ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDungeon Clawer
Dungeon Clawler は、ローグライク クロー マシン デッキビルダーです。デッキを構築し、クレーンマシンから武器やアイテムを手に入れて敵と戦い、ゲームを変える相乗効果を生み出す強力なパークを発見し、ダンジョンを戦いながらクレイジーなコンボを解き放ちましょう!
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プレイヤーの意見まとめ
物理ベースのクレーンマシンに武器やアイテムを積み上げたものが「デッキ」であり、ターンごとにそれらを手に入れて 20 階建てのダンジョンを戦い抜くローグライク デッキビルダーです。
プレイヤーは Steam 上で本作を非常に高く評価しており (スナップショットにもよりますが、約 24000 ~ 4000 のレビュー全体で約 89 ~ 91% が肯定的)、攻撃ターンを確実に攻略するという中心的なアイデアは、満足のいくもので驚くほど中毒性があると広く知られています。 1.0 リリースは、2024 年 11 月に開始された早期アクセスの後、2026 年 4 月 30 日に行われ、開発者は発売中および発売後も新しいキャラクターとアイテムをリリースし続けました。長期にわたる不満は、重い RNG (アイテムが着地する場所、どのコンボを引くか)、肥大化したアイテムプール全体のバランスの悪さ、単一の繰り返しの最終ボス、および 30 ~ 60 分かかる実行です。批評家の報道は薄く、Metacritic には Switch のレビューが 3 つしか掲載されておらず (2 つのアウトレットから 78 ~ 80、3 つ目のアウトレットから 60)、最終的な Metascore はなく、OpenCritic ページも確認されていません。これはニッチで人気の高いインディーズであり、批判的な人気者ではなく熱心なファンがいます。
好評な点
- 爪自体は楽しくて触覚的です。アイテムの塊をつかんで大きなダメージを与えたり、つかみを手探りしたりすると、継続的なドーパミンとイライラのループが生成されます。
- 強力な「あと 1 回」の魅力。長年のローグライト ファンの中にはプレイ時間をバラトロ、スレイ ザ スパイア、モンスター トレインと比較する人もいます
- 独特のプレイスタイルと多くの実行可能なビルド原型 (毒、フロスト、火、近接と強さ、ゴールド/マネービルド) を持つ多数のキャラクターキャスト
- 独特のアイデンティティを与える、キュートで魅力的なアートとアニメーション (バニーの主人公、力強いイントロとエンディングのアニメーション)
- 簡単に手に取ることができます。価格が安く、お金の割に多くの時間を費やすことができ、Steam の価格が安いと複数のレビュアーが指摘しています
- 特定の種類のアイテムを入手できる確率を微調整できるトークン システム
- 早期アクセス中および 1.0 以降の新しいキャラクター、アイテム、パチンコ/スロット スタイルのミニゲームや難易度の変更を追加する頻繁な無料アップデート
- 気軽に遊んだり、何かを見ながら遊んだりするのに十分なリラックス。コントローラーのフルサポート
不評な点
- アイテムのドロップと物理の両方で重い RNG: 重要なアイテムが隅に着地したり、手の届かないところに引っかかったり、マシンから投げ出されたりして、ビルドが完成する前に実行が失われる可能性があります。
- バランスが悪い:多くのアイテムはニッチであるかまったく使用されず、一部のキャラクターはほぼ自動的に勝利しますが、他のキャラクターは非常に特殊なピースを必要とし、いくつかのビルド(火と毒、水のサポートがほとんどない水のアイテム)は冗長または弱いと見なされます
- 各アップデートの新しいキャラクターによるアイテムプールの肥大化により、ビルドの RNG 依存性が高まります。一部のプレイヤーは、クレーンゲームというよりはスロットマシンのように感じられると言っています。
- キャラクターや難易度に関係なく最後のボスは 1 人だけで、敵とボスの種類も限られているため、最初の数回勝利した後は繰り返しのように感じられます。
- 難易度の急上昇: 取るに足らないものの、一撃であなたを攻撃する敵と、マシンにデバフを大量に与え、いくつかのビルドを完全にカウンターする最後のボス
- ありふれた序盤の戦いを伴う長距離ラン(最速でも約 30 ~ 60 分)。楽しむまでの時間が短いという人もいます
