ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEElden Ring Nightreign
ELDEN RING NIGHTREIGN は、ELDEN RING ユニバース内のスタンドアロン アドベンチャーであり、ゲームの核となるデザインを再考することでプレイヤーに新しいゲーム体験を提供するように作られています。
この点数の理由は?
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动作与合作首领战是核心优势,遗物构筑和信息管理尚未同样成熟,随机掉落及队友因素影响稳定性。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合单人、三人合作、Deep of Night 与 DLC,官网主要描述基础三人玩法;不将作弊投诉当作已验证普遍事实。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
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ELDEN RING NIGHTREIGN 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认三人合作探索、八名基础英雄的被动/技能/终极能力、队伍协同和随局变化的环境。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
動画レビュー
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プレイヤーの意見まとめ
スタンドアロンの FromSoftware 協力アクション スピンオフで、エルデン リングの戦闘を最大 3 人のプレイヤーによる 40 分以内の 3 日間の遠征に圧縮し、ランダム化されたマップ、戦利品とボス、ローグライト スタイルのラン リセットを備えたナイトロードのボス戦で終わります。
Nightreign は非常によく売れ (24 時間で 200 万本、5 日間で 350 万本、2025 年 7 月までに 500 万本以上)、Steam では非常に好評 (約 192,000 レビューの約 82%) と評価されています。批評家は Metacritic ユーザー ベースよりも好意的でした。Metascore 77 対ユーザー スコアは混合 6.8 で、OpenCritic 批評家の 76 ~ 77 パーセントがそれを推奨しました。賞賛は、特に友人との、高速で中毒性のある戦闘、動き、キャラクターの多様性、ナイトロードのボスの戦いに集中しています。苦情の中心は、Elden Ring からの大量のアセットの再利用、RNG 主導の戦利品、弱いソロおよびランダム マッチメイキング エクスペリエンス、および薄いローグライト メタ レイヤーです。発売後、Steam ファンのコンテンツの調子は悪くなりました。単一の Forsaken Hollows DLC (2025 年 12 月) はあまり好意的に受け入れられず (OpenCritic 批評家の 33% が推奨)、最近の否定的なレビューでは、このゲームは放棄された、または時代遅れであると説明されています。
好評な点
- 高速で応答性の高いエルデン リングの戦闘に加え、大幅に改善された移動と移動システム。Steam レビュー担当者は、基本ゲームの不格好さを修正したと評価しています。
- 10 種類ほどの異なる Nightfarer クラス (発売時は 8 つ、Undertaker と Scholar は DLC で追加) は非常に異なるプレイをし、多くのビルド スタイルをサポートします
- Nightlord のボス、その強力な Everdark バージョン、サウンドトラックとアリーナのプレゼンテーションがハイライトとして頻繁に取り上げられます。
- 友達と協力することが核となる強みです。 Metacritic ユーザーと Steam レビュアーは、中毒性があり非常にリプレイしやすいと評価しています。
- 凝縮された実行時間 (約 40 ~ 45 分) により、ランダム化されたボス、注目のポイント、シフティング アース マップのバリエーションを備えた、一口サイズでリプレイ可能な Souls の戦闘を体験できます。
- PvP、マイクロトランザクション、難易度ロックのペイウォールはありません。ローグライト ループにより、プレイヤーは数百時間、場合によっては 1000 時間以上もプレイすることになります
