ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDon’t Starve
Don't Starve は、科学と魔法に満ちた、妥協のない荒野サバイバル ゲームです。奇妙な生き物、危険、驚きに満ちた、奇妙で未踏の世界に入りましょう。リソースを集めて、自分のサバイバル スタイルに合ったアイテムや構造物を作成します。
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プレイヤーの意見まとめ
Klei Entertainment の手描きのティム バートン風味の荒野サバイバル ゲームで、パーマデス、手続き的に生成された世界があり、チュートリアルはありません。
Don't Starve は現代のサバイバルの古典とみなされています。Steam では約 113,000 件のレビューで約 96.5% が「圧倒的に好評」を示し、批評家は 70 点台後半に達しました (PC での Metacritic 79、一般的に好評)。賞賛の中心は、ゴシック様式のアート スタイル、発見主導型の学習ループ、永久死の緊張感です。プレイヤーも批評家も、ガイダンスの欠如と早朝の罰則が主な障壁であると指摘しており、サバイバルをマスターするとループが退屈になると言う人もいる。 Klei のコンテンツ更新がマルチプレイヤー Don't Starve Together に移行されたため、オリジナルのシングルプレイヤー ゲームは事実上メンテナンス モードになっています。最近の Steam レビュー担当者の多くは、たとえ肯定的なレビューであっても、ソロ プレイであっても初心者に代わりに DST を購入するよう勧めています。これは早期アクセスではありません。アルファ/ベータ期間を経て、2013 年 4 月に完全版がリリースされました。
好評な点
- 流れるようなアニメーションを備えた独特の手描きのバートン風のゴシック アートに加え、蓄音機スタイルのサウンドトラックと力強い雰囲気
- すべての死が特定の何か (ミツバチ、暗闇、飢え) を教え、学習自体が報酬となるパーマデス ループ
- 飢え、正気、健康、季節、昼夜のサイクル、生き物の行動などを連動させたサバイバル システムが新たな物語を生み出す
- 手をつないではいけません。プレイヤーは、Klei が主流のアクセシビリティを追求するのではなく、一貫したアイデンティティを維持していたことを尊重しています。
- ランダムに生成された世界、さまざまな特典を持つロック解除可能な多数のキャラクター、および調整可能な世界設定からの膨大なリプレイ性
- すべてのものには複数の用途があるため(モンスター同士を敵対させたり、死を利用したりすることもできます)、実験する価値があります。
- 価値が高く、セールでは非常に安い場合が多い。 Reign of Giants、Shipwrecked、Hamlet などの拡張コンテンツは、ほぼフルゲームとして説明されています
不評な点
- チュートリアルやゲーム内の説明はほとんどありません。多くの仕組み (食べ物のための鳥かご、肉運びに対するバニーマンの敵意、暗闇の中での最後の冒険レベル) は、Wiki または試行錯誤を介してのみ学ぶことができます。
- プレイヤーのミスではなく、ルールを知らないことが死の原因となることが多いため、早朝は残酷で不公平に感じられます。
- 隠れたメカニックにロングランで負けると、数十時間後には特に意気消沈してしまいます。
- アドベンチャー モードは設計が不十分であると考えられています。レベルをまたいでクエストを取得し、その後、難易度が驚くほど急上昇します。
- 無制限に生き残ることができるようになると、ゲームは目的を失い、雑用になってしまいます。よくある批判は長期目標が弱いというもの
- ぎこちないリアルタイム戦闘、特にマウスとキーボードで移動するターゲットをクリックする
- 最近の Steam の否定的なレビューでは、クラッシュ (例: DST 経由で洞窟のある世界を読み込むなど) と黒画面ロックアップのバグに関するいくつかの報告があります。
- 一部のプレイヤーは見捨てられたと感じています。DST が更新され続ける間、シングルプレイヤー ゲームは新しいコンテンツを受け取りません。
- 両方をプレイしたレビュアーによると、基本ゲームは Don't Starve Together に次いで時代遅れに感じられる (例: クラフト メニューや生活の質が弱い)
独自の特徴
- ローグライクのパーマデスとプロシージャルな世界を備えたサバイバル クラフト ゲームですが、レベリング メタ プログレッションはありません。あなたが引き継ぐ唯一のものは知識だけです
- 幻覚モンスターと変化する行動を伴う、健康と飢えに並ぶ第3の資源としての正気度
- 暗闇は致命的です。光のない夜は死を意味し、それが毎日のペースを決定します。
- 季節サイクル (秋、冬、春、夏) にはそれぞれ独自の脅威があり、長期的な計画が必要となる
- 奇妙に特徴的なプレイアブル キャラクターのキャストによる、ゴシック調のストーリーブックのアート ディレクション
- 敵対的な生き物を餌にして互いに戦わせることができる、出現した全身的なモンスターの生態系
意見が分かれる点
- 意図的な鈍感さ: ファンはそれをやりがいのある発見と呼び、批判者はそれを人為的な困難と呼びます (7/10 PopMatters スタイルのレビューでさえ、学習プロセスは面倒だと呼んでいます)
- オリジナル vs Don't Starve Together: シンプルでボリュームの少ないオリジナルを好む人もいますが、より多くのコンテンツと継続的なアップデートのため、ソロプレイでも DST を推奨する人もいます。
