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もう一回、挑もう。

Jotunnslayer Hordes of Hel

サバイバー系アクション協力アドベンチャー

Hordes of Hel は、北欧神話の暗い領域を舞台にした、魅力的なローグライクの大群サバイバル ゲームです。押し寄せる敵と戦って古代バイキングの神々の祝福を獲得し、敵対的な世界を探検して強力なボスに立ち向かいましょう。この究極の対決で神のような戦士になりましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

アイソメトリックの北欧神話の大群生存ローグライト (Games Farm / ARTillery、Grindstone 発行) で、クラスと最大 3 人の神を選択して恩恵を受け、マップの目標とボスをクリアし、メタ進行ツリーを粉砕します。

Steam ではプレイヤーの評価が非常に高く (約 7,800 件のレビューの約 82.5%)、批評家はぬるま湯から好意的です (Metacritic PC は 8 人中 79 人、Switch 2 は 12 人中 76 人)。ジャンルを再発明するものではなく、洗練された、見栄えの良い、堅実なサバイバーのようなものとして見られています。賞賛の中心はアート、クラスと神の多様性、ボスとマップのデザインです。批判の中心は、浅薄なコンテンツ、弱いゲーム後半のスケーリング、およびいくつかの支配的なスキルです。 2025 年 1 月 21 日に早期アクセスが開始され、2025 年 9 月 3 日に 1.0 がリリースされました。それ以来、エンドレス モード、バランス変更、コナン DLC、1.0 以降のロードマップ (2025 年 11 月)、コンソールおよび Switch 2 へのポートなどのアップデートが行われ続けています。コンソールポートには技術的な不満がいくつかありました。

好評な点

  • 強力なプレゼンテーション: ダークでディアブロのようなアイソメトリック アート、詳細な環境と敵のデザイン、典型的なピクセル アート サバイバーのようなものを上回る強力なサウンドトラック
  • それぞれ特徴的なギミックを備えた 6 つのクラスとサブクラスが 1 回の実行で約 10 レベルのロックを解除し、一般的な + ダメージ/+ エリア/+ クリティカル ピックよりも多様性をもたらしました。
  • Hades スタイルの神システム: 単純な統計スティックではなく実際の相互作用を持つ恩恵を持つ北欧の神を最大 3 つ選択します
  • 目的のない旋回を減らす目的とミッションを備えた独特のマップとクールなボス戦
  • 10 ~ 20 分の短いランニングは素早いセッションに適しており、メタプログレッションにより「数値が上がる」という満足感が得られます
  • ローカル/分割画面協力、完全なコントローラーのサポート、バランス パッチによる継続的な開発者サポート
  • キャラクターごとのメタプログレッションのリセットとより高い難易度の階層により、オプションのチャレンジが提供されます(ローグライク者から賞賛)
  • 多くのプレイヤーは、これを、安くて、長いテールを備えた中毒性の「頭脳オフ」ゲームと呼んでいます (あるレビュアーは 70 時間以上プレイし、何度もリピートしています)

不評な点

  • ランツーランの多様性が低い: 多くの評論家は、ランの感触は同じで、基本的な攻撃の感触はスキルと同じくらい良いと言っています。
  • フルプライスでの限られたコンテンツ: マップと敵はほとんどなく、多くのプレイヤーは 10 ~ 15 時間で満足したと言っています
  • いくつかの支配的なスキル (フロスト リングという名前) と神の力がクラスの能力を押し出し、ビルドが収束する
  • 戦闘に迫力が欠けている: 弱いヒットフィードバック、「目に見えない」ダメージ、満足できないと感じるスキル
  • スキルツリーとメタ進行はすぐに最大化される可能性がありますが、深みがないため、進行が早く終了します
  • パフォーマンス: 長時間のセッションや混雑したマップでは FPS が低下し、インストール サイズが大きくなり、検証済みステータスにもかかわらず Steam Deck に関する苦情が発生する
  • バランススイング: 一部のビルドは不可能ですが、他のビルドは「スクリーンセーバー」であり、より高い難易度は簡単すぎると言われています
  • エンドレスモードではレベル60付近でスキルの選択肢がなくなり、オールインの回復なしビルドが押し上げられます

独自の特徴

  • サバイバーのような構造の上にハデスのような神を選ぶ構造を備えた北欧の設定
  • 途中で走行を変更するクラスプラスサブクラスシステム
  • 純粋なオープンアリーナではなく、目標を設定して手動で構築されたストーリーモードマップと、ボスとの遭遇
  • ほとんどのピクセル アート ジャンルの同業者よりも高い制作価値とアート ディレクション
  • キャラクターごとのメタ進行リセット オプションとコナン DLC クロスオーバー
  • プレイヤーが行う比較: ヴァンパイア サバイバー x ディアブロ、ハデス x ヴァンパイア サバイバー、または「3D で死ななければならない」

意見が分かれる点

  • 難易度: 他の人よりも難しいという人もいますが、一度アップグレードすれば Insane は簡単だという人もいます
  • ビルドの多様性: ファンは神とサブクラスの相互作用を賞賛するが、中傷者はいくつかのスキルが支配的であると言う
  • 価値: セール価格または 20 ドル未満の価値がある人もいますが、価格に対して薄すぎる人もいます (10 時間対 70 時間以上)
  • オリジナリティ: 「派生的だが良くできている」対「インスピレーションに欠けていると感じる」

繰り返しと負担

  • スキルツリーと石を100%研磨するのは約10時間後に繰り返される
  • 繰り返しの音楽と同じような動作が長いセッションで行われる
  • 初期のマップは不毛でオープンなアリーナとして説明されており、眠くなったり遅く感じたりする可能性があります (スピードアップのオプションを望む人もいます)
  • レベル60以降のエンドレスモードのドライスキルプール
  • 敵が瞬間移動したりあなたを捕まえたりするため、カイトや位置変更が効果的ではないと感じます
  • コナンDLCは一部の人にとって最小限で価格の価値がないと見なされており、DLC検出バグが報告されています

期待される改善

  • より多くのマップ、敵、ボスに加え、ツリーを最大化する以外のゲーム後半のコンテンツも追加
  • 支配的なスキルのバランスを再調整し、神に比べてクラス能力に大きな役割を与えます(プレイヤーはより多くのクラススロットまたはより強力なクラスフレーバーを望んでいます)
  • 分岐する木、追跡する装備や戦利品などのより深いメタ進行、およびレベル 60 以降のエンドレス モードのスケーリングの改善
  • より優れた戦闘フィードバック (ダメージ数値、衝撃) と FPS、Steam Deck、コンソール向けの最適化
  • 一部の人が正しく機能しないと言われている手動照準オプションを修正し、ゲーム内説明の翻訳を改善します
  • オンライン協力プレイ (現在はローカル/共有画面のみ) とより難しい最高難易度

早期アクセスは 2025 年 1 月 21 日に開始されました。 1.0 は 2025 年 9 月 3 日にリリースされ、エンドレス モードが追加され、発売時の価格はリストで 15 ドル程度でした (スナップショット時点では Steam の価格は 8.99 ドルでした)。 SteamSpy は 20 万から 50 万人の所有者を推定しています。収益計算ツールでは、コピー数なしの場合、総額でおよそ 227 万ドル、純額で 67 万ドルと推定されています。 OpenCritic ページは確認できなかったため、null のままになっています。 Steam: 全体で 82.5% が肯定的。最近のレビューでは、ストアのスナップショットでは約 80% が肯定的でした。 Metacritic の見出し 76 は Switch 2 のページです。 PCは8人の批評家から79点。ユーザー スコア 6.7