ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEGoing Under
『Going Under』は、失敗したテクノロジー系スタートアップの呪われた廃墟を探索する風刺的なダンジョン クローラーです。ディストピア都市ネオ・カスカディアの無給インターンとして、あなたはオフィスのガラクタを武器として振り回し、会社のキャンパスの下にある風変わりな手順のダンジョンを進みます。
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プレイヤーの意見まとめ
Aggro Crab (Team17 発行) による風刺アクション ローグライト。無給のインターンが、オフィスのガラクタを壊れやすい武器として使用し、失敗したテクノロジー系スタートアップから構築されたダンジョンを戦います。
プレイヤーは Steam で非常に好評 (約 4,175 件のレビューの約 90%) と評価し、批評家はほとんど好意的でした (11 件のレビューから Metacritic PC 78)。アートディレクション、執筆、企業風刺のテーマが主な魅力であることにほぼ誰もが同意します。アクションのローグライト ゲームプレイが弱点です。多くのレビューでは、戦闘が遅い、浅い、またはぎくしゃくしていて、内容が薄いとされています。商業的には不振でした。ウィキペディアによると、Aggro Crab は基本ゲームの売上不振のため、予定していた追加ダンジョンをキャンセルしたとのことです。これは 2020 年にリリースされた完全なゲームで、発売後に「Working from Home」アップデートが施されており、頻繁に 2 ドル程度に割引されており、生ぬるいレビュアーの間でもセール推奨の評決が下されるのが一般的です。
好評な点
- スタートアップとギグエコノミーの文化に対する鋭くて面白い風刺。何人かの評論家は、かなり古くなっており、スタートアップで働いていた人なら誰でもフラッシュバックを引き起こすだろうと述べています。
- 企業のクリップアート/メンフィス スタイルのデザインを魂のないものではなく魅力的なものに変える独特のアート ディレクションと、しっかりしたサウンドトラック
- 魅力的で典型的なキャストと機知に富んだ会話。ランニングの合間に同僚と話すのはハイライトです
- すべてが武器になるシステム: 机や事務用品などを手に取り、さまざまな武器を使って振り回したり、投げたり、撃ったりします。
- 豊富なアクセシビリティと難易度のオプション: 実績を無効にすることなく、いつでもアシスト モードと難易度を変更できます。
- 開始アイテムを選択するメカニックにより、最初のピックアップが悪かったために台無しになったランを回避できます
- 歓迎すべき長さを超えず(カジュアルクリアで約 10 時間)、スチームデッキを含めてうまく動作する適切な長さ
- ボス戦と敵/ダンジョンのテーマ (3 つのテーマダンジョン) が創造的であると評価
不評な点
- 戦闘は浮いていて、鈍くて、ぎこちないと表現されています。攻撃アニメーションへのこだわり、回避の遅さ、不正確な攻撃、そして敵があなたをスタンロックする可能性があります。
- 雑然とした狭い部屋と爆発するトラップにより、ダメージは困難ではなく不公平に感じられ、画面外の敵は見つけにくくなります。
- 内容が薄い: ダンジョンは 3 つだけで、後半はハード モードで再プレイするため、多くの人が最初のセクションですべてを見たように感じます
- 武器の耐久性は、数回戦うごとに武器が壊れることを意味しますが、これを楽しいというよりも退屈だと感じる人もいます。また、多くの敵の盾がゲーム後半で状況をさらに悪化させます。
- 一部の評論家にとって、ユーモアは古いミームや参考資料に依存しており、登場人物には深みがありません
- ラスボスや終盤のスパイクはイライラさせられる、または不公平だと非難される
- キーボードのサポートは貧弱です。コントロールはリバウンドできず、武器切り替えキーは扱いにくいです。コントローラーでプレイするのが最適です
- 進行状況とロック解除には影響が少ないように感じます。走りの感触が同じでスキルの説明が不明瞭
- 遅く、最適化が不十分なメニュー。最も否定的なレビューの 1 つは、既知のバグにパッチが適用されていないとも述べています
独自の特徴
- ダンジョンは失敗したテクノロジー系スタートアップの廃墟であり、それぞれがスタートアップの原型のパロディをテーマとしています。
- 固定武器のロードアウトの代わりに、壊れやすいオフィス用品や家具の武器を投げることもできます
- 物語に結び付けられた能力を解放する、指導者と同僚の絆システム
- 2D および 3D アートと意味不明な音声作品を組み合わせた企業のクリップアートの美学
- 風刺が構造を推進し、結末がファンから広く賞賛される、物語ファーストのローグライト
- ゲーム中にペナルティなしで変更できるアシストと難易度の切り替え
意見が分かれる点
- ユーモアと文章: 多くの人はそれが最高の部分だと感じていますが、少数の人は時代遅れ、ミームが多い、または面白くないと感じています
- 戦闘の感触と難易度: 軽くてアクセスしやすいと言う人もいますが、ぎくしゃくしているまたは不公平だと言う人もいます。アシストモードを使用すると、通常推奨される修正になります
- ゲームが価値のあるローグライトであるか、それとも主に物語/風刺体験であるか: 数人の肯定的なレビュアーは、メカニズムではなくテーマを求める人向けだと述べています