- それが本当にローグライクかどうか: パーマデスとプロシージャルな世界は肯定的ですが、オープンエンドのサンドボックス サバイバル構造はそうではありません
- 永遠の死を罰する: ランニングが長くなるにつれて、ある人にとってはスリリングだが、ある人にとっては意気消沈する
繰り返しと負担
- 一定の資源収集と基地の維持(伐採、採掘、食料、燃料)は一度マスターすると雑務になります
- 繰り返し死ぬことで学習し、実行の間に引き継がれることはほとんどありませんが、力を与えるというよりも繰り返しであると感じる人もいます
- 効率的に進めるために Wiki を開いた状態で 2 台目のモニターが必要
- 複数のレベルにわたるアドベンチャー モードのフェッチ クエスト グラインド
- ソロプレイは繰り返しが多く、構造化されていないように感じることがあります。何人かのレビュアーは、このゲームはマルチプレイヤーでより良く動作すると述べています
期待される改善
- ゲーム内の教育やヒント (食べ物の価値、生き物の行動) が改善され、プレイヤーは Wiki やクラフト ポットやミニマップなどの MOD を必要としなくなりました。
- ランニングが終了した理由について明確なフィードバックが得られるため、失敗が繰り返しのように感じるのではなく、具体的な教訓を得ることができます。
- オリジナルのゲームを夏時間に残すのではなく、新しいコンテンツとアップデートを提供
- より長く生き残ることを超えた、ゲーム中期および後期のさらなる目標と、再設計されたアドベンチャー モード
- 基本ゲームに組み込まれている生活の質を向上させる機能 (現在、プレイヤーは MOD を通じて利用可能) (幾何学的な配置、ミニマップ、表示される食料値)
- クラッシュとブラックスクリーンのバグの安定性を修正
批評家は芸術性と中毒性の高いループを賞賛し、急勾配で説明が不十分な学習曲線を批判し、一般的に好意的なレビュー (メタクリティックでは 70 年代後半) までに開始されました。これは Steam の長期ヒット作となりました (約 96.5% が肯定的で、Steam Spy の所有者は 200 万から 500 万人、収益推定は総計約 1,390 万ドルで、これはモデル化された数字であり監査されていません)。 Klei はその後の開発を Don't Starve Together に集中させ、オリジナル版の Reign of Giants、Shipwrecked、Hamlet の拡張版をリリースしましたが、基本ゲームには新しいコンテンツがほとんど、またはまったく含まれていないため、放棄を訴える最近の否定的なレビューが増えています。 PC、Mac、Linux、コンソール、Switch、iOS 上で利用できます。 Metacritic の数字はソース間で矛盾しています。Steam では PC 版が 79 と表示されているのに対し、取得した Metacritic ページでは 78 とユーザー 7.1 が示されており、明らかに PS4 版のものです。 PC ユーザースコアは検証できず、null のままです。基本ゲームの OpenCritic 数値は検証できず、null のままです。取得された OpenCritic ページは Switch エディション用でした (80)。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam メタデータ: 96.5% ポジティブ、Metacritic 79、Steam Spy 所有者、収益推定 ↗
- Steam ストア ページ (レビューの概要とメタデータ) ↗
- Metacritic ページには、PS4 版の批評家 78 名 / ユーザー 7.1 名と批評家のコンセンサスが表示されました ↗
- OpenCritic Switch エディション スコア 80、83% が推奨 ↗
- PopMatters レビュー、7/10、人工的な難しさとしての学習曲線 ↗
- ボックスライター法による推定総収益/純収益 ↗
- GamesRadar レビュー (検索で表示; ページ テキストは取得不可) ↗
- Destructoid レビュー (検索で表示; フェッチすると 403 が返されました) ↗
- Klei フォーラムのプレイヤー批判スレッド (検索で表示; フェッチすると 403 が返されました) ↗
- Steam コミュニティのディスカッション (検索で表示) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Don't Starve はローグライク要素を備えた有名なサバイバル ゲームで、キャンプを構築して敵対的な世界で生き残ろうとします。ペッパーヘッドは、これがリストの中でほとんどプレイしたことのない唯一のゲームであることを認めており、おそらくそれを含めるべきではなかったと述べています。限られた時間の中で、それは楽しくてやりがいのあるものでしたが、すぐには夢中になりませんでした。彼はそれを公正に判断するのに十分な経験が不足しているため、B 層の真ん中に置き、より上位にランクされる可能性があることを認めています。
投稿者が評価した点
- 彼のプレイは楽しくてとても挑戦的だった
- あなたを殺そうとするもので満ちた大きくて壮大な世界
- ゆっくりとキャンプを築き、さまざまな武器や道具を使って生き残る
- 明らかに多くのプレイヤーに愛されており、奥が深いようです
投稿者が指摘した問題
- 戦闘は特に面白くないが、彼はそれが重要ではないと言う
- 理解するには長いプレイ時間が必要だが、すぐにはハマらなかった
- 彼にはそれについて多くを語るには経験が足りない
設計に関する考察
- 戦闘の深さではなく、単に生き続けることを常に目標とする、サバイバルに焦点を当てたループ
- 何時間もプレイした後に初めて明らかになる奥深さ


