Everything is Crab のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Everything is Crab

アクション

動物進化ローグライト。生きた生態系の中で狩り、逃げ、あさり、そして繁栄します。実行ごとに、125 以上の進化と特殊化からユニークなクリーチャーの組み合わせを選択できます。癌化を克服するために、自然の曲線を生き延びるために適応するか... さもなければ、ダーウィンに挑戦してもらいましょう!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Spore と生き物のステージと生存者が出会うようなアクション ローグライト (Odd Dreams Digital / Secret Mode、PC、$9.99) では、獲物を食べてレベルアップし、約 20 分間の実行で目に見えて生き物を突然変異させる進化を選択します。

プレーヤーと批評家は、愛らしいアート スタイルと面白い動物の風味を備えたコア ループ (食べる、進化する、大騒ぎする、もう 1 回実行する) が魅力的で中毒性があり、10 ドルの価値があることに同意しています。繰り返し発生する不満は、内容が薄いことです。1 つのマップ、繰り返されるバイオーム、小さな敵の名簿、約 5 人のボス、および少数の支配的なビルドであるため、多くのプレイヤーは、特にデモをプレイした場合、5 ~ 10 回の実行後にすべてを見たように感じました。 Steam はほぼ肯定的 (約 76.6%、スナップショット時点で 7.4k のレビュー) ですが、Metacritic は 11 人の批評家によるメタスコア 74 を示し、OpenCritic はトップ批評家の平均 78 点 (60% が推奨) を示しています。 2026 年 5 月 8 日に 1.0 (早期アクセスではない) としてリリースされ、それ以来 500,000 以上が販売され、無料アップデート (2026 年 6 月 1.1、2026 年 8 月 1.2 および途中セーブ付き) を受け取りました。そのため、放棄されたものではなく、積極的にサポートされています。

好評な点

  • 直感的でアクセスしやすいコアループ: 獲物を食べ、レベルアップし、進化を選択します。 20 分程度の短いランニングで「もう 1 回」が簡単
  • 非常に魅力的なピクセル アートとクリーチャーの視覚的な突然変異に加え、クリーチャーを GIF として保存して共有する機能も搭載
  • ユーモア、動物に関する事実と駄洒落、そして生き物のステージに対する強い Spore ノスタルジア
  • 理論上はいくつかのプレイスタイル (タンク/ダメージ、チャームアーミー、平和主義者/回避と生存) が存在しますが、多くのレビュアーは実際に機能するビルドは 3 つ程度だけだと述べています
  • 20 のプレッシャー難易度レベルとチャレンジ モードにより、熱心なプレイヤーにスキルの上限を与える
  • 10ドルという素晴らしい価格/価値。 Steam Deck で正常に動作し、コントローラーを完全にサポートし、難易度を調整できます
  • 開発者の応答性: 無料のコンテンツ更新、Twitch の統合、実行中の保存、発売後に追加された新しいトラッカー アーキタイプ

不評な点

  • 多様性が低い: 実質的に 1 つのマップに、ぼやけている 3 つの類似したバイオーム、少数の通常の敵、および実行ごとに繰り返される約 5 人のボスが含まれます。
  • ビルドは収束します: ほとんどの勝利ランは物理/メッキ/サイズ/餌の速度のアップグレードを積み重ねるため、「異なる」動物は最終的に見た目も遊びも同じになります。
  • より高い圧力レベルでは、新しいコンテンツではなく、主に敵の HP/ダメージとプレイヤーのデバフが追加されるため、進行状況は数値が変化するように感じられます。
  • バイオームはほとんど重要ではありません。寒さや熱などの危険はプレイヤーにのみダメージを与え、平原を離れたり抵抗に投資したりする動機はほとんどありません。
  • チャーム/味方、遠距離攻撃、平和主義者のビルドは、大きくてかさばる物理的なビルドよりも弱いと広く見なされています。
  • ボスは、予測可能なパターンを持つダメージスポンジとして見なされます。終盤の難易度は雪だるま式に無敵に近い状態になるか、序盤で負けるかの間で変動する
  • 1.0 としてリリースされましたが、「近日公開」のプレースホルダーが含まれており、多くの人にとっては早期アクセスのように感じられます。基本コンテンツが薄いにもかかわらず、ロードマップ上の有料 DLC が一部の購入者を悩ませている
  • デモプレイヤーは、ゲーム全体にデモ以外の追加要素が少なすぎると感じました
  • ほとんどのアップグレードは 1 回の実行内で表示され、実行間の進行によって新しいバイオームのロックが解除されたり、ゲームプレイが変更されたりすることはないため、5 ~ 10 回試行しても同じように実行できます。

独自の特徴

  • 生存者ライク/アクション ローグライト構造と融合した胞子クリーチャー ステージのファンタジー
  • あなたのクリーチャーは進化するたびに目に見えて変化します。実行は奇妙なキメラとして終了します。GIF としてエクスポートできます
  • ボスを倒すか、タイマーまたは大惨事が終了するまで生き残ることで勝利します。回避と平和主義が真の戦略となります。
  • チャーム/ソーシャル ビルドを使用すると、魅力的な生き物の軍隊を引き連れて召喚士のようにプレイできます
  • 生態系の枠組み: 捕食者、被食者、アルファ、興味深い地点、昼夜のサイクル、および相互に排他的な進化 (例: 角と角、触手と脚)
  • Twitch の統合により、視聴者が進化に投票し、名前付きの敵として表示できるようになりました

