスキップまたは高速化して、長時間の実行を短縮します
  • 読みやすさの向上: 複数のエフェクトがタイルを共有する場合の表示がより明確になり、レリックとモディファイアーが各ダイの数値をどのように変更するかを示す内訳ビューが表示されます。
  • より多くのビルドが実行可能になるようにバランスを調整するため、すべてのターンをブロックしたり、すべてのダイス報酬を拒否したりすることは、主流のアプローチではありません。敵をスケールさせたり、長期戦にプレッシャーを与えたりする
  • より多くのダイスタイプ、キャラクター、ビルドアラウンドの見返りが大きいレリック、そしてより多くのランツーランの多様性
  • アクセシビリティ モード (小刻みなアニメーションの切り替え、読みやすいフォント) と適切な Steam Deck コントローラーのサポートを追加します。
  • ロックを解除して 100% 完了するためにすべてのキャラクターをレベルアップする苦労を軽減し、高難易度で安っぽい無限コンボに依存することが少なくなります。

2021 年のゲームジャムと itch.io デモの歴史を経て、早期アクセスは 2025 年 2 月 21 日に PC で開始されました。レビュー数は早期アクセス時の約 2,900 (92%) から、2026 年 5 月 1 日の 1.0 リリース後は約 3,600 (92%) に増加しました。開発アップデートは早期アクセスを通じて継続され (たとえば、2026 年 3 月 3 日のチャレンジと呼ばれるアップデート)、ポーションやボス目標などのその後の追加では、一部の目標は戦闘を長引かせるため、さまざまな反応がありました。 1.0 の後に再プレイした一部のレビュアーは、遅さや同一性についての以前の不満が依然として残っており、アニメーションの削減に対するアクセシビリティの要求は 1.0 でも変わっていないように見えたと述べました。プラットフォーム: Steam 上の Windows および Mac、GOG バージョン、および Switch リリースは Rogueliker によって参照されています。 Metacritic には批評家スコアがありません。 OpenCritic には 2 件のレビューのみがリストされており、集計スコアは返されません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Die in the Dungeon は、早期アクセスのターンベースのローグライク ダイス ゲームです。ボード上にユニークなダイスを配置し、その効果を組み合わせてフロアを通って最後のボスまで戦います。彼はそれが本当にユニークであると感じており、膨大な量のコンテンツと定期的なアップデートに注目して非常に楽しんでいます。しかし、新規プレイヤーにとっては圧倒され、小さなテキストのアートスタイルは読みやすさを損ない、バランスは不均一で、ランは長引く可能性があります。彼は今のところそれを高いBに置いており、完全リリース時には上昇する可能性があるとしている。

投稿者が評価した点

  • すべてのダイスには独自の効果と調整可能な数字があり、ダイスとボードを詳細にカスタマイズできます。
  • 異なるボード、スタートダイス、パッシブを持つ 3 人のキャラクターが、それぞれのランを新しい冒険のように感じさせます
  • 豊富なコンテンツと定期的な更新により、再訪問しても最新の状態が保たれます
  • パッシブレリックと新たに追加されたポーションにより、多様性と独特のプレイスタイルが追加されます
  • イベントには独自のスプライトとアニメーションがあり、プレイヤーをダンジョン探索に没入させます。
  • 敵はボード上に物を置くことでボードと対話し、戦略的な深みを追加します。
  • サイコロのデザインは、サイコロ ゲームの運のハンディキャップを興味深い方法で回避しています。

投稿者が指摘した問題

  • 多くのキーワードと特定のメカニズムにより、開始時に圧倒される
  • アートスタイルは素晴らしいですが、小さくて散らばったテキストにより、サイコロのアイコンと説明が読みにくく、追跡しにくいです。
  • 実行の後半で新しいダイスを見つけることは、Slay the Spire でレアなカードを見つけることよりも満足度が低くなります。
  • 防御的または弱いビルドは死ぬことはありませんが、ランが非常に長くなります。 15分間のボス戦
  • 地形ダイスのような一部のメカニズムは本質的に強力であり、バランスの難しさを示しています
  • エリートは通常の敵の複数の波に過ぎず、より大きくて恐ろしい敵と比べて時間を無駄にします。

設計に関する考察

  • デッキビルダーのようなコアのリソースとしてのダイスは、敵と相互作用するボード効果を備えたボード上に配置されます。
  • すべてのダイスには、標準の d4/d6/d8 ではなく、独自の効果と数字があります。
  • イベントはプレーンテキストではなく、オーダーメイドのスプライトとアニメーションで表示されます。

意見の更新

早期アクセス評価。最終リリースではさらに上がる可能性があると彼は言う。

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