Hades 2 のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Hades 2

アクションHades系

受賞歴を誇るローグライク ダンジョン クローラーの魅惑的な続編で、闇の魔術を使用してアンダーワールドを超えて時間のタイタンと戦いましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

86.5/ 100
総合同順位 #05
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

法力战斗与多层配置增加了策略空间,双路线改善局面变化;资料中的复杂成长流程拖慢入门。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

法力与蓄力招式给近身战加入施法节奏,快照肯定动作深度;比前作复杂的操作与系统增加入门负担。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

武器形态、祝福、Hex 和 Arcana 形成多层搭配,局前配置有作用;部分武器和祝福协同仍偏弱。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

双路线及不同武器要求重新适应遭遇,反复对话辅助推进;多种材料采集也带来重复劳动。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

可用局前配置与战斗技巧调整风险,资料仍记录流派强弱差异及成长资源负担,补救空间并非均等。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

快照肯定操作反馈和整体打磨,但复杂材料及成长菜单提高理解成本;剧情结局争议本身不作为性能扣分。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照含 2024/2025 Early Access 评论与正式版反馈,不能据此锁定同一补丁;以可交叉支持的核心机制评分,未复测结局更新或新平衡。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#3) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Hades II 官方产品说明

    2026-10-08 访问。官方游戏页确认黑暗法术、冥界之外战斗及续作身份;具体 Arcana 和平衡反馈来自项目快照。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

5 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Supergiant Games のアイソメトリック アクション ローグライト続編『Hades』では、冥界の魔女姫メリノエが時の巨人クロノスを倒すために冥界と地上のルートを戦います。

Hades II はほぼ普遍的な成功として受け入れられています。 Steam はおよそ 95.7% 肯定的 (約 123.7k のレビュー、圧倒的に肯定的) を示し、PC Metacritic は 46 件の批評家レビューのうち 94 点で、賛否両論または否定的なスコアはなく、Wikipedia では OpenCritic で批評家の 99% が PC を推奨していると引用しています。ほとんどのプレイヤーや批評家は、戦闘の深さ、ビルドの多様性、コンテンツのボリューム、アート、音楽の点でオリジナルよりも改善されていると言っています。早期アクセス (2024 年 5 月発売) を終了し、2025 年 9 月 25 日に完全版リリースされ、2026 年 4 月に PS5 と Xbox に登場しました。主な欠点は、ストーリーの終わりとゲーム後半の繰り返しや苦労であり、瞬間瞬間のゲームプレイではありません。サードパーティの推定では、Steam 所有者は 200 ~ 500 万人、総収益は 1 億ドルを超えると推定されています (推定、未監査)。

好評な点

  • 戦闘は Hades 1 よりも速く、奥深く、スキル主導型であると賞賛されており、批評家はゲームのアクション戦闘の中で最高のものの 1 つと呼んでいます。
  • 武器の種類 (アスペクトを持つ複数の異なる武器タイプ) に加え、Magick バーとオメガの動きにより、多くの実行可能なビルド スタイルが得られます。
  • ブーン、ヘックス、アルカナ (タロット) システムを組み合わせて、さまざまな実験的なビルドを作成します。進行状況は実行後に割り当てられ、次の実行に引き込まれます
  • アートディレクション、キャラクターデザイン、ダレン・コーブの音楽、声優は批評家とプレイヤーの両方から高く評価されています
  • 魔女、タロット、ギリシャ神話の設定は、一新されるというよりはむしろ新鮮に感じられます。メリノエはザグレウスとは異なる雰囲気を持っています
  • 膨大なコンテンツ量と再生可能性。レビュー担当者は何百時間も報告し、それでも新しい対話を確認できます
  • ストーリーと会話は、機知に富んだキャラクターと反応的なボス (音楽の一時停止やミュートに反応するクロノスとスキュラなど) とともに、実行ループに織り込まれています。
  • 長期にわたる早期アクセス期間から発売後のエンディングパッチに至るまで、Supergiant の洗練とフィードバックへの対応力は広く高く評価されています。