意見が分かれる点

  • 76% ほぼ肯定的でメタスコア 74 が「優れた短いセッションのインディーズ」を意味するのか、それともコンテンツが不十分なゲームを意味するのか: 多くのレビュアーが同じコンテンツの苦情を挙げながらこのゲームを推奨しています
  • 価格: 10 ドルという価格では、多くの人がこれはお買い得だと言う一方で、10 時間以内にコンテンツがなくなってしまい、まだ DLC を計画すべきではないと考える人もいます
  • ビルドの多様性: ファンは 125 以上の進化と独特のアーキタイプを賞賛し、批評家や多くのプレイヤーは、少数のビルドが優勢で、実行感は同じだと述べています
  • 難易度/バランス: 難しいが公平だと考える人もいれば、プレッシャー 10 以降のバランスが崩れている、またはゲーム初期が簡単すぎると考える人もいます

繰り返しと負担

  • 同じマップを繰り返し、敵と 5 人のボスがますます高いプレッシャー レベルで登場
  • 早い段階でのロールがラン全体を予測するため、高いプレッシャーでランを再開すると、初期のアタックとスケーリング能力が向上します。
  • 圧力10くらいでバランスが崩れるという、終盤の大群と混乱。このゲームが生存者のようなものになろうとしているのは間違っていると主張する人もいる
  • 戦うよりも避けるのが最善の不死身の亀の甲羅の敵
  • プレイヤーにのみ影響を与える時間の経過に伴う環境ダメージにより、耐性のアップグレードがスロットを無駄にしたように感じられる
  • ロック解除速度が遅く、能力プールが限られていることが批評家から指摘されている

期待される改善

  • バイオーム、マップ、敵の種類が増え、理想的にはバイオーム固有の敵と報酬があり、旅して適応する理由が得られます。
  • 進化のテーマがプレイヤーだけでなく世界にも適用されるように、敵/アルファをランダム化または変異させます。
  • 現在の基本セットを超えて、ますます多様なボスが登場
  • 非常に広範囲にわたるバランスを再調整し、魅力的で平和主義的なビルドは物理戦車と競合します。支配的なかさばる物理的なビルドを弱体化する
  • ステータスを膨らませるのではなく、ゲームプレイを変化させる、より意味のあるメタプログレッションとよりプレッシャーの高い修飾子
  • 生活の質は次のとおりです: 進化を追放する機能、より多くの UI カスタマイズ (ダメージ数、敵の HP)、MOD サポート、シードされた実行共有、およびより多くのソーシャル/マルチプレイヤー機能

2026 年 5 月 8 日に Windows のみで 9.99 ドルで発売されました (Mac/Linux はありません)。よくプレイされたデモとプレイテストが誇大広告を生み出し、ストリーマーの報道 (あるレビュアーは NL を引用) が売上を押し上げました。 Steam の初期のレビューは高かったものの、プレイヤーがコンテンツの上限に達するにつれて低下し、スナップショットではほぼ肯定的な評価のままでした (検索スニペットでは 87% 非常に肯定的と引用されており、おそらく以前か別の期間であったと思われます)。論争: 基本ゲームが充実していると感じられる前に、「近日公開」プレースホルダーと有料 DLC がロードマップ上で発表された 1.0 リリース。このスタジオは 50 万本以上を販売し、無料アップデートを出荷しました: 1.1 (2026 年 6 月下旬: トラッカー アーキタイプ、Lick Wounds アビリティ、Twitch 統合) と 1.2 (2026 年 8 月: ミッドランセービング、ジェット ダッシュの進化)。コミュニティがデザインしたアップデートとプレミアム DLC は秋に予定されています。 Metacritic ユーザー スコアの不一致: 取得したページでは 18 の評価のうち 8.4 が表示されていましたが、検索スニペットでは 9.0 と表示されていました。 8.4を使用しました。 Metacritic の批評家数は 11 件、OpenCritic のレビュー数は 15 件でした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Everything is Crab はかわいい進化シミュレーターで、食べ物を食べ、パッシブとアクティブを選択して生き物 (ダーウィン) を進化させ、周囲の世界も進化しながら視覚的に変化する様子を観察します。彼はそのシンプルさ、ビジュアル、雰囲気が大好きで、中毒性があり、繰り返しプレイできると感じています。彼は、薄いコンテンツ (イベントがほとんどなく、ボスも少なく、最後のボスが 1 人)、繰り返しの実行、同じように感じる狭い範囲の攻撃、そしてチャレンジ モードの背後にあるゲートのロックを解除することによって足を引っ張られています。同氏はロードマップにコンテンツが追加されれば大きな可能性があると見ているが、今のところは堅実な「B」と評価している。

投稿者が評価した点

  • 非常にシンプルでアクセスしやすいコアループ: 歩く、食べる、進化する、少し戦う
  • クリーチャーの視覚的な進化により、ビルドを実行するたびに没入感とユニークさが感じられます。
  • 素晴らしいビジュアルと雰囲気
  • 他の生物が進化し、争い合う生きた世界
  • 複数のビルドパス: 攻撃的、卑劣/ベジタリアン、味方との交流
  • 良好なペースとリプレイ性、弾幕のないサバイバーのような感覚
  • ロードマップとアクティブなアップデートがある

投稿者が指摘した問題

  • 繰り返しになる可能性があります。実行は主にメインパスを超えた小さな統計の違いによって異なります
  • イベントやボスが足りない。ラスボスはいつも同じ
  • 進化のロックを解除するとチャレンジモードに突入しますが、彼はこれをメインコンテンツではないとして嫌います
  • 攻撃範囲が狭く、攻撃がすべて同じように感じられるため、操作が難しくなります
  • 彼は、ゲームが提供するもののほとんどをすでに見たと感じています

設計に関する考察

  • 生き物は選択された突然変異で視覚的に進化します
  • 周囲の生態系は進化し、あなたとともに独自の生活を送ります
  • シンプルさが魅力のキャンバスのような感触。彼はコアが変わることを望んでいない
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