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もう一回、挑もう。

Hand of Fate 2

デッキ構築アクション

新しいヒーローが立ち上がり、Hand of Fate 2 のディーラーに挑戦します!無限にリプレイ可能なクエストが揃った生きたボードゲームをマスターしましょう - 新しいカードのロックを解除し、冒険を構築し、残忍なリアルタイム戦闘で敵を倒しましょう!カードを引いてハンドをプレイし、運命を見つけてください!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ローグライトのデッキビルダーに包まれた三人称視点のアクション RPG で、謎のディーラーがカードで構築されたボードゲームのダンジョンをレイアウトし、カードが要求するたびにリアルタイムの戦闘を繰り広げます。

批評家とプレイヤーは、本作が 2015 年のオリジナル版から明らかに、より野心的なステップアップであることにほぼ同意しており、Metacritic スコアは 80、Steam では「非常に好評」(ローカル データの約 5,800 件のレビューの約 84%) でした。雰囲気、文章、ナレーター、そして珍しいカードとダンジョンのループが最大の魅力です。永続的な不満は、戦闘は役に立ちますが浅くて反復的であること、ランを台無しにする可能性のあるランダム性、および長いプレイで肥大化したり疲れたりすることです。開発者のDefiantは2019年に新しいゲームの制作を停止し、タイトルのみを維持しているため、ゲームは事実上メンテナンスモード(早期アクセスではない)になっています。 Steam ストア ページには、最近のレビューが全体的に非常に好評であるのに対して混合 (15 件中 66%) のみと表示されており、技術的な不満が残り、小規模で高齢化したプレイヤー ベースであることを示唆しています。

好評な点

  • 雰囲気とプレゼンテーション: アート、音楽、サウンド デザイン、ディーラーのナレーターの個性が際立った特徴として繰り返し言及されます。
  • 本当に珍しいゲームプレイ ループ: 遭遇カードと装備カードを作成し、自分で選ぶ冒険のように展開するボードゲーム マップをナビゲートします。
  • ロックを解除したカードから構築されるさまざまな結果を伴う、強力な文章とストーリー主導のシナリオ (20 以上のキャンペーン クエストとエンドレス モード)
  • 新しいミニゲーム スタイルのチャレンジ (サイコロ、振り子、ホイール) は、オリジナルのカード シャッフル チャレンジを超えてスキルベースの多様性を追加します。
  • 独自のクエストラインと能力を持つ仲間は、最初のゲームと比較して探索と戦闘の両方を向上させます
  • レベルアップするロック解除可能な装備とトークンチャレンジにより、カードや装備のロックを解除し続ける安定した理由が得られます
  • 反撃とブロック破壊の仕組みがオープンになると、後の行為では戦闘の満足度がさらに高まります (いくつかの Steam レビューにアーカム スタイルの比較が掲載されています)
  • キャラクターのカスタマイズとより多様なキャストが改善として注目されました

不評な点

  • 戦闘が最も弱い柱である: アーカム ライト、一度に 1 人の敵のような感覚、繰り返しが多く、戦闘が限界を超えると単なるスパム攻撃になることが多い (ウィキペディアの概要による PC Gamer と Game Informer の意見)
  • ランダムで運に左右されるチャレンジは、後続のキャンペーンで失敗したり、不公平に感じられたりする可能性があります。 GameSpotは、一部のクエストは運に大きく依存していると指摘した
  • ゲーム終盤の肥大化: 検索やフィルターのない 20 枚以上のカードのデッキにより、実行前のデッキ構築が面倒になります
  • 一部の Steam レビューにおける技術的な荒削り: 各戦闘前の長いロード画面、敵 AI の破壊 (報告された修正: vsync をオンにする)、バグのあるサイコロの再ロール、ロック解除された剣が装備に表示されない
  • 否定的な批評家によると、鈍感なヒーローの回避と混雑した遭遇での混沌とした読みにくい戦闘
  • 進行とグラインド: Wccftech は、満足のいかない進行、不規則性、ぎこちない戦闘を理由に 60 点を付けました。 Steam のレビュアーの中には、30 ドルは高すぎる、繰り返しが多いと言う人もいます。
  • 後のキャンペーンは難易度が急上昇し、一部のプレイヤーにとっては不公平に感じられ、進歩する前にフラストレーションが生じます(そしてゴールドトークンの装備を求めるのに苦労します)。

独自の特徴

  • ダンジョンは文字通り、ディーラーが並べたカードで作られた卓上で、あなたが選んだカードによって遭遇、戦利品、イベントが決まります。
  • ディーラーのワゴンに座って、カリスマ的なナレーターがあなたの成功と失敗についてコメントします。
  • デッキ構築とリアルタイム三人称アクション戦闘のハイブリッド。カード ゲーム シェルを使用したアーカム スタイルの戦闘とよく比較されます。
  • 純粋なアリーナローグライクではなく、タロット風味のテーマと自分で選べる冒険ストーリーテリング
  • 完全にランダムな実行ではなく、永続的なロック解除を備えた手動で構築されたキャンペーン シナリオに加え、別個のエンドレス モード
  • Steam タグではローグライク デッキビルダーとラベル付けされていますが、ほとんどのプレイヤーはローグライトのロック解除進行を備えた物語的なアドベンチャーに近いと説明しています。

