Have A Nice Death のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Have A Nice Death

アクションプラットフォーマー

Have a Nice Death は 2D アクション ローグライクです。プレイヤーは過労死としてプレイします。従業員が暴走し、魂のバランスと休暇の計画が完全に崩れてしまいます。秩序を回復するには、信頼できる大鎌をつかみ、誰が上司であるかを従業員に示さなければなりません。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

70.3/ 100
総合順位 #75
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

连击和动作反馈是优势,构筑早早定型、恢复资源稀缺和信息解释不足限制了长期体验。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

镰刀、法术与冲刺组成快速连击,现有评述反复肯定响应和控制感;长局后半段节奏会趋同。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

诅咒带来收益与代价,武器和法术可组合,但评述指出常在前期锁定少数强法术,后续主要强化原路线。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

部门和房间会变化,但敌人与房间组合重复、固定能力贯穿长局,使新一局需要重新应对的程度有限。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

首领模式可以学习且熟练后有明显改善;高伤害、稀少治疗和遮挡角色的特效削弱风险判断。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

动画与角色反馈得到肯定,但灰色生命、诅咒解释不清,社区另有输入延迟和崩溃报告,不能仅凭美术给高分。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Have A Nice Death · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对二维动作、可升级武器法术、随机部门和有代价的诅咒系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Magic Design Studios が開発した 2D 横スクロール アクション ローグライトで、デス社の CEO である過労のデスを演じ、大鎌、呪文、呪いを使ってオフィスをテーマにした部門全体で不正な従業員と戦います。

『Have a Nice Death』は好かれていますが、ジャンルトップというわけではありません。Steam では非常に好評 (約 10.8k レビューの約 86%)、Metacritic 批評家では 81 (レビュー 26 件、概ね好評)、Metacritic ユーザーではわずか 117 件の評価で 7.3 という低評価です。ほぼ全員が手描きのアート、音楽、オフィスのダークなユーモア、そしてきびきびとした戦闘を賞賛しています。繰り返される不満は、ボスとMobの残忍なダメージ、乏しい回復、遅くてケチなロック解除ドロップ、レベルと敵の繰り返しです。早期アクセス (2022 年 3 月から) に 1 年間かかり、Inevitable Time 部門によって 2023 年 3 月 22 日に PC と Switch で 1.0 がリリースされ、2023 年 12 月に PlayStation と Xbox にリリースされました。批評家は本作を Dead Cells (および Hades/Hollow Knight) と比較し、強力だが派生的な作品と呼ぶ傾向があります。 Steam の最近のレビューは依然として 81% が肯定的であるため、安定した少数の視聴者を維持しています (スナップショットでは約 91 人の同時プレイヤー)。

好評な点

  • 手描きの落ち着いたゴシック調の企業アート ディレクションと、ホロウ ナイトとよく比較される、独特のアニメーション キャラクター デザイン
  • 高速、正確、応答性の高い動きと戦闘。一部のプレイヤーは、マウスとキーボードを使ってもうまくプレイできると言っています
  • 機知に富んだ上司や、プレイヤーのプレイ状況に応じて悪口を言う NPC が登場する、ダーク コメディーのオフィス文化の舞台
  • エレベーター ミュージックと会社の落ち着いたハブ トラックを明るいボスのテーマと組み合わせたサウンドトラック
  • 幅広いビルドバリエーション: 70 以上の武器と呪文、マント (クールダウンベース)、および継続的なパワーアップとして機能するリスク/報酬の呪い
  • パターン認識に報い、倒すことで満足感を得るボス戦
  • 高速リトライ ループと実際のスキルの成長の実感: プレイヤーは、練習後に最初の難易度のランが簡単になったと報告しています。

不評な点

  • 回復力は乏しく、グレーゾーン (回復可能なダメージ) のヘルス システムはプレイヤーを混乱させ、直感的ではないと言われています。あるMetacriticユーザーは、回復アイテムはめったに見つからないと述べた
  • ボスや通常のモブでさえも大きなダメージを与え、イライラするような難易度のスパイクを引き起こします
  • ボス戦は視覚的に雑然としている: エフェクトがプレイヤー キャラクターを覆うため、一部の死は安っぽく人工的に感じられる
  • レベルと敵が繰り返されます。マップは同じ部屋を再配置したもので、敵の名簿は少ないため、時間が経っても同じようにプレイできます。
  • 戦闘の深さは一部の人によって浅いと呼ばれており、実際のコンボはほとんどなくマッシュ攻撃がほとんどで、実行中のアップグレードの多くは影響が少ないと感じます
  • 武器、呪文、食べ物のロック解除がドロップされることはめったにないため、プレイヤーはコンテンツのほとんどを見ることはありません。進行は制限的だと感じます (IGN も進行について同様の指摘をしています)
  • 報告されたバグ: Steam フォーラムで提起されたクラッシュ/フリーズ、入力遅延、実績追跡の問題 (トップレビューにある他の苦情と比べると軽微)
  • システムの説明が不十分です。レビュー担当者は、UX がわかりにくく、半分の機能がまったく理解できなかったと述べています
  • 価値については議論がある:最も批判的なレビューは、定価で25ドルを正当化できない可能性があり、セールを待つことを示唆している