- アート スタイル: 独特だと評価されていますが、曖昧または読みにくいと感じる人もいます
繰り返しと負担
- 長いメニューと、死亡してから次の実行までのロードシーケンス
- 武器が頻繁に破損し、食料や店での治療に乏しい現金を費やす必要がある
- 繰り返し: ハード モードでは同じ 3 つのダンジョンが繰り返され、同じような感覚で走ることができます。
- 多くのスキルが無意味または不明瞭であると説明され、一部のプレイヤーはすべてのロックを解除する前にゲームをクリアすることでのみ終了します。
- 狭い部屋で敵の群れや爆発が重なったときのフラストレーションを回避してスタンロックしましょう
- 遅いアニメーションと不正確な武器の組み合わせにより、戦闘が仕事のように感じられます
期待される改善
- 再バインド可能なコントロールと、回避時の自動ピックアップを停止するオプションを含む、より適切なキーボード/マウスのデフォルトを追加します。
- 実行後のフローを高速化します。実行を再開する前に複数のメニューとロードが必要になるという苦情がよくあります。
- 戦闘の調整: 攻撃と回避の反応性が向上し、敵の電信がより明確になり、避けられない画面外のダメージが減少します。
- より多くのコンテンツと多様性: 4 番目または 5 番目のダンジョン (キャンセルされた追加ダンジョンは明らかなギャップです) とハードモード半分のコピー & ペーストの減少
- パークとスキルの説明がより明確になり、より意味のあるロック解除が可能になります
- カメラの改良、またはロックされたアイソメ図スタイルのビューにより、家具や壁が脅威を隠さないようにします
2020 年 9 月 24 日に PC、Switch、PS4、Xbox One で発売され、Switch と PS4 用のパッケージ版は Limited Run Games から発売されます。批評家はほとんど好意的で、プラットフォームの Metacritic スコアは 73 から 81 の範囲で、風刺と武器の多様性を賞賛しましたが、TheGamer (2.5/5) などの少数派は、Dead Cells や Hades との戦闘が反復的であると感じました。発売後の「在宅勤務」アップデートにより武器とハードモードが追加されたが、予定されていた追加ダンジョンはベースの売上が低迷したため中止された。 Steam ではデータ収集時点で約 2.49 ドルで販売されており、所有者は 20 万人から 50 万人と推定され、総総額はおよそ 180 万ドルです (Boxleiter スタイルの推定、桁違い)。 2025 年から 2026 年にかけての Steam の最近のレビューは引き続き好意的であり、一部のプレイヤーは Game Pass やセールを通じてこのゲームを見つけました。 SteamはWindowsのみです。 Web 検索の予算が使い果たされ、ページの直接取得が失敗したため、OpenCritic スコアを取得できませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア データ: レビュー数、タグ、所有者と収益の推定 ↗
- Steam ストア ページ (レビュー概要、価格、開発者および発行者) ↗
- Metacritic: 11 人の批評家によるメタスコア 78、ユーザー スコア 7.3、批評家のテーマの概要 ↗
- Wikipedia: 開発、プラットフォーム Metacritic スコア、アップデート、キャンセルされたダンジョン ↗
- TheGamer レビュー、2.5/5: 風刺に対する称賛、反復的な戦闘と武器の劣化に対する批判 ↗
- 収益推定 (Boxleiter 法): 総額約 178 万ドル、純額 524,000 ドル ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Going Under は、インターンを演じる企業の職場を舞台とした、重厚なストーリーに重点を置いたアクション ダンジョン クローラー ローグライトです。その特徴的なギミックは、部屋にあるほぼすべてのオブジェクトを拾って武器として使用できることです。彼はアート、音楽、ユーモアが大好きでとても楽しかったですが、ストーリーが終わったら戻る理由がほとんどなく、一度で終わったキャンペーンだと考えています。彼はいくつかのバグについて言及しています。全体的に彼はそれを推奨しており、B の上位に位置しています。
投稿者が評価した点
- 素晴らしいアートスタイルと素晴らしい音楽
- ストーリー、NPC、キャラクター関係が大きな魅力
- とても間抜けで本当に面白いユーモア
- 何でも武器として掴むギミック (テーブル、コンピューター、キーボード)
- ユニークでクールなラスボスが登場する楽しいエンドゲーム
- 全体的に彼は楽しくて良いゲームをお勧めします
投稿者が指摘した問題
- ストーリーが終わったら戻る理由がほとんどない、キャンペーン形式のローグライト
- ストーリーの外に別のローグライト モードがありますが、彼を引き戻すことはありません
- 多少バグがありましたが(ストリーム中に範囲外に出て物を壊しました)、それでも楽しいです
設計に関する考察
- 部屋にあるあらゆる物体を武器として使用できるため、専用の武器は必要ありません
- 特徴的なラスボスが登場する、ストーリー重視の企業インターン設定