- 浅いメタ進行: ロック解除は主に各キャラクターの勝利ランに関連付けられており、より高い「借金」難易度では主に敵のダメージが増加します
- 基本的で魅力のない地図ナビゲーション画面
- 損失は得られないと感じることがよくあります。敵は突然あなたを一撃するまでは簡単なので、決定ではなく、間違った掴みや間違ったアイテムのスポーンで逃げが終了する可能性があります(最も多くの票で否定的なSteamレビュー)
独自の特徴
- 本物の物理爪マシンとデッキビルダーおよびローグライク構造を組み合わせたもので、あなたの「手」は爪が掴むことができるものすべてになります。
- アイテムには、マシン内での動作を変えるさまざまなマテリアル (フローティングまたはバフされたマテリアルなど) を与えることができます。
- パチンコ、スロット、その他のギャンブル スタイルのミニゲームやミステリー ロケーションがダンジョン ルートに組み込まれています。
- キャラクターごとのクロー特有の「足」と、ハンディキャップを追加する段階的な難易度レベル(レビュアーは「怒り」レベルについて言及しています。ストア/開発用語は「借金」である可能性があります)
- 珍しいジャンルの組み合わせ: クレーンゲームを中心的なメカニックにしているゲームはほとんどなく、モバイル/スイッチ/コンソールにも存在します。
意見が分かれる点
- 運とスキル: 一部の評論家は、後のアップデートで本当の戦略が追加され、運に依存しないと言う一方、純粋な宝くじになったと言う評論家もいます。
- 難易度: これまでプレイした中で最も難しいローグライトの 1 つであると言う人もいますが、経験豊富なローグライト プレイヤーは勝利まで「ムーンウォーク」できる、または最初の実行で勝つことができると言う人もいます
- コンテンツと価値: 100 ~ 200 時間プレイしたファンは、この価格で購入するのがマストだと言いますが、コンテンツは 10 時間で切れてしまい、14.99 ドルの価値がないと言う人もいます。
- コンテンツの頻繁な更新は多くの人から賞賛されていますが、アイテムプールが肥大化してバランスが崩れていると考える人もいます。
繰り返しと負担
- スケールアイテムが手の届かない隅に引っかかり、敵はあなたを殺すことができず、戦闘が長引く膠着状態
- 他のキャラクターの足やアイテムのロックを解除する前に、すべてのキャラクターでランに勝つ必要があるため、実験が遅くなります
- キャラクターを追加したり、難易度システムを作り直したりするアップデート後にゲームを再学習する(特に実績を追い求めている完了主義者にとって)
- スロットマシンのミニゲームと、スキップまたは耐えられる初期のフロアでの長い戦い
- 最初の勝利後の反復実行: フロア 7 ~ 9 でコンボが設定されると、残りのフロアも同様にプレイされます。
期待される改善
- より多くのボス、敵、アクションの多様性、特に代替の最終ボスを追加します
- 最初に各キャラクターで勝利を収める必要はなく、ロックを解除した爪/足を他のキャラクターがすぐに使用できるようにします。
- クレーンマシンレベルのモディファイアまたはツール (余分な掴み、大きな爪、スタックしたボードをリセットするためのシェイク/ジャッスル、交換可能な爪) を追加して、間違ったアイテムの配置によるデッドランを減らします。
- アイテムプールのバランスを再調整し、無効なアイテムを削除します。材料/錬金術/変換と水をテーマにしたアイテムに実際の報酬を与える
- より強力なメタプログレッションとより多くのカスタマイズ、さらにより多くの音楽とレイアウトの多様性
- 最高速度よりも速い速度設定、より短い実行オプション、またはスキップ可能な長いミニゲーム (スロット マシンのミニゲームが遅すぎると繰り返し呼び出される) を使用して、プレーヤーの時間を尊重します。また、リクエスト: モッディングのサポート、短いオプトイン チュートリアル、モバイルのクロスプラットフォームの進行
