ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEHave A Nice Death
Have a Nice Death は 2D アクション ローグライクです。プレイヤーは過労死としてプレイします。従業員が暴走し、魂のバランスと休暇の計画が完全に崩れてしまいます。秩序を回復するには、信頼できる大鎌をつかみ、誰が上司であるかを従業員に示さなければなりません。
この点数の理由は?
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连击和动作反馈是优势,构筑早早定型、恢复资源稀缺和信息解释不足限制了长期体验。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Have A Nice Death · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对二维动作、可升级武器法术、随机部门和有代价的诅咒系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Magic Design Studios が開発した 2D 横スクロール アクション ローグライトで、デス社の CEO である過労のデスを演じ、大鎌、呪文、呪いを使ってオフィスをテーマにした部門全体で不正な従業員と戦います。
『Have a Nice Death』は好かれていますが、ジャンルトップというわけではありません。Steam では非常に好評 (約 10.8k レビューの約 86%)、Metacritic 批評家では 81 (レビュー 26 件、概ね好評)、Metacritic ユーザーではわずか 117 件の評価で 7.3 という低評価です。ほぼ全員が手描きのアート、音楽、オフィスのダークなユーモア、そしてきびきびとした戦闘を賞賛しています。繰り返される不満は、ボスとMobの残忍なダメージ、乏しい回復、遅くてケチなロック解除ドロップ、レベルと敵の繰り返しです。早期アクセス (2022 年 3 月から) に 1 年間かかり、Inevitable Time 部門によって 2023 年 3 月 22 日に PC と Switch で 1.0 がリリースされ、2023 年 12 月に PlayStation と Xbox にリリースされました。批評家は本作を Dead Cells (および Hades/Hollow Knight) と比較し、強力だが派生的な作品と呼ぶ傾向があります。 Steam の最近のレビューは依然として 81% が肯定的であるため、安定した少数の視聴者を維持しています (スナップショットでは約 91 人の同時プレイヤー)。
好評な点
- 手描きの落ち着いたゴシック調の企業アート ディレクションと、ホロウ ナイトとよく比較される、独特のアニメーション キャラクター デザイン
- 高速、正確、応答性の高い動きと戦闘。一部のプレイヤーは、マウスとキーボードを使ってもうまくプレイできると言っています
- 機知に富んだ上司や、プレイヤーのプレイ状況に応じて悪口を言う NPC が登場する、ダーク コメディーのオフィス文化の舞台
- エレベーター ミュージックと会社の落ち着いたハブ トラックを明るいボスのテーマと組み合わせたサウンドトラック
- 幅広いビルドバリエーション: 70 以上の武器と呪文、マント (クールダウンベース)、および継続的なパワーアップとして機能するリスク/報酬の呪い
- パターン認識に報い、倒すことで満足感を得るボス戦
- 高速リトライ ループと実際のスキルの成長の実感: プレイヤーは、練習後に最初の難易度のランが簡単になったと報告しています。
不評な点
- 回復力は乏しく、グレーゾーン (回復可能なダメージ) のヘルス システムはプレイヤーを混乱させ、直感的ではないと言われています。あるMetacriticユーザーは、回復アイテムはめったに見つからないと述べた
- ボスや通常のモブでさえも大きなダメージを与え、イライラするような難易度のスパイクを引き起こします
- ボス戦は視覚的に雑然としている: エフェクトがプレイヤー キャラクターを覆うため、一部の死は安っぽく人工的に感じられる
- レベルと敵が繰り返されます。マップは同じ部屋を再配置したもので、敵の名簿は少ないため、時間が経っても同じようにプレイできます。
- 戦闘の深さは一部の人によって浅いと呼ばれており、実際のコンボはほとんどなくマッシュ攻撃がほとんどで、実行中のアップグレードの多くは影響が少ないと感じます
- 武器、呪文、食べ物のロック解除がドロップされることはめったにないため、プレイヤーはコンテンツのほとんどを見ることはありません。進行は制限的だと感じます (IGN も進行について同様の指摘をしています)
- 報告されたバグ: Steam フォーラムで提起されたクラッシュ/フリーズ、入力遅延、実績追跡の問題 (トップレビューにある他の苦情と比べると軽微)
- システムの説明が不十分です。レビュー担当者は、UX がわかりにくく、半分の機能がまったく理解できなかったと述べています
- 価値については議論がある:最も批判的なレビューは、定価で25ドルを正当化できない可能性があり、セールを待つことを示唆している
独自の特徴
- 労働文化と燃え尽き症候群を風刺する前提: 企業部門の不正な従業員に対処する過労CEOとしての死
- ローグライトにおける Hollow Knight スタイルの動きとアート。Hollow Knight のようなコントロールを備えた Dead Cells としてよく表現されます。
- リスクと報酬の呪いシステム、大鎌、呪文、クールダウンマントと並んで存在するロングパワーアップ
- 受けたダメージ、キル、装備についてコメントするボスにより、戦闘が個人的で面白いものになります
- オフィス部門を中心としたフロア構成、1.0の必然時間部門で完結するストーリー
意見が分かれる点
- 難易度: 満足のいく罰を与えてかなり良くなったと言う人もいますが、ボスは不均衡で人為的に難しいと言う人もいます