独自の特徴

  • 労働文化と燃え尽き症候群を風刺する前提: 企業部門の不正な従業員に対処する過労CEOとしての死
  • ローグライトにおける Hollow Knight スタイルの動きとアート。Hollow Knight のようなコントロールを備えた Dead Cells としてよく表現されます。
  • リスクと報酬の呪いシステム、大鎌、呪文、クールダウンマントと並んで存在するロングパワーアップ
  • 受けたダメージ、キル、装備についてコメントするボスにより、戦闘が個人的で面白いものになります
  • オフィス部門を中心としたフロア構成、1.0の必然時間部門で完結するストーリー

意見が分かれる点

  • 難易度: 満足のいく罰を与えてかなり良くなったと言う人もいますが、ボスは不均衡で人為的に難しいと言う人もいます
  • 戦闘の深さ: 豊富なビルドを備えた流動性として賞賛される人もいれば、基本的なボタン連打として賞賛される人もいます
  • これが真のローグライクなのかローグライトなのかは Steam フォーラムで議論されており、一部のプレイヤーは暴力的なグラフィックに不快感を感じています。 1 つの Steam スレッドには 49 件のコメントがありました
  • ポリゴンは残酷な主人公を同情的に描くことに反対したが、他の批評家はユーモアと設定を気に入った

繰り返しと負担

  • 最初のエンディングに到達するまでに何十回も失敗しました。ある 36 時間レビュー担当者は、苦労を続けることを気にしなくなりました
  • ほとんどのロック解除がめったに表示されないため、ほとんど進歩が感じられず、常に始めたばかりのような気分になります
  • 同じマップとプラットフォーム セクションが同じように感じられ始めます。地図は非常にシンプルなので、どこに行くべきかが常にわかります
  • 1階のボス戦と残りのボスガントレットを繰り返す。一部のプレイヤーはゲームは最後まで同じだと言う
  • 欠乏を癒すことで、長時間のランがボス間の消耗に変わる

期待される改善

  • システム (呪い、灰色の体力、マント、パスのロック解除) をプレイヤーに解決させるのではなく、より適切に説明する
  • 敵、部屋、レベルの多様性を改善し、床が壁を入れ替えられたように感じないようにする
  • 回復と永久ロック解除をよりアクセスしやすくし、武器と食べ物のドロップ率を上げて、より多くのコンテンツが見られるようにします
  • 難易度のバランスを再調整し、イージーモードとノーマルモードのスケーリングを改善し、ノーマルルームとボスのチャレンジに近づけます。
  • ボスの視覚的な煩雑さを軽減して、プレイヤーモデルを読みやすい状態に保ちます。
  • より多くの武器の相互作用とコンボによるより深い戦闘。クラッシュと入力遅延を修正

早期アクセスは 2022 年 3 月に開始されました (Steam ストアのリストは 2022 年 3 月 8 日)。 1.0 は、Inevitable Time Division (新しいボス、ミニボス、敵、ストーリーの結末) を備えて、2023 年 3 月 22 日に PC および Switch でリリースされました。 PlayStation 版と Xbox 版は 2023 年 12 月 5 日に続きました。Wikipedia では発行元として Gearbox Publishing が記載されていますが、Steam では現在 Arc Games と記載されているため、発行元が変更されたか、ソースが遅れています。 Steam は Windows のみに対応しており、Mac や Linux のビルドはありません。価格は24.99ドル。発売当初の批評家は好意的でした (Metascore 81、否定的なレビューなし、肯定的 81% / 混合 19%) 一方で、Metacritic ユーザーの意見はより複雑です。現在の Steam センチメントは非常にポジティブで安定しています。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。Web 検索は予算を超えており、試した OpenCritic ページは間違ったゲームでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Have A Nice Death は、呪文や能力を備えた派手でキュートなアクション ローグライトで、早期アクセス以来ずっと続けています。彼はその外観、アニメーション、瞬間瞬間の感触が大好きで、更新を続けている開発者を尊敬しています。彼の主な不満は、1 つか 2 つの良い呪文に固定してそれを使い続けるため、ランが繰り返しになることです。彼はそれを下位A層に配置します。

投稿者が評価した点

  • アート、アニメーション、キャラクターは素晴らしく、かわいくて楽しいです
  • キャラクターを細かく制御できる、高速で派手なゲームプレイ
  • あなたをクールな気分にするさまざまな呪文や能力
  • 最初のプレイスルーは素晴らしい気分です
  • 開発者はゲームを更新し続けており、ゲームを存続させることに明らかに気を配っています

投稿者が指摘した問題

  • 1つまたは2つの良い呪文を見つけてそれらをすべて実行すると、繰り返しになります。
  • 実行内ではビルドはそれほど多様ではありません。ユニークなコンボを見つけるのではなく、同じ能力をアップグレードする
  • 走る距離がかなり長くなることがあり、その繰り返しが彼を疲れさせる
  • 何度も実行し、すべての呪文を確認すると、目新しさは薄れます

設計に関する考察

  • ビジュアルプレゼンテーションとアニメーションの品質が体験を伝え、第一印象で販売します
  • 能力の多様性はランの間に存在しますが、ラン内には存在しないため、ランは早い段階で固定されているように感じます
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