- 記録された時間を考えると 39.99 ドルという価格はファンにとって良い価値だと認識されており、長期プレイヤーからはゲームの状態が発売時よりも良いと報告されています
不評な点
- ベースエルデンリングの敵、武器、ボス、環境を大量に再利用。無料であるべきだったモード、または 40 ドルのミニゲームと呼ぶ人もいます
- 多くのボスとディープ・オブ・ナイトのアップデートがパーティー向けに調整されているように感じられるため、ソロプレイはイライラするものであると広く言われています
- ランダムでのプレイは混沌としています。チームメイトはダウン後に辞め、ディープ オブ ナイトの離脱者ペナルティが残りのプレイヤーを罰します。
- チートまたは改造された遺物は、プレイヤーが信頼する禁止や報告システムがなく、より深いロビーに出現すると報告されています
- 戦利品はルーレットです。プレイヤーは、ほとんど無関係なドロップ (ブーストの呪文、武器スキル) を使用して 40 分間のランを説明し、スキルよりも運で進行します。
- コンテンツの干ばつ: 2026 年の Steam レビューによると、新キャラクター 2 人、新しいナイトロード 2 人、新しいマップ 1 つだけで何か月も経過し、開発者がゲームを放棄したとして非難されている
- Deep of Night のアップデートでは、勝敗ポイント比、高い深度での敵の統計スケーリング、および主にワンショットプレイヤーが使用していた変異した敵のスキンの変更に関する苦情が寄せられました。
独自の特徴
- 魂のような戦闘はセッションベースの協力プレイとして再構成されます。ゲーム内で 3 日間、それぞれがボスで終わり、移動を強制する嵐のような円 (「夜」) が縮小します。
- 白紙のキャラクターではなく、ユニークなパッシブとアルティメットを備えたヒーローの名簿を修正し、アクション RPG 内でヒーローシューターの雰囲気を与えました
- 抽出スタイルのプレッシャー: 毎晩レベルを上げて装備を集める時間は限られており、ショッピングやエルデン リングのような長時間の探索はありません。
- Shifting Earth マップのバリアントと、認識可能な Limveld マップ上に重ねられたランダム化された興味のあるポイント/ボス
- 各ナイトロード (エバーダーク ソブリン) の 2 つの異なるバージョン。難易度が段階的に上昇するディープ オブ ナイト ランク モードが後で追加されました。
- 通常の Souls のようなレベルと武器のグラインドではなく、レリックとハブ (ラウンドテーブル ホールド) によるメタの進行
意見が分かれる点
- 優れたローグライトかどうか: 優れたスピンオフではあるが、インディー ジャンルの同業と比較するとローグライトとしては弱いと言う批評家もいますが、ループを愛する批評家もいます
- ソロプレイ: 基本ゲームはソロでも実行可能だったというプレイヤーもいますが、最近のアップデートにより実質的に実行不可能になったと言うプレイヤーもいます
- デザインの方向性: 戦闘を愛するファンはその焦点を賞賛しますが、世界の構築と探索を求めるファンはそれが削ぎ落とされていると感じます。
- 価格と再利用アセットが 40 ドルのスタンドアロン タイトルとして受け入れられるかどうか
繰り返しと負担
- 実行時間は長く (最大約 40 ~ 60 分)、オンラインで一時停止することはできません。特にデュオやトリオなど、時間が限られているプレーヤーにとっては困難です。
- Deep of Night のペナルティと退場者は、プレイヤーが勝ち進むためにソロで試合をこなさなければならない可能性があります
- ランニング中に有用な武器やレリックを探すのは、反復的で運に左右されると考えられます。
- 次の目標に急ぐと、能力を読んだりアイテムを比較したりすることができなくなるため、ゲームは戦術的というよりも多忙に感じられます。
- コンテンツの繰り返し: ロスターとマッププールが使い果たされると、長年のプレイヤーはランがぼやけてしまうと言う
- ゲーム内にボイスチャットやクロスプレイがないため、友人やランダムなプレイヤーと調整することが困難になります(ローンチ時にはデュオモードがありませんでした)
期待される改善
- 追加の通常コンテンツ: 追加のナイトロード、マップ、キャラクター、未使用のエルデン リング アセット (ファンはシャドウ オブ ザ アードツリーの武器と残りのボスのエバーダーク バージョンを明示的に求めています)
