Drop Duchy のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Drop Duchy

戦略・戦術デッキ構築

このさわやかなハイブリッド ローグ ライト ゲームで、少しずつ公国を築きましょう。ブロックドロップの仕組みを使用してリソースを収集し、好戦的な軍隊と戦うために軍隊を募集し、すべてのブロックで領土を形成し、勝利への道を導きましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

76.3/ 100
総合同順位 #47
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

把地形拼图变成资源与战力选择,构筑取舍扎实;抽取顺序、规则解释和长局节奏是主要限制。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
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根据资料评估:落块位置同时决定地形资源和兵力,拼图与战斗有直接因果联系;完整一局较长会摊薄关键决策密度。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:地形转换、建筑邻接与兵种克制构成多层取舍,资源和军事路线有协同;部分派系及军用建筑偏强。

参考資料01 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:派系、路径与地块组合使空间问题发生变化,首领和后段策略的重复仍影响长期局面差异。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:无时间压力允许仔细规划,但落块顺序与解锁池稀释可能破坏既定组合,玩家缓冲坏抽取的能力有限。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:动作和界面整体清楚,但敌我建筑区分、战斗计算说明及少量输入故障反馈增加理解成本。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对撤销功能是否存在互相矛盾,本次不据此加减分;未覆盖所有后续派系内容。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Drop Duchy — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了落块、建筑邻接、资源与军队优化,以及通过局间解锁增加选项的结构。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Sleepy Mill Studio が開発した、テトリスのようなブロックをドロップするローグライト デッキビルダーです。地形と建物のピースが自分の領域を構築し、リソースと軍隊を生成し、敵の軍隊やアクトボスとのターンベースの戦闘を支援します。

Drop Duchy は批評家やほとんどのプレイヤーに好評です。Steam では非常に好評 (ローカル データの約 3,300 件のレビューの約 89%) を示し、Metacritic の批評家スコアは 15 件のレビューで 83 点で、OpenCritic では批評家の平均上位 81 点で批評家の 89% が推奨しています。レビュアーは、新鮮なテトリスとデッキ構築のハイブリッド、寛容なアンドゥを備えた落ち着いたペース、派閥ベースの奥深いメタの進行を賞賛しています。繰り返し発生する苦情は、ピースドローの重いRNG、ロックを解除するにつれてドラフトプールが薄くなるプログレッションツリー、不明瞭な戦闘計算とUI、不均一なバランスです。これは積極的にサポートされています。2 つの有料派閥 DLC (The Tribe、2025 年 8 月、The North、2025 年 12 月)、Game Pass Xbox のリリースは 2026 年 1 月、PS5 と Switch は 2026 年 4 月にリリースされ、モバイルへの移植は 2026 年 9 月下旬に予定されていると報告されています。放棄されていません。 Metacritic ユーザースコアは低く (わずか 23 件の評価で 6.5)、Steam とは対照的です。

好評な点

  • テトリスにまったく新しいひねりを加えたものです。地形タイル (平原、森林、川) と建物タイルが相互作用するため、ラインをクリアするよりも配置が重要です。行を完了すると、地形ごとにリソースを支払う「探索」がトリガーされます
  • 満足のいく相乗効果の構築: 農場、木こり、軍事施設が近くの地形を再形成し、互いに連携します。コンボを見つけることはやりがいがあると繰り返し言われます
  • ジャンケンユニットのカウンターと強制的に配置される敵の建物は、配置をブロックするための戦術的思考の第 2 層を追加します。
  • 寛容でリラックス: 無制限の 1 ターン取り消しと戦闘の素早いリロード、配置に時間のプレッシャーがない、短いセッションに適しており、Steam デッキでうまく動作します
  • 基本ゲームの多くのコンテンツ: 110 枚以上のカード、ロック解除を促す 100 種類以上の実績スタイルのチャレンジ、複数の非常に異なる派閥、分岐するパス、および選択可能なボスの順序
  • フックは時間の経過とともに成長します。何人かのプレイヤーは、最初の数時間はギミックがあり、深みが現れると 10 ~ 30 時間ほどで中毒になると言っています。
  • 洗練されたキュートなプレゼンテーションと、キビキビとしたアクションと心地よく進化するサウンドトラック。批評家 (Guardian、Vandal、Games Machine) は、賢いデザインとクリーンなインターフェイスを高く評価しました
  • 発売後の派閥 DLC とアセンション/エンドレス モードを含めて $14.99 とお買い得。 Steam レビューは約 3,300 件のレビューで 89% が肯定的

