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もう一回、挑もう。

Hand of Fate

デッキ構築アクション

Hand of Fate ではデッキ構築が生き生きとします。無限にリプレイ可能な一連のクエスト - 新しいカードを獲得し、デッキを構築して、それを倒してみてください!世界の終わりの小屋で、生死を賭けたゲームが行われる。カードを引き、ハンドをプレイし、自分の運命を発見してください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Defiant Development による 2015 年のハイブリッド版で、ランダムに配られたカードベースのダンジョン クエストをしゃべるディーラーと対戦し、対戦カードが表示されるたびにリアルタイムの三人称アクション戦闘が行われます。

Hand of Fate は、Slay the Spire よりも前から存在し、ローグライク デッキビルダーの分野に種を蒔いた独特で魅力的なジャンルのマッシュアップとして広く知られています。 Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的 (約 10,700 件のレビューの約 89%) と評価し、批評家は PC で Metacritic 78 (PS4 79、Xbox One 80)、ユーザー スコア 7.9 を獲得しました。ディーラー、カード主導のストーリーテリング、ロック解除ループが人気です。シンプルなアーカムスタイルの戦闘、重いRNG、繰り返し、そして過酷な最終ボスが不満の種です。現在のプレイヤーの多くは主にセールでこれを推奨しており、続編の方が入門編として優れていると言っていますが、オリジナルのより緩やかなデッキ構築とフレーバーを好む人もいます。これは完成したゲーム (スタジオは 2019 年に閉鎖) であり、早期アクセスではありません。

好評な点

  • ディーラー: 威圧的で饒舌で機知に富んだナレーター。その声の演技と冗談がゲームの接着剤であり、最も賞賛される要素です。
  • 当初のコンセプト:カードをストーリーテリングレイヤーとして、ダンジョン、イベント、ショップを生成する体感型カードテーブル
  • ロック解除ループ: エンカウントを完了すると、新しい装備やエンカウント カードのロックを解除するトークンが付与されるため、実行するたびにデッキが成長し、進歩しているように感じられます。
  • リスクと報酬の出会い。ボード上の選択、サイコロ、ギャンブルが報われるか罰を受ける可能性があり、失敗してもロックが解除されます。
  • 雰囲気とプレゼンテーション: 美しいカード アート、ダーク ファンタジーのトーン、レビュアーがインディーズ予算としては強力だと評したテーマ別サウンドトラック
  • シンプルなアクションレイヤーを好むプレイヤー向けの、大満足の戦闘エフェクトとスローモーションフィニッシャー
  • 新しく見つけたカードを詰め込んで、大幅な最適化を行わずに実験できる、アクセスしやすいデッキ構築
  • 価値が高く、コンプリート主義者にとってはロングテール (ユーザーはロック解除、エンドレス モード、実績を追いかけるのに 20 ~ 190 時間かかると報告しています)

不評な点

  • 戦闘は単純化されたアーカムスタイルのボタン連打で深みがほとんどなく、多くのレビュアーはそれをぎこちない、浮遊している、または反復的であると呼んだ
  • カメラ制御には制限があります。プレイヤーは、戦闘中とボード上の両方で、画面外の攻撃やトラップを隠す角度で動けなくなる可能性があります。
  • 重度の RNG: ボスが手に負えなくなったと感じる前に、実行可能なキットを組み立てるかどうか。また、あるレビュアーは、失敗したクエストがより頻繁に再浮上すると主張しています。
  • 最後のボスと最終レベルは難易度が急激に上昇しており、何人かのレビュアーからはボスラッシュで不公平だと評されており、中には最後までクリアできなかったレビュアーもいる
  • 遭遇や敵の種類が限られているため、同じ戦闘やイベントがすぐに繰り返されることになります
  • ジャンクと洗練されていないバランス: 未修正のバグ、一貫性のないマウス/コントローラーの処理、エンドレス モードの不具合、明確に伝えられていない中断できない攻撃
  • ディーラーの長いセリフとカードを配るアニメーションの遅さが繰り返しの実行でイライラします
  • マーケティングの不一致: 何人かのレビュアーは、これは本物のカード ゲームやデッキビルダーではなく、ストーリーテリング レイヤーとしてカードを使用したアクション ゲームであると述べているため、ローグライク デッキビルダーというラベルは失望しています

独自の特徴

  • 2 つのデッキ: 1 つは装備用、もう 1 つはダンジョンを定義する遭遇用で、文字通り直面する可能性のあるイベントを選択します。
  • 当時としては珍しい、テーブルトップ スタイルのボード進行とリアルタイム アクション RPG 戦闘の融合
  • 擬人化された敵ディーラーがナレーションをし、挑発し、ゲームマスターとしてあなたの運に反応します。
  • ロックを解除し、その後の遭遇に連鎖し、デッキを通じてメインキャンペーンにサイドクエストを織り込むカード
  • 『Slay the Spire』は約 2 年前から発売されていますが、カードは戦闘の手札ではなく物語とロードアウトであるため、後のローグライク デッキビルダーとは大きく異なります。
  • 物理的なコンパニオン ボード ゲーム (Hand of Fate: Ordeals) とより強力な続編が誕生し、同じユニバースでの新しいスピンオフが開発中であると報告されています

