Into the Breach のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Into the Breach

ターン制ストラテジー戦略・戦術

未来から来た強力なメカを操作して、エイリアンの脅威を倒します。このターンベースの戦略ゲームでは、世界を救おうとするたびに、ランダムに生成される新しい課題が提示されます。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

90.3/ 100
総合同順位 #01
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

公开敌方意图让位置决策与复盘非常扎实,是本批随机与公平维度的高分参照;入门说明仍可改进。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.5 / 10
原文・簡体字中国語

推拉、挡出生点与保护建筑把每个回合压缩成高密度位置问题,少量规则能产生多种有代价的解法。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

机甲功能、驾驶员与武器升级互相约束,目标是保护电网而非单纯堆伤,资源选择有明确意义。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

不同小队、任务目标与地图位置改变解题方式;长期仍围绕相同保护结构,变化有边界。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%9.5 / 10
原文・簡体字中国語

官方明确预告敌方攻击,快照确认主要命中结果可预判;困难局面仍可能必须承受电网损失。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

短战斗与暂停思考方便分段游玩,界面紧凑;教程较薄、威胁层次不易读增加新手学习成本。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料包含 Advanced Edition 小队与挑战,未逐一求解随机棋盘;高公平分不表示每局都能无损完成。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Into the Breach 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认敌方攻击预告、保护城市、机甲武器与驾驶员,以及 Advanced Edition 新任务与小队。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

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プレイヤーの意見まとめ

Subset Games (FTL のメーカー) が開発したターンベースの戦術ローグライトです。小さな 8x8 グリッド上で 3 台のメカからなる分隊を操縦し、昆虫のようなヴェクから街の建物を守ります。敵の攻撃はすべて事前に電報で送信されます。

『Into the Breach』は、戦術とローグライト空間の現代の古典として扱われます。批評家からは PC で Metacritic スコア 90 (Switch では 89) を獲得し、The Game Awards 2018 では最優秀戦略ゲーム賞などの賞を受賞しました。 Steam プレイヤーもこれに同意し、約 22,400 件のレビューのうち約 94% が肯定的 (非常に肯定的) です。賞賛の中心は、完璧な情報による戦闘、コンパクトなパズルのようなターン、分隊の多様性です。主な反対意見は、これを戦術ゲームというよりも厳格なパズル ゲームだと考えるプレイヤーと、スポーン RNG がランを破滅させる可能性があると依然として感じているプレイヤーからのものです。早期アクセスでも放棄でもありません。無料の Advanced Edition アップデートは、Netflix モバイル版のリリースに合わせて 2022 年 7 月に配信され、プレイヤーは依然としてさらなるコンテンツや続編を求めています。

好評な点

  • 敵の攻撃は電報で行われるため、ヒットチャンスロールはありません。損失は​​自分の間違いのように感じられ、評論家はしばしば XCOM と対比します。
  • 各ターンは、押したり引いたり、スポーンをブロックしたり、攻撃をリダイレクトしたりする、自己完結型のマイクロパズルであり、非常にシンプルなルールから深みが生まれます。
  • すべてを破壊するのではなく送電網 (都市の建物) を保護することは、あらゆる行動の評価方法を変える新たな目標です。
  • 多種多様なメカ部隊、パイロット、武器のアップグレード。各チームはゲームについての異なる考え方を教え、チームの成績はそのプレイ方法のヒントになります。
  • 短いランと短い戦闘 (それぞれ約 10 ~ 15 分) なので、持ち上げたり下ろしたりするのが簡単で、Steam デッキやゲームパッドでもうまく機能します。
  • デザインの経済性: 小さなマップ、フィラーなし、きれいなピクセル アート、Ben Prunty による評判の高いサウンドトラック。
  • 難易度はイージーからアンフェアまで徐々に上がっていくため、プレイヤーは一度勝ったチームが着実に上達していると報告しています。
  • 実行時間は非常に短いため、XCOM スタイルのキャンペーンでは 15 時間かかるのではなく、失敗した場合のコストは約 3 時間です。

不評な点

  • 一部のプレイヤーは、戦略ゲームというよりは厳格なパズル ゲームのようにプレイされ、プレイヤーの選択よりもボードの状態が重要であると述べています。
  • 敵のスポーン位置とターゲット設定により、特にミッションの最初のターンや最後の島では、グリッドにダメージを与えないと勝てないと思われる状況が発生する可能性があります。
  • ランに負けるとアップグレードは破棄されます。不適切なアップグレードの選択が 1 時間後に表示されると、ペナルティが厳しいと感じるプレイヤーもいます。
  • ミッションはさまざまな目的にもかかわらず、同じ核となるパズルを共有しており、しばらくすると繰り返しになると報告するプレイヤーもいます。
  • チュートリアルが薄く、初心者にとって脅威と解決策が読みにくいため、外部ガイドが必要になることがよくあります。
  • ロック解除システム (分隊とパイロットが実績に関連付けられている) は、FTL スタイルの雑用として批判される人もいます。
  • 急な難易度: 何人かの否定的なレビュアーは、ノーマルでも何度も全滅し、このゲームはローグライクのような罰ゲームを嫌うプレイヤー向けではないと述べています。
  • パズルの読みやすさは難しい。プレイヤーは、悪いボードにトレードオフが必要なのか、それとも最初の設定が間違っていたのかを判断するのに苦労する。