- 戦闘の深さ: 豊富なビルドを備えた流動性として賞賛される人もいれば、基本的なボタン連打として賞賛される人もいます
- これが真のローグライクなのかローグライトなのかは Steam フォーラムで議論されており、一部のプレイヤーは暴力的なグラフィックに不快感を感じています。 1 つの Steam スレッドには 49 件のコメントがありました
- ポリゴンは残酷な主人公を同情的に描くことに反対したが、他の批評家はユーモアと設定を気に入った
繰り返しと負担
- 最初のエンディングに到達するまでに何十回も失敗しました。ある 36 時間レビュー担当者は、苦労を続けることを気にしなくなりました
- ほとんどのロック解除がめったに表示されないため、ほとんど進歩が感じられず、常に始めたばかりのような気分になります
- 同じマップとプラットフォーム セクションが同じように感じられ始めます。地図は非常にシンプルなので、どこに行くべきかが常にわかります
- 1階のボス戦と残りのボスガントレットを繰り返す。一部のプレイヤーはゲームは最後まで同じだと言う
- 欠乏を癒すことで、長時間のランがボス間の消耗に変わる
期待される改善
- システム (呪い、灰色の体力、マント、パスのロック解除) をプレイヤーに解決させるのではなく、より適切に説明する
- 敵、部屋、レベルの多様性を改善し、床が壁を入れ替えられたように感じないようにする
- 回復と永久ロック解除をよりアクセスしやすくし、武器と食べ物のドロップ率を上げて、より多くのコンテンツが見られるようにします
- 難易度のバランスを再調整し、イージーモードとノーマルモードのスケーリングを改善し、ノーマルルームとボスのチャレンジに近づけます。
- ボスの視覚的な煩雑さを軽減して、プレイヤーモデルを読みやすい状態に保ちます。
- より多くの武器の相互作用とコンボによるより深い戦闘。クラッシュと入力遅延を修正
早期アクセスは 2022 年 3 月に開始されました (Steam ストアのリストは 2022 年 3 月 8 日)。 1.0 は、Inevitable Time Division (新しいボス、ミニボス、敵、ストーリーの結末) を備えて、2023 年 3 月 22 日に PC および Switch でリリースされました。 PlayStation 版と Xbox 版は 2023 年 12 月 5 日に続きました。Wikipedia では発行元として Gearbox Publishing が記載されていますが、Steam では現在 Arc Games と記載されているため、発行元が変更されたか、ソースが遅れています。 Steam は Windows のみに対応しており、Mac や Linux のビルドはありません。価格は24.99ドル。発売当初の批評家は好意的でした (Metascore 81、否定的なレビューなし、肯定的 81% / 混合 19%) 一方で、Metacritic ユーザーの意見はより複雑です。現在の Steam センチメントは非常にポジティブで安定しています。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。Web 検索は予算を超えており、試した OpenCritic ページは間違ったゲームでした。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル ↗
- ローカル Steam データ: appid 1740720、レビュー数、Metacritic 81、SteamSpy 所有者 ↗
- Steam ストア ページ: レビュー概要、タグ、機能リスト、1.0 アップデート、IGN 8/10 および Twinfinite 5/5 の引用 ↗
- 26 人の批評家によるメタスコア 81、117 人の評価によるユーザー スコア 7.3、批評家の宣伝文句 ↗
- 個々の批評家のスコアと要点 (Twinfinite 100、Noisy Pixel 95 など) ↗
- Metacritic ユーザー テーマ: 癒し、繰り返し、Dead Cells/Hades の比較 ↗
- 開発、リリースタイムライン、評論家の抜粋 (IGN、GamesRadar、Shacknews、Polygon、Slant) ↗
- Steam フォーラム: クラッシュ、入力遅延およびバグのスレッド、ローグライク vs ローグライトの議論、暴力スレッド ↗
- ボックスライター法による収益推定 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Have A Nice Death は、呪文や能力を備えた派手でキュートなアクション ローグライトで、早期アクセス以来ずっと続けています。彼はその外観、アニメーション、瞬間瞬間の感触が大好きで、更新を続けている開発者を尊敬しています。彼の主な不満は、1 つか 2 つの良い呪文に固定してそれを使い続けるため、ランが繰り返しになることです。彼はそれを下位A層に配置します。
投稿者が評価した点
- アート、アニメーション、キャラクターは素晴らしく、かわいくて楽しいです
- キャラクターを細かく制御できる、高速で派手なゲームプレイ
- あなたをクールな気分にするさまざまな呪文や能力
- 最初のプレイスルーは素晴らしい気分です
- 開発者はゲームを更新し続けており、ゲームを存続させることに明らかに気を配っています
投稿者が指摘した問題
- 1つまたは2つの良い呪文を見つけてそれらをすべて実行すると、繰り返しになります。
- 実行内ではビルドはそれほど多様ではありません。ユニークなコンボを見つけるのではなく、同じ能力をアップグレードする
- 走る距離がかなり長くなることがあり、その繰り返しが彼を疲れさせる
- 何度も実行し、すべての呪文を確認すると、目新しさは薄れます
設計に関する考察
- ビジュアルプレゼンテーションとアニメーションの品質が体験を伝え、第一印象で販売します
- 能力の多様性はランの間に存在しますが、ラン内には存在しないため、ランは早い段階で固定されているように感じます