意見が分かれる点

  • 戦闘: 派手で単純な乱闘をカードの楽しい対比として楽しむ人もいれば、それを最も弱い部分であり、他のすべてに影を落とすと呼ぶ人もいます。
  • ディーラー: カリスマ的な悪役として多くの人に愛されていますが、少数派は彼を迷惑だと感じています
  • デッキ構築: ファンはその自由さと障壁の低さを気に入っていますが、続編のより厳格なアプローチに対して批評家は制限が多すぎると批判しています。マーケティングにもかかわらず、実際にはカードゲームではないと反対する人もいます。
  • オリジナルと続編: 多くの人は、Hand of Fate 2 の方が厳密に優れていると言い、他の人は、前作の方が味があり、より簡単で頭の悪いスタイルが好みだと主張する

繰り返しと負担

  • 同じ遭遇を何度か繰り返し、時には特定の選択肢を選択して、特定のアップグレードのロックを解除します
  • ゲーム序盤のスログ: 数人のレビュアーは、魅力的になる前に前半が遅いと感じました
  • 群がる敵の波を打ち破るが、これは繰り返しで無分別だと感じる人もいる
  • すべてのロックを解除した後のエンドレス モードでは、スコアを向上させるために同様のランをリプレイすることになります。
  • ディーラーの長い独白と、簡単にはスキップできないゆっくりとした取引アニメーション
  • RNG に依存したランを苦労して実行し、最終ボスの前に実行可能なビルドと非破壊的な呪いを着地させる

期待される改善

  • より優れた電信と、中断可能な攻撃と中断不可能な攻撃の読みやすい区別により、戦闘をより深くします。
  • カメラ制御を追加するか、少なくとも戦闘中および盤上でのより良い固定角度を追加します
  • プレイヤーがビルドと RNG をより自由に操作できるようになり、最後のボスに至るまでの難易度がよりスムーズになりました。
  • 最初の取引とディーラーの対話の繰り返しをスキップまたはスピードアップできるようにする
  • より多くの遭遇と敵の多様性、そしてスコアを得るために繰り返し実行することを超えた、より意味のあるポストキャンペーン/エンドレスモード
  • ビルド固有のエントリや純粋な運のエントリで肥大化しているとプレイヤーが言う実績リストを整理します。

2015 年 2 月に発売され、概して好意的なレビュー (批評家 28 名による Metacritic PC 78、評価 213 名によるユーザー スコア 7.9) を獲得し、ペースの遅さ、反復的な戦闘、ハードな最終レベルを指摘しながら、コンセプトとディーラーを賞賛しました。ウィキペディアによると、プラットフォーム全体で約 40 万部が販売され、Xbox Live の特典からは 150 万回以上ダウンロードされたとのことです。 SteamSpy は 50 万人から 100 万人の Steam 所有者をリストしており、Steam 収益計算ツールの Boxleiter スタイルの推定値は、Steam で総額約 570 万ドル、純額約 170 万ドルです (桁違いのみ。コピー数は示されていません)。 Windows、macOS、Linux、PS4、Xbox One でリリース。 Vita版はキャンセルされました。 Hand of Fate 2 (2017 年 11 月) はこれを改良し、同等の期間でそれを上回りました。 Defiant Development は 2019 年 7 月に運営を停止しました。現在、このゲームの Steam 上のプレイヤー数は少ないですが (当社のデータでは同時プレイヤー数は 1 桁)、依然として高い評価を得ています。最近のレビューでは、セール時に購入することが一般的です。 OpenCritic スコアを取得できなかった (検索バジェットとサイトの取得に失敗した) ため、null のままになります。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Hand of Fate (2015) は、テーブルトップのカードとディーラーのレイヤーとリアルタイム 3D アクション戦闘を組み合わせたデッキ構築ローグライトです。彼はコンセプト、特にナレーターが気に入っていますが、両者が衝突していると感じています。カードセクションは遅く、視覚情報が少ないですが、アクション部分は一般的な 3D ブローラーのように感じられます。彼は戦闘が圧倒的ではないと感じており、C 層の真ん中に位置しています。

投稿者が評価した点

  • ナレーター/ディーラーの声と口頭ですべてを説明する様子は本当にクールです
  • デッキ構築と3Dアクションを組み合わせたコンセプトが魅力
  • 彼は開発者が目指していたものを尊重している
  • 一部のプレイヤーは 2 つのスタイルのコントラストを合理的に楽しむことができました

投稿者が指摘した問題

  • カードセクションのペースは非常に遅いです
  • ディーラーは口頭で説明するだけなので、カードパート中は画面にほとんど表示されません。
  • アクション部分は、Unity ストアのストック アセットのような従来の 3D アクション ゲームです。
  • 2 つの部分は互いに大きく異なっており、うまくブレンドできません
  • 戦闘は圧倒的だ

設計に関する考察

  • カード レイヤーは、カードの UI ではなく、テーブルに座ってディーラーのナレーションとともに表示されます。
  • デザインの教訓: デッキ構築とアクションを融合させたゲームは、2 つのモードが切り離されているように感じられるため、失敗することがよくあります
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