不評な点

  • エンディングは最も批判されている要素だ。ロック・ペーパー・ショットガンはこのゲームが宣伝通りにクロノスが殺されることで終わらなかったと指摘し、ファイナル・ウェポンは非常に残念だと評した。
  • Steam の否定的なレビューの多くは、ゲームプレイを賞賛しながらも、物語の解像度が弱い、またはアンチクライマックスであると呼んでいます。
  • プレイヤーは、ザグレウスとハデス 1 のキャストが彼女のゲームでメリノエに影を落としていると不満を述べました。
  • 恩恵システムが Hades 1 よりも相乗効果を考慮して厳密に調整されていないと感じる人もおり、一部の武器やビルドが弱くなっているか制限されすぎていると感じています。
  • 一部のユーザーは、おなじみの恩恵、武器、ギフトのループを備えた、飛躍ではなく、洗練された、より類似した反復であると感じています
  • 一部の否定的なレビュアーは、長時間プレイした後、進行ループが空虚であるかやりがいがないと感じています
  • 何人かの否定的な批評家は、Hades 1と比べて、脇役キャラクターが静的で、成長やプロットのひねりがほとんどないと感じていると述べています。

独自の特徴

  • 1 つの降下ではなく、地下世界のパスと地上のパスの 2 つの別々のルート (エレバス/オシアヌス/嘆きの地/タルタロス対エフィラ/テッサリアの裂け目/オリンポス山/頂上)
  • 攻撃することでリチャージされるマジックバー。敵を固定または制御するキャストやオメガの動きに使用されます。
  • 魔術システム: セレーネの力をチャネリングするヘックスと、恐怖スタイルの難易度を備えたタロット スタイルのアルカナ デッキ
  • クロスロードやランの合間にリソースを収集して作成し、より大きなハブとオーバーワールドの雰囲気を演出
  • ストーリーは毎回のリアクティブな対話を通じて語られ、早期アクセスのアップデートに何年もかかった続編が含まれます (オリンピック、ウォーソング、アンシーン)

意見が分かれる点

  • 結末とザグレウスの役割:ストーリーの深さを賞賛する人もいるが、何もない、または感情的にがっかりする人もいる
  • Hades 1 に対する大幅な改良なのか、それとも同じ方式を安全に改良したものなのか
  • 真のエンディングに向けたゲーム後半の苦労: 満足のいくリプレイ価値があると見なされている人もいれば、水増しされていると見なされている人もいます
  • 恩恵のバランス: さまざまな実行可能なオプションを好む人もいれば、オリジナルの調整された相乗効果を恋しく思う人もいます

繰り返しと負担

  • リソースファーミングと真のエンディングに到達するために必要な多くの実行は、一部のMetacriticユーザーによってパディングと呼ばれています
  • 長いプレイ時間にわたって繰り返されるボスとの遭遇と限られたレベルの多様性
  • 一部のプレイヤーは、特定の武器が制限されすぎたり面白くなかったりすることを嫌い、100 時間以上経つとループが薄くなっていくと感じます。

期待される改善

  • より満足のいく、よりテンポの良いストーリーの結末と特にメリノエへの見返り (スーパージャイアントは追加シーンを追加し、発売から約 1 か月後にエンディング前の状態に戻すオプションを追加しました)
  • Hades 1 キャラクターを返すことへの依存度が低くなります。メリノエ自身の弧にもっと焦点を当てる
  • 恩恵と武器のバランスがより緊密になり、すべての武器に価値が感じられ、構築の相乗効果がより明確になりました
  • 真のエンディングに到達するために必要なリソースファーミングと実行回数を削減します。
  • レベルとボスとの遭遇のバリエーションが増え、長いプレイ時間での繰り返しを減らすことができます。

早期アクセスは 2024 年 5 月 5 日に開始され (Windows)、macOS は 2024 年 10 月に開始されました。アップデートには、Olympic (2024 年 10 月)、Warsong (2025 年 2 月、最後のボスと拡張ストーリー)、Unseen (2025 年 6 月) が含まれていました。バージョン 1.0 は、2025 年 9 月 25 日に Windows、macOS、Switch、Switch 2 でリリースされました。 PS5 と Xbox Series X/S は、Game Pass を含めて 2026 年 4 月 14 日に続きました。発売時の評判は圧倒的に好意的で、Steam での反発はエンディングに集中しました。スーパージャイアントは約 1 か月後、追加シーンと結論前の状態に戻すオプションを追加して返答しました。このゲームは、The Game Awards 2025 でベスト アクション ゲームを受賞し、いくつかのオーディオおよび Steam デッキ賞を受賞し、いくつかの式典でゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされました。 Steam の価格は 20.99 ドルです (Mac はサポートされていますが、Linux ビルドはありません)。収益と所有権の数値はサードパーティの推定値です。Steam 収益計算ツールでは、開発者に総額で約 1 億 970 万ドル、純額で 3240 万ドルを見積もっています。 SteamSpy には 200 ~ 500 万人の所有者がリストされています。 Web 検索の予算が使い果たされ、OpenCritic ページの取得が失敗したため、OpenCritic 整数スコアを取得できませんでした。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Hades II は Supergiant's Hades の早期アクセス続編で、魔法を使いこなす主人公メリノエが家族をクロノスから救うために戦います。彼はオリジナルを傑作だと考えており、続編は DLC ではなく真の続編であり、仕組みをひねりながら雰囲気を保っていると考えています。彼は現在の早期アクセス ビルドが素晴らしく、Hades 1 よりもさらに大きいと述べています。これは彼にとって今夜の最初の S レベルであり、オリジナルよりも気に入っていますが、完全リリースまで一時停止しており、新規参入者は待ちたいかもしれないと示唆しています。