不評な点

  • ヘビー RNG: ラウンドあたり約 20 個のピースがあるため、数回の悪いドローでランが台無しになる可能性があり、良いプレイが常に悪いハンドを上回るとは限らないと何人かの評論家が述べています。ゲーム批評家はそれを RNG 主導だと呼んだ
  • ツリーのロックを解除するとランが薄まる: より多くのタイルとパッシブのロックを解除すると、ドラフトプールが薄れ、後のランが集中力を欠いたように感じられ、必要なピースを入手するのが難しくなります。
  • 戦闘の計算と情報は不透明です。プレイヤーは、敵とプレイヤーの建物を区別するのが難しく(コントラストが弱く、旗が小さい)、情報に基づいた配置に必要な情報が UI に欠けていると述べています。開発者は説明がわかりにくいことを認めたと伝えられている
  • バランスは不均一です。一部の派閥やカードは他の派閥よりもはるかに強力に感じられ、後でロック解除された派閥はタイルの順序に敏感であり、軍事施設は明らかにリソースのものより優先されることがよくあります。
  • 本物のテトリス ゲームというよりも、テトリス風味のデッキビルダーだと考える人もいます。テトリスのスキルは役に立ちますが、このゲームには初心者向けのチュートリアルやトレーニングはありません
  • 一部の人にとって、ボスとゲーム後半のデザインは機械的なチェックポイントのように感じられ、ゲーム後半のリロールが豊富なためビルドが同じになります
  • 報告された軽微な技術的問題: Steam Deck ボタンのドロップアウト、コントロールまたはキーボード レイアウトのリセット、解像度設定が適用されない、時折発生する戦闘準備のスタックと視覚的なちらつき

独自の特徴

  • 落ち物パズル、ローグライトデッキビルダー、ライト戦術のハイブリッド。プレイヤーは、Slay the Spire とテトリスを組み合わせたゲーム、またはシングルプレイヤーのカタンと比較します。
  • ラインクリアは、単にスペースをクリアするのではなく、地形からリソースを収穫する「探索」であり、クリアするよりもギャップを残した方が良い場合があります。
  • 敵の建物はデッキにシャッフルされ、ボード上に配置する必要があるため、防御とカウンターが配置パズルに変わります。
  • 派閥デザイン: 基本ゲームの公国、共和国、秩序に加えて、部族 (ドルイド、星座/コンボ メカニズム、エンドレス モード) および北方 (バイキング、個別ユニットの戦い、アセンション モード) DLC
  • ボス戦の順序を選択できる分岐マップと、実績に基づく大きなロック解除ツリー
  • 2025 DevGAMM Awards でゲーム デザインの優秀賞を受賞し、D.I.C.E. を取得しました。そしてペガセスのノミネート。トッド・ハワードはそれを公に賞賛した

意見が分かれる点

  • RNG: ファンはこれをローグライトのスパイスであり、適応の一部だと考えているが、中傷者はそれがスキルと賢さの感覚を取り除くと言っている
  • テトリスのアイデンティティ: テトリスのテクニック (T スピン、重要なピースを保持する) を愛する人はやりがいを感じますが、他の人はそれが本当にデッキビルダーであると感じ、テトリスの初心者は途方に暮れていると感じます
  • 深さと圧倒的さ: シナジーの深さを中毒性があると呼ぶ人もいれば、デッキと戦闘システムを圧倒的または複雑すぎると呼ぶ人もいます
  • 寿命: 50 ~ 60 時間のレビュー担当者は進行中の発見を気に入っていますが、他のレビュー担当者は 20 時間で終わったと感じています。

繰り返しと負担

  • 序盤は進行が厳しく不透明だ。他のクランはクラウンとツリーのロック解除でゲートされており、あるレビュアーはクラウンの獲得方法を理解するまでに8時間かかったという。
  • 実績ゲート型のロック解除は進行を遅らせる可能性があり (レビュアーは風車の実績に関連付けられたレア カードを待ち続けることになりました)、ロック解除のために弱い開始カードをプレイすることを強制するのは罰則のように感じられます。
  • より高い難易度での勝利ランと「ロック解除ラン」のどちらかを選択するのは嫌な緊張感です
  • 約 20 時間後にループが繰り返される: いくつかの肯定的なレビューでは、ほとんどの成果が完了し、エンゲージメントが終了したと報告されています。
  • 一部の人にとっては、戦闘は各ラウンドの終わりまでに無意味または遅いと感じることが多く、速いテトリスを期待している人にとってはペースが遅すぎます。
  • ビルドを入手するまで単純にリロールできる場合、ゲーム後半のリロールと販売サイクルは雑務のように感じられます。