独自の特徴

  • 敵の意図が見える完全に決定的な戦闘: チェス パズルのように構築された戦術ゲーム。
  • ヘルスバーは都市のパワーグリッドであるため、勝利は完全な排除ではなくダメージの軽減を意味します。
  • タイムトラベル フレーミング: 逃走に失敗すると、選ばれたパイロットがその経験とともに新しいタイムラインに送り返され、軽いメタ進行が行われます。
  • 水、氷、火、山などの敵と環境の相互作用が中心であり、敵同士が殺し合ったり、ブロックしたりする可能性があります。
  • 8x8 ボードと 5 ターンのミッションにより、XCOM スタイルやファイアーエムブレム スタイルのタクティクス ゲームとは異なるコンパクトさが特徴です。

意見が分かれる点

  • RNG が問題かどうか: ファンはゲームが基本的に決定論的であると言う一方、批評家はスポーンとターゲティングによってパズルが解けなくなる可能性があると言う。
  • パズルと戦術: 完璧な融合であると考える人もいれば、望んでいた戦術的な自由が欠けていると感じる人もいます。
  • 難易度: Unfair をクリアした人もいますが、Normal をクリアできなかったと報告している人もいます。
  • ランの長さと永続性: ファンは短い再スタートを重視しますが、批判者は進歩を失うことを嫌います。

繰り返しと負担

  • 後期障害が発生した後、アップグレードが失われ、実行全体が再起動されます。
  • 実績を介して分隊とパイロットのロックを解除しますが、これは面倒だと感じる人もいます。
  • シングルターンの計画に何分も費やす必要があるため、リラックスした戦略ゲームを期待している人にとっては宿題のように感じるかもしれません。
  • プレイヤーが敵の行動をまだ知らないことで罰を受けていると感じる学習曲線。
  • メカニクスが「解決」されると、実行は同じベースで目新しさがほとんどない繰り返しのパズルになると感じる評論家もいます。

期待される改善

  • プレイヤーはさらなるコンテンツや続編を求め続けており、最近の Steam レビュアーの何人かは、アップデートを期待して戻ってきたと言っています。
  • オンボーディングやゲーム内での仕組みや敵の行動の説明が改善されました。
  • 最後のユニットのアクションであるときにターンをリセットできるようにするなど、より柔軟な取り消しを望む人もいます。
  • 繰り返しを減らすために、ビルドとアップグレードの種類が増え、マップやミッションの種類が増えます。
  • スポーンの配置における運の低下、または悪いスポーンから回復するためのツールの追加。

2018 年 2 月 27 日に Windows でリリースされ好評を博し、Metacritic の 2018 年で最も評価の高い PC ゲームになりました。2018 年 8 月に macOS と Switch に、2020 年 4 月に Linux にリリースされました。無料のアドバンス エディション (2022 年 7 月 19 日) には分隊、パイロット、敵、アンフェアの難易度が追加され、Netflix は同日 iOS 版と Android 版をリリースしました。受賞歴には、The Game Awards 2018 の Best Strategy Game、2019 GDC Awards の Best Design、BAFTA Games Awards の Best Original Property が含まれます。 Steam Spy は 100 万から 200 万の所有者を推定し、Steam 収益計算ツールは総額約 440 万ドルを推定しています (ボックスライター法による大まかな推定、監査は受けていません)。 Metacritic ユーザー スコア 7.8 は批評家スコアよりも著しく低く、パズルの感触と難しさに反発する少数派を反映しています。 OpenCritic スコアを取得できなかった (ページ検索が失敗し、検索予算が使い果たされた) ため、null になります。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Into the Breach は、FTL のメーカーによるターンベースのボード中心の戦術ローグライクです。少人数のメカを操作して都市をモンスターから守ります。仕組みは非常にシンプルですが、戦略の奥深さは非常に深く、1 ターンに何分も費やすほどです。彼はその優れたデザインに感銘を受け、これをターンベース ゲームの定番と考えています。彼はそれを S 層に配置し、FTL よりも優れており、おそらくバラトロよりも上であると考えています。

投稿者が評価した点

  • 非常にシンプルでわかりやすい仕組み (シュート、ジャンプ、プッシュ) でありながら、非常に深い戦略性を生み出します。
  • メカが 3 つまたは 4 つしかない場合でも、各ターンに多くの意味のあるオプションが用意されています
  • さまざまなメカがたくさんあるので、分隊編成により毎回の走行が違った気分になれます
  • ユニークな小さなイベントと複数の難易度により、このようなシンプルなゲームに多くのコンテンツが提供されます
  • ターンベースのゲームは好きだが、Civilization のような複雑なルールセットには忍耐力がない人向けのアクセスしやすい戦略
  • やろうとしていることはすべて完璧に実行します。見事なデザイン

投稿者が指摘した問題

  • 彼は、他の人がそれを S 層とはみなさない可能性があることを認めています。実際の設計上の欠陥には名前が付けられていない
  • 1 つのターンには最大で 10 分程度の熟考が必要になる場合があります (深さの結果として構成されます)

設計に関する考察

  • シンプルなメカニズムとシンプルな敵の行動を組み合わせることで、ほぼ無限の戦略的オプションが得られます
  • チーム構成の多様性が、試合ごとの新鮮さを促進
  • 優れたデザインは最小限のルールで大きな深みを実現できることを示しています
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