- 本物のマッチメイキングと脱退システム: 脱退に対するペナルティ、不正行為の報告/禁止、チームメイトが脱退したときのディープ・オブ・ナイトのポイント損失の修正
- ゲーム内コミュニケーション (音声またはテキストチャット) とランダムでプレイするための優れたツール
- 戦利品を作り直したので、実行時の RNG 依存性が低くなり、より多様で意味のあるドロップが得られます。
- ソロのバランス調整とデュオ/ソロのスケーリングの向上、さらに中断された実行を一時停止またはより安全に処理する方法 (プレイヤーはオンライン実行では一時停止がないことに注意)
- 敵のスポーンとPOIが予測可能になるため、マップの種類とイベントの頻度がさらに広がります
2025年5月29~30日にPC、PS4/PS5、Xboxで39.99ドルで発売。売上は好調でした (24 時間で 200 万、5 日間で 350 万、2025 年 7 月までに 500 万以上。Wikipedia によると、2025 年に米国で 14 番目に売れたゲーム。SteamSpy スタイルの推定では、Steam だけで 200 万から 500 万の所有者がいます。Steam 収益計算ツールの推定では、Steam での総売上高は約 2 億 2,300 万ドルで、桁違いの数字です)。批評家スコアはほとんど好意的であり (GameSpot 9/10、VG247 5/5、Destructoid 8.5、PC Gamer 80、Eurogamer 4/5、IGN 7/10、NME および Guardian 3/5、PCGamesN 6/10)、アセットの再利用とローグライク構造については低評価となっています。 Metacritic のユーザー スコアは、1,404 件の評価のうち 6.8 (56% が肯定的) と、特にばらつきがあります。 2025 年 6 月のアップデートでは、より強力な Everdark Sovereign ボスが追加されました。 Deep of Night のランク付けモードとその後のバランス変更により、コミュニティは二分されました。 Forsaken Hollows DLC (2025 年 12 月 4 日) では、2 つの遠征ボス、新しいマップのバリアント、Undertaker と Scholar が追加されましたが、基本ゲームよりも好意的に受け入れられませんでした。最近(2026 年)の Steam の否定的なレビューでは、パブリッシャーの怠慢が非難されています。受賞歴には、日本ゲーム大賞優秀賞、ゴールデン ジョイスティック賞、The Game Awards 2025、BAFTA Games Awards 2026 (マルチプレイヤー) へのノミネートなどがあります。 OpenCritic ページを直接取得できなかったので (推測したページ ID が間違っており、Web 検索の予算が使い果たされたため)、OpenCritic のトップ批評家の平均は null です。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (各 18) ↗
- Steam レビューの概要、タグ、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- 批評家レビュー 91 件のメタスコア 77、ユーザー スコア 6.8、批評家のコンセンサス ↗
- ユーザースコアの内訳 (1,404 件の評価) と繰り返し発生するユーザーの苦情 ↗
- ゲームプレイ、開発、アウトレットスコア、販売、DLC、賞 ↗
- Steam コミュニティのレビュー テーマ (賞賛、要望された機能、協力プレイのソーシャル要件) ↗
- Steamストアページ:価格、発売日、レビュー概要 ↗
- Steam の推定総収益と純収益 (Boxleiter 法) ↗
- プレリリース概要: ローグライク協力プレイデザイン、PvP/マイクロトランザクションなし、キャラクター起動 ↗
収録した投稿者の意見 2
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Elden Ring Nightreign は、FromSoftware の協力プレイに焦点を当てたソウルライク ローグライク スピンオフであり、より高速な機動性、アルティメット、独特のキャラクター、クロージング ゾーンのバトルロイヤル構造を備えた Elden Ring の戦闘に基づいて構築されています。彼は発売時にそれを取り上げましたが、その後、シングルプレイヤーのサポートの改善やハードモードなどのアップデートのおかげで、自分の意見を上方修正しました。彼は、繰り返されるマップ コンテンツ、レリック システム、一時停止の欠如について、まだ大きな不満を抱いていますが、コア ループは非常に満足しているので、彼はそれを簡単な S 層と呼んでいます。彼はまた、AAA よりも安い価格と、AAA スタジオが何か違うものを試し、フィードバックに耳を傾けていることも評価しています。