期待される改善

  • 描画制御の強化、ピースのスムージングの改善、または同じシードを維持する高速な再試行により、RNG のフラストレーションを軽減します。
  • 進行ツリーを再加工して、さらにロックを解除してもプールが薄まらないようにし、進行ツリーのプリセットまたはロードアウトを許可します (要求された Steam 機能)
  • より明確な戦闘 UI とチュートリアル: ユニットの計算を表示し、敵の建物を視覚的に区別し、テトリスの入門書またはトレーニング モードを追加します。
  • 派閥と弱いカードのバランスを再調整し、軍事と競争できる平和/資源パスを作成します
  • より多様なボスとより新鮮な終盤のゲーム (あるレビュアーは別の Act 4 を要求しました)、さらに実行ごとの差異が増加しました
  • 報告されたプラットフォームのバグ (Steam デッキの入力、コントロールのリセット、フランス語の DLC 翻訳エラー) を修正し、プレイヤーから問い合わせがあった GOG リリースを検討します。

2025 年 5 月 5 日に Steam (Windows のみ) でリリースされ、プレイヤーの間で大きな成功を収めました。発売後のサポートは安定しています。Tribe DLC (2025 年 8 月 18 日) では、ドルイド派とエンドレス モードが追加されました。北方 DLC (2025 年 12 月 5 日) では、バイキング勢力とアセンション モードが追加されました。 Complete Edition は、2026 年 1 月 28 日に Game Pass 経由で Xbox Series X/S に配信され、2026 年 4 月 21 日に PS5 と Switch に配信されました。Wikipedia では、2026 年 9 月 29 日にモバイル版がリリースされたと報告しています。これは Humble Bundle にバンドルされていたため、これを利用しなかったプレイヤーも参加しました。最近の Steam レビューは依然として非常に好評です。 Steam の推定収益 (Boxleiter スタイル、未監査): 総額約 113 万ドル、純額約 33 万 4000 ドル、SteamSpy 所有者は 5 万から 10 万人です。 Steam は、DLC (Tribe、North) が個別に販売されていると報告しています。 Metacritic ユーザースコアはいくつかの評価で低くなります。研究中に Web 検索の予算が使い果たされたため、Reddit、Guardian、Ars のページを取得できませんでした。批評家の詳細はMetacritic、OpenCritic、Wikipedia、Steamのページから取得しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Drop Duchy は、配置されたピースがリソースを生成し、ユニットを配置して敵やボスと戦う、テトリス スタイルの土地建設戦略ローグライクです。彼は以前のビデオですでにレビューしており、完全リリースと大きなアップデート後に再評価しています。彼の最初の不満、特に生活の質に関する不満のほとんどは修正されました。彼はこのゲームがユニークで戦略的で楽しいと感じていますが、巻き戻しボタンがない、ボスが 3 つしかない、非常に長いランなど、ギャップが残ると指摘しています。今のところ高Bに置いています。

投稿者が評価した点

  • テトリスのような配置と戦略と戦闘の非常にユニークで興味深いブレンド
  • まったく新しいゲームのように感じるほど異なるプレイをする、異なる派閥 (現在は DLC による 3 番目の派閥)
  • 川、山/軍隊、宗教/敵の窃盗などの複数のビルドパス
  • ボスは、ビルドで解決する必要があるミニパズルの仕組みとして機能します
  • マップのパス設定にはビルドに応じて真剣に考える必要があり、彼はデッキビルダーでそれを愛しています。
  • シンプルなジャンケンのユニット戦闘が、ゲーム後半では驚くほど戦略的かつ数学的になる
  • アップデートにより、星座のクールダウン機能と、ピースの自動落下を停止するオプションなどの多くの QoL 修正が追加されました。

投稿者が指摘した問題

  • 小さなミスが頻繁にあるにもかかわらず、まだ巻き戻しボタンがありません
  • 常に同じ 3 人のボス。自分の中に多様性を求める
  • メタプログレッションはほとんどの場合、より多くのオプションのロックを解除し、報酬プールが乱雑になる可能性があります
  • マップ上に選択肢がある、Slay the Spire スタイルの物語イベントをもっと楽しみたい
  • ランニングは非常に長い (数時間) ため、たとえペースが良くても注意が必要です
  • ゲームの初期段階では、より多くのロックが解除されるまで、圧倒され、退屈で、繰り返しに感じられました

設計に関する考察

  • 戦略ローグライクの核となるテトリスのピースの配置。配置場所によって建物の効果が変化します。
  • 勢力ごとにゲームが大きく変化し、ゲームに新しさを感じさせる
  • 個々のミニチュア パズルの仕組みとしてデザインされたボス
  • マップ パスの選択を再設定すると、地形とユニットの存在がボスの強さに結びつき、リスクと戦略のトレードオフが生じます。

意見の更新

以前のビデオで以前に説明しました。これは完全なリリースとアップデート後の再評価であり、当初の問題のおよそ 70% 以上が解決されたと彼は述べています。

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