早期アクセスは 2024 年 11 月 21 日に開始され、1.0 は Windows、macOS、Linux で 2026 年 4 月 30 日に出荷され、iOS、Switch、Xbox シリーズ、PS5 への移植が Metacritic に掲載されました (モバイル版も存在し、1 人のレビュアーがアプリ ストアの Play Pass について言及しています)。早期アクセス中の評判はすでに非常に好評でした。 1.0 以降のレビューでは、バランス、アイテムプールの肥大化、繰り返しについての批判があり、さらに意見が分かれていますが、最近のレビューでは約 81% が肯定的です。 Metacritic は現在、Switch 批評家のレビューを 3 件のみ掲載しており (平均約 73、80、78、60)、レビュー/評価が 4 件になるまでメタスコアとユーザー スコアの両方が保留中として表示されます。 OpenCriticのリストは確認できませんでした。 Boxleiter スタイルのツールからの収益推定: Steam で総額約 70 万 1,000 ドル、純額で 20 万 7,000 ドル、SteamSpy 所有者は 20 万~50 万人です (桁違いの金額のみ。実際のコピーは公開されていません)。発売時の価格は14.99ドルで、サポーターパックとサウンドトラックDLCが付属する(1人のレビュアーはサポーターパックに疑問を呈した)。このセッションでは WebSearch の予算が使い果たされたため、Metacritic の概要を超える Reddit スレッドやアウトレット レビューを読むことができませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル)、賛否両論およびプレイヤーの意見の主な情報源 ↗
- ローカル Steam メタデータ: 開発者、リリース日、レビュー数、SteamSpy 所有者、タグ、収益推定 ↗
- Steam ストア ページ: 説明、1.0 への早期アクセスの日付、すべて/最近のレビューの概要 ↗
- Metacritic ゲーム ページ: プラットフォーム、メタスコア未定、Switch 批評家レビュー 3 件、批判的なコンセンサス ↗
- 批評家レビューリスト: Nintendo World Report 80、Nindie Spotlight 78、Nintendo News PL 60 ↗
- ボックスライター スタイルの収益推定: 総額 70 万 1,000 ドル、純額 20 万 7,000 ドル ↗
- OpenCritic ルックアップを試みました。ページコンテンツは使用できません。スコアは確認されていません ↗
- 開発者サイト (Stray Fawn Studio)、Steam データに記載 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Dungeon Clawer は早期アクセスのターンベースのクレーンゲームのローグライクゲームで、クレーンマシンにアイテムを詰めて掴んで敵に落とします。彼はそれがとても楽しくて魅力的だと感じており、やろうとしていることはうまくいきます。彼の主な不満は、ベースの爪が改善されないこと、掴み損ねが無駄に感じられること、固定された最終ボスが特殊すぎることです。彼はこれを B 層の上位に配置しており、早期アクセス後に見てみたいと考えています。
投稿者が評価した点
- クレーンゲームの前提は楽しく、気の利いたダジャレのタイトルとストップモーションのトレーラーが付いています
- キャラクターには独自の能力があり、マシンに合わせてさまざまなアイテムのビルドを提案します。
- マシンに追加されたアイテムは相互に相乗効果を発揮します
- ユニークな爪は、少し強すぎる場合でも非常に満足です
- サウンドデザイン、特にクレーンゲームの動きはASMRらしく満足のいくものです
- 音楽は良いし、レリック/アップグレードもかなり良い
- スチームデッキでうまく機能します
投稿者が指摘した問題
- 良いグラブは気持ちいいですが、ミスするとひどい気分になり、多くの時間を無駄にします。
- 掴み方の戦略が限られている。物が緩んでいて落ちやすい
- 通常の爪は常に同じであり、アップグレードする方法はありません
- 最後のボスは常に特定のメカニズムと同じであるため、ビルドに応じて厳しすぎることも簡単すぎることもあります
- コアのゲームプレイはもっと洗練される可能性がある
設計に関する考察
- クレーン マシンがターンベースのローグライクに変わり、ターンごとに 2 本の爪がアイテムを掴んで敵に落とします。
- キャラクターごとに異なるアイテムタイプ(金属など)をマシン自体に追加することを中心に構築します
意見の更新
リストに載っている最初の早期アクセス ゲーム。彼はそれを現在の状態でレビューし、完全リリース後に評価が向上する可能性があると指摘しています。