投稿者が評価した点
- 鮮明で満足のいくフロムソフトウェアの戦闘。どの剣の振りも気持ちいい
- エルデンリングのように武器が独特に感じられる
- 特徴的なキャラクターと機動性の追加、アルティメットとより速いペース
- 巨大な最終ボスで終わるゾーンクロージング、時間制限のあるラン構造
- クイック ラン: 1 時間未満で完全なアドベンチャーを楽しめます
- 最後のボスと、独自の第 3 フェーズを備えた半週ごとの強化されたボス イベント
- 積極的な発売後のサポート、シングルプレイヤーの改善、非 AAA 価格の値下げ
投稿者が指摘した問題
- ローグライク要素はほとんどが単純な数値調整であり、あまり面白くありません
- 場所のレイアウトが繰り返され、完全にランダムではない単一のマップ。より多くのコンテンツとボスが必要です
- Souls ゲームで一度経験すれば簡単です。ハードモードの前に繰り返しが発生する
- ランク付けされた難易度では、自分のランクにロックされ、低いランクに戻ることはできません
- 一時停止がなく、情報が乏しいため、実行中にアイテムや在庫を検査することはできません
- レリックのメタ進行は整理されておらず、バランスが取れておらず、説明が不十分です
- 一部のキャラクターは他のキャラクターよりもはるかに強いです
設計に関する考察
- 実際のゲーム要素を使用してインディー ジャンルを適応させる大手 AAA スタジオ
- スローな Souls スタイルの戦闘と、ノンストップの高速ランのペースを組み合わせた、珍しいブレンドです。
- 協力プレイ PvE ローグライク構造で使用されるバトルロイヤル スタイルの縮小ゾーン
意見の更新
彼は発売当時にこの件について取り上げており、その後のアップデート(シングルプレイヤー、ハードモードの改善)後に考えを大きく変えました。これは再評価で S 層になります。
2025 年のトップ 10 (#4)
Elden Ring Nightreign は、プレイヤーが縮小マップをレースし、戦利品とレベルを集めてランのナイトロードを倒す、ペースの速い協力型ソウルライク ローグライクです。彼は、このゲームが彼のリストにあるゲームの中で最も細かい点があることを認めていますが、核となるフロム・ソフトウェアの戦闘は非常に満足のいくものであり、第 4 位にランクインしています。彼は、協力的なマーケティングにもかかわらず、一人での体験が驚くほど優れていると感じています。彼は、この形式がすべての Soulslike ファン向けではないことに注意しながら、一流の Elden Ring ゲームプレイを渇望している人にとっては必須のゲームであると述べています。
投稿者が評価した点
- 非常に満足のいく FromSoft アクション ゲームプレイ、人気タイトルを無限にリプレイ可能
- 75時間経っても、繰り返しの初期キャンプと一般的な敵をまだ楽しんでいます
- ソウルライクのための豊富な武器と速いペースの動き
- 本当に楽しいボス、特に多彩なナイトロード
- ローグライク要素はマイナーですが、素晴らしい追加です
- 協力プレイに重点を置いているにもかかわらず、シングル プレイヤーのエクスペリエンスは素晴らしい
投稿者が指摘した問題
- キャラクター、アイテム、能力、遺物全体にわたる問題のバランスを取る
- マップが繰り返しのように感じる
- プレイヤーにとって重要な情報が欠落している
- レリックシステムとその表現方法が嫌い
- 一定のクロック、小さな世界構築、そして長期にわたる異なる進行により、一部のソウルライク ファンは気が遠くなるかもしれません
- DLC は期待したほど多くの問題を修正しなかったようです (ただし、彼はプレイしていません)
設計に関する考察
- 実行ベースのレベリングと戦利品を備えた縮小マップクロックを中心に構築されたソウルライク
- ローグライク構造が魅力の核となるフロムソフトの戦闘と連動できることを証明
- 主に協力プレイ向けに販売および設計されているにもかかわらず、ソロでも十分にプレイできます