意見が分かれる点

  • 戦闘: 楽しくてやりがいがあると感じる人もいれば、ゲームの中で最も弱くて扱いにくい部分だと思う人もいます
  • 難易度とNG: 緊張感と達成感を楽しむ人もいれば、キャンペーンが遅いと不公平だと考えてアンインストールしたい人もいます
  • 価値: 多くの人がユニークな体験として定価で勧めていますが、15 ドル以下のセールを待つという人もいます
  • ローグライク ラベル: ローグライクの欲求を満たすか、それともキャンペーンベースのアドベンチャーのようにプレイするかでプレイヤーの意見が分かれる

繰り返しと負担

  • 何度も遭遇して同じロックオン戦闘を繰り返す。一部のプレイヤーは攻撃をマッシュして突破します
  • 各実行前に大量のカード コレクションをスクロールしてデッキを構築する
  • レベルを再試行するたびに長いロードとイントロシーケンスが発生する
  • ストーリーを進めるためにクリアする必要があり、イライラする可能性がある運に左右されるミニゲーム
  • キャンペーンを徹底的に進めて、後のより難しいシナリオに必要なカードとギアのロックを解除します
  • エンドレスモードのアイテム劣化により一部の武器種が無意味に感じられる

期待される改善

  • より奥深く、より多様な戦闘: 敵の種類が増え、攻撃、カウンター、ブロックを超えた戦術オプションが増加
  • デッキ管理のクオリティ オブ ライフ: 増え続けるカード コレクションの検索またはフィルターと、ハンドを構築するための迅速な方法
  • 遭遇を再開する際のロード画面とイントロアニメーションが短縮またはスキップ可能に
  • アイテムの劣化によりダガーがほとんど役に立たなくなるエンドレスモードのバランスが改善されました。
  • RNG の罰則が軽減されたり、緩和ツールが増えたりするため、1 回の悪いドローが長期にわたって沈むことはありません
  • スタジオがメンテナンス モードにあり、2025 年に報告されたいくつかのバグが残っているため、バグを修正しました。

2017 年 11 月に PC、PS4、Xbox One で発売され、概ね好評を博しました (27 人の批評家から Metacritic 80、約 99 人の評価からユーザー スコア 7.0)。 AGDA Game of the Year 賞を受賞し、Steam ページによると Kotaku の 2017 年のトップ 10 ゲームにリストされています。 Defiant は、Hand of Fate 2 が最初の 6 か月間でオリジナルよりも約 40% 多くの収益を上げたと報告しました。続いて 3 つのストーリー DLC パック (Outlands and Outsiders、The Servant and the Beast、A Cold Hearth) がリリースされました。 Defiant は 2019 年 7 月に新しいゲームの作成を停止し、世話人モードに移行したため、ゲームは積極的に開発されていません。 2025 年にスピンオフの Hordes of Fate の出版を開始したばかりです。 Steam の最近のレビューは、ロード時間やバグなどの技術的な不満により、ストア ページでは賛否両論でした。サードパーティの推定 (Steam 収益計算ツール) では、総収益は約 167 万ドル、SteamSpy 所有者は 20 万から 50 万と推定されていますが、これらは Boxleiter スタイルの推定であり、コンソールの売上は含まれていません。 OpenCritic スコアは確認されていないため、null のままです。 Metacritic 80 (批評家 27 人) とユーザー 7.0 (評価 99 人) は Metacritic ページで再検証されました。 「その他」の個々のアウトレットスコアは個別に再チェックされておらず、AGDA/Kotaku賞の主張は検証されていません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Hand of Fate 2 は、リアルタイム アクション戦闘を組み合わせたデッキ構築ゲームである Hand of Fate の続編です。彼はデッキビルダーが好きで、レビューが高かったので試してみました。最初のゲームと同じ雰囲気を保ちながら、ほぼすべてが改善されています。彼はそれを楽しんでいたが、ゆっくりとした戦略的なデッキ構築と素早いアクションの間の衝突は依然として彼を悩ませている。彼はこれを下位Bに置き、デッキ構築ゲームとしては推奨しません。

投稿者が評価した点

  • 全体的に最初のゲームよりも明らかに良くなり、プレイするのがさらに楽しくなりました
  • ビジュアルがさらに洗練されました
  • デザイン面は全体的に大幅に改善されています
  • デッキ構築部分がより広範囲に
  • クールなイベント
  • アクション戦闘はより楽しくなり、まるで本物のアクションゲームのように感じられます

投稿者が指摘した問題

  • それでも非常に遅いですが、これは仕様です
  • デッキ構築とアクション ジャンルが衝突: 戦略は集中力を、アクションはスピードを求める
  • 独自のスタイルで戦うゲーム
  • 彼のお気に入りではないので、デッキビルダーとしてはお勧めしません
  • 続編は雰囲気が少し変わった

設計に関する考察

  • デッキ構築/イベントカード構造とリアルタイムアクション戦闘を融合
  • 続編は、その核となるアイデンティティを変えることなく、前作のあらゆる側面を改善しています

意見の更新

彼がC中盤に置いた最初のHand of Fateの直後に議論されました。この続編は、同じコンセプトの再評価として低Bに移動します。

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