投稿者が評価した点

  • オリジナルの Hades の雰囲気を保ちながら、DLC ではなく本当の続編のように感じます
  • メリノエがマジックユーザーとしてペースを変える:より長いダッシュ、ランニング、マナ、チャージ可能な攻撃
  • アルカナ カードはミラーをはるかに多くのビルドと永続的な能力のカスタマイズで置き換えます
  • 完全に異なるバイオームとモンスターがいる 2 つのフルパス (地上と地下)、どちらも満腹感あり
  • 開発者はプレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れ、アップデートごとに仕組みを変更します
  • 声優、美術、そして回想を交えたより深くシリアスなストーリーが素晴らしい
  • ルート選択に結びつく、より幅広い資源/クラフト通貨(種子、鉱物、漁業)

投稿者が指摘した問題

  • Hades 1 よりもメカニックが複雑になり、最初のゲームのシンプルさの一部が失われています
  • コンテンツが 2 倍になる 1 つのパスではなく、2 つのパスを構築する必要があるかどうか疑問に思う
  • 多くの通貨や制度は実際に見ないと理解するのが難しい
  • まだ早期アクセス中であるため、初心者には完全リリースを待つことを検討することをお勧めします

設計に関する考察

  • 再利用されたバイオームやモンスターのない 2 つの完全に別個のパス、実質的に 2 つのゲームが 1 つになったもの
  • どのクラフト可能な材料をハブに持ち帰るかによってルートを選択
  • スロットを埋めることでロックを解除する進行を備えたアルカナ カード システムは、ミラーよりも豊富なメタ進行です。
  • 複雑さを加えながらも、疲れていてもプレイし続けられる続編のデザイン

意見の更新

彼は、数か月前にすでに Hades 2 について詳しく話し合っていたと言います。これは早期アクセス評価であり、その後状況は変わりました。

元の動画を見る ↗

2024 年のトップ 10 (#3)

Hades II は Supergiant のアクション ローグライト続編で、2024 年にまだ早期アクセス中です。メリノエが家族をクロノスから救うために戦います。彼は本作を今年のトップ ゲームの 1 つと呼び、オリジナルを長年のお気に入りとして守り続けています。彼は、最初のゲームよりも少し遅くて複雑で、メタプログレッションとグラインドに依存していると感じており、それを楽しんでいます。彼は、デュアル パス (アンダーワールドまたはサーフェス) の分割が必要だったのかどうか確信がありませんが、それが印象的な内容であると考えており、フィードバックに耳を傾けた開発者を称賛しています。

投稿者が評価した点

  • オリジナルの雰囲気を保ちながら、新しいメカニズムを追加
  • メリノエはどちらかというとマジックユーザーであるにも関わらず、ハックアンドスラッシュ戦闘は依然として気持ちいい
  • NPC、永続的なアップグレード、およびランの間にプレイヤーの関心を維持する装飾オプションが満載のハブ
  • ストーリーはよりシリアスで、彼はそれを好みます
  • 早期アクセス ゲームとしては大量のコンテンツ (少なくとも Hades 1 と同じくらい)
  • 地下世界と地上のどちらかを選択し、それぞれが独自のバイオーム、敵、ボスを持つ完全な世界を選択します。
  • 開発者はプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームを更新し続けます

投稿者が指摘した問題

  • すべてが少し複雑なので、すべてのプレイヤーに適しているとは限りません
  • メタプログレッションには複数の種類の材料が必要なため、より粉っぽくなり、仕上がりまでに時間がかかります
  • 1 つのパスでコンテンツを 2 倍にするのではなく、2 つのパスの分割が必要かどうかわからない
  • 一部のプレイヤーは最初のゲームからの変更に失望するかもしれません

設計に関する考察

  • ランニング前に地下世界か地上の道を選択し、それぞれが完全に独立した世界となる
  • 追加のダッシュ/スプリントメカニズム、追加のオメガ武器の動き、およびミラーよりも複雑なアルカナカード
  • ストーリーの重要性の増加に伴うより重いメタ進行