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もう一回、挑もう。

Heroes of Hammerwatch 2

アクション協力アドベンチャー

広範な永続的な進行を提供するローグ ライト アクション RPG。自分の町を構築し、ヒーローをアップグレードして装備してから、ソロでも友達のチームでも、刻々と変化するダーク シタデルに挑みましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Crackshell (Team17 発行) が開発したピクセルアートのツインスティック アクション RPG ローグライトで、ハブ タウンを構築し、レベル 7 のクラスを作成し、ソロまたは 4 プレイヤー協力プレイで Dark Citadel を突破し、その後、無限の New Game+ ティアを磨きます。

プレイヤーは Steam 上で本作を非常に肯定的に評価し (直近 30 日間、約 6,600 件のレビューのうち約 82%、ストア ページでは約 69% が混合と表示)、よく売れたようです (Boxleiter スタイルの推定では 100 万から 200 万人の所有者、総額約 340 万ドル)。賞賛されているのは、キビキビとしたツインスティック戦闘、多彩なクラス、アカウント全体のメタプログレッションと協力プレイです。批判は、ローグライトの多様性が軽視されていること (同じゾーンが同じ順序)、New Game+ で長期的なバランスが崩壊していること、2025 年 1 月の 1.0 リリース以来コンテンツが薄いことです。批評家の報道はほとんどありません。Metacritic には批評家レビューが 1 件 (TheSixthAxis, 100) ありますが、Metascore はまだありません。OpenCritic ページは見つかりませんでした。早期アクセスではなく完全にリリースされており、無料のアップデート (エピック ミッション、エピック武器、ホットフィックス) と、新しいクラスを含む有料の Celestial Ruins DLC が提供されています。長年のファンの中には、開発者が停滞しているゲームを収益化していると感じている人もいる。

好評な点

  • カイトを使用したキビキビとした満足のいくデュアルスティック戦闘。自動発砲スキルと、敵の廊下を一掃する大きな稲妻または貫通攻撃は素晴らしいものです
  • それぞれ 3 つの専門分野を持つ 7 つのクラス。クラスは明確に遊び、実験を奨励します
  • すべてのクラスのレベルアップによるアカウント全体のバフは、代替キャラクターが実際に進歩することを意味するため、実行後も常に何かを維持できます
  • 街の建設とアップグレードにより、継続的な長期的な進行ループが実現します。町はキャラクター間で共有され、リソースのほとんどを維持できます
  • 最大 4 人のプレーヤーの協力プレイがハイライトで、ドロップインとドロップアウトが簡単で、途中で退出して後で実行を再開することもできます。ガントレットのようなゆっくりとした燃焼感
  • ゴージャスなピクセルアート、優れた照明とエフェクト、強力なサウンドデザイン。最初のゲームのペースより確実に改善された続編
  • ランはエリア境界で終了および再開可能で、短いセッションや Steam Deck プレイに適しています。
  • 保存の問題に対する応答性の高い開発サポートと、ミッション、武器、モードの多様性を追加する無料の発売後アップデート

不評な点

  • ローグライト要素は希薄です。メインのランはタイルと敵のシャッフルのみで同じゾーンを同じ順序で通過するため、ランの感覚は似ています。
  • ゲーム後半とニューゲーム + のスケーリングの中断: 敵の HP は装備や装身具よりも速く成長し、一部のサブクラスは弱くなりすぎ、最終的には対抗するものが何もなくワンショットになってしまいます。
  • 1.0 以降はコンテンツが制限されています (ボス、マップ、伝説の装備が少ない)。レビュアーはこれをベアボーンまたは早期アクセスゲームのようなものと呼び、2025 年のロードマップの約束が十分に果たされていないと感じています
  • キャラクタービルドには深みがありません。スキルツリーはなく、アップグレードはほとんどがフラットなステータス増加で、戦利品はほとんどアイデンティティのない小さな数値ボーナスが多数です。
  • セーブファイルの消失とキャラクター削除のバグがアップデート後を含めて複数のプレイヤーから報告されており、一部のプレイヤーではバックアップを復元するためにサポートチケットが必要です
  • バランスの問題: 非貫通武器と単発防御スキルは高難易度では弱く、一部のクラス (レンジャーなど) が悪化します。
  • ヘルスとマナの回復が遅いため、戦闘の間は待たされることになり、画面がエフェクトで乱雑になり、何が起こっているのか読めなくなる可能性があります。
  • 有料 DLC (Celestial Ruins) は、基本ゲーム コンテンツであるべきであり、アップデートが少ないと一部のプレイヤーから怒りを買った

独自の特徴

  • ディアブロ スタイルの ARPG とローグライト メタ ループをブレンドし、NPC と建物のアップグレードのある永続的な町を中心に構築されます。
  • アカウント全体のクラスレベルのボーナスはすべてのキャラクターに適用されるため、代替クラスがメイン名簿を前進させ続けます
  • ガントレットやチルドレン オブ モルタを彷彿とさせる、クールダウン機能を備えたデュアルスティック シューティング スタイルの戦闘
  • マルチプレイヤーを含め、ダンジョンの途中でレベル境界で実行を終了し、後で再開することができます。
  • 無限の New Game+ ティアと街中でアンロックされる 1 回限りの特別マップ
  • 死んでもほとんどのリソースを保持する (所持金と材料の約 40% のペナルティあり) ため、失敗しても進歩が得られます。

意見が分かれる点

  • 難易度とペース配分: 決して不公平ではなく、少し簡単だと感じる人もいれば、ゲーム序盤をギアチェックのグラインド、ゲーム後半をスロッグと呼ぶ人もいます
  • それが本当にローグライトかどうか: ファンはゆっくりと燃え上がる RPG の進行を楽しんでいますが、ローグライクの仕組みはほとんど重要ではないと言う人もいます
  • 価値: 特に協力プレイでは、20 ドルと数百時間の価値があると多くの人が言いますが、15 ~ 20 時間でコンテンツがなくなると言う人もいます
  • 発売後のサポートとDLC: 無料のアップデートと開発者の反応性は称賛されるが、あまりに希薄で収益化されていると批判される

繰り返しと負担

  • 早い時間帯は最初のゾーンが大変です。シングルプレイヤーで町とベンダーを構築するのに数十時間
  • ゲーム後半を含め、ラン全体で同じ位置と順序で同一のマップと敵と再戦闘する
  • 高難易度ではフロアごとに数百人の敵が存在し、規模を超えてしまうと長時間にわたって巨大な暴徒を凧揚げすることになるラン
  • エンカウントの間にヘルスまたはマナが回復するのを待ちます。待機中に Alt-Tab キーを押しながら待つこともあります
  • 一部の永続アップグレードはキャラクターごとに行われるため、別のクラスを開始することは再研磨を意味します
  • 複雑さを制御する: 狙いを定め、移動し、ダッシュし、複数のクールダウンを一度に管理する (レビュー担当者は 36 分後に返金した)

期待される改善

  • タイルセット、ゾーン順序、ボス、マップの多様性が高まるため、ランの違いがさらに広がります。これは最も一般的なリクエストです
  • ビルドを定義する深みがさらに増しました: タレントまたはスキルツリー、より早い段階でのより多くの能力、小さなフラットなステータスの代わりに独特の効果を持つ戦利品
  • ゲーム後半とNG+スケーリングのバランスを再調整して、ギア、装身具、弱いサブクラスがペースを維持し、役に立たない防御スキルと非貫通武器を修正します
  • 信頼性の高いクラウド保存と保存損失の修正に加え、簡単な手動バックアップとコピーのオプション
  • 生活の質: 戦闘外での再生速度の向上、視覚的な煩雑さの軽減、ローカル協力プレイ、Steam フォーラムでリクエストされた言語翻訳 (スペイン語など) の追加
  • より多くのマップ、ボス、伝説的な装備を含む、より大規模な発売後のロードマップを提供します

2025 年 1 月 14 日に完全な 1.0 リリースとしてリリースされました (Windows のみ、19.99 ドル、Steam)。初期のプレイヤーからの評判は好意的で、TheSixthAxis は NG+ のリプレイ性を中心に熱烈なレビューを与えました。 Metacritic には批評家レビューが 1 件しかないためメタスコアはなく、ユーザー スコアは 9 件の評価のうち 6.7 です。 Steam の評価は変動しました: 全体的には非常に好評ですが、私が取得したストア ページの時点では過去 30 日間は賛否両論で、2026 年にはコンテンツの停滞、有料の Celestial Ruins DLC (新クラス、個別価格またはデラックス エディションでの価格設定)、およびアップデート後にセーブデータが失われたことを理由に否定的なレビューがありました。スタジオはエピック ミッションとエピック ウェポンのアップデートとホットフィックスを無料で配布し、プレイヤーは 2026 年のロードマップについて言及しています。このロードマップを過小評価する人もいます。 Steam Deck はプレイヤーの報告によれば良好に動作しますが、スリープ/レジュームにより遅延が発生する可能性があります。 Steam オーナーの推定額は 100 万から 200 万、Steam 収入計算機あたりの総収入推定額は約 340 万ドルです (概算)。検索が利用できなかった(予算が枯渇した)ため、Metacritic 以外の批評家の報道をチェックできず、OpenCritic の場所も特定できませんでした。 Reddit は取得できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Heroes of Hammerwatch II は、トップダウンのアクション アドベンチャー ローグライクの続編で、村からスタートし、固定バイオーム (森、洞窟、教会など) を通って最後のボスまで進み、実行の間に村を再構築します。彼はオリジナル版はやや嫌いでしたが、この作品は 2 回完読するほど十分に楽しめました。彼は探索、ビジュアル、村づくりのメタな進行、壮大なボスが大好きですが、ゲームプレイは非常にシンプルで反復的で、部屋や敵のレベルも同じだと感じています。最後のボスを倒した後、彼は終わったと感じました。彼はそれを非常に高いB層に置いています。

投稿者が評価した点

  • 本物の冒険の感覚を与える、非常に素晴らしく没入型のビジュアルと環境
  • 村のメタの進行: 新しい建物と NPC は死亡するたびに新しい能力をアンロックします
  • いつでも自由にクラスを選択または切り替えることができる永続的なキャラクターのレベリング
  • サブクラスはプレイスタイルを大幅に変更し、より強力になります
  • ラン専用のアビリティやアイテムにはクールな効果があり、楽しい
  • ボスの戦いは壮大な感じで、小さなキャラクターとして巨大なモンスターを倒します
  • アップグレードして次のエリアやボスを見たいという強い意欲。しっかりとした続編

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイは非常にシンプルで、同じ能力を同じ方法で実行する繰り返しになります。
  • レベルは反復的で、ビジュアルは良いにもかかわらず、ほとんどが敵の部屋です
  • キャラクターやモンスターが見えにくい
  • サブクラスのロック解除は非常に遅くなります (プレイ時間の約 70%)
  • 最後のボスの後に続行する理由はほとんどありません。最初のゲームのDLCのような隠し世界やバイオームはありません

設計に関する考察

  • 村を構築するメタ進行は、永続的なキャラクターのほぼ RuneScape のような感覚を与えます
  • バイオームとボスの順序が修正され、村から深い最終層まで完全に探索できるようになりました
  • サブクラスシステムはプレイを劇的に再構築しますが、ゲートは遅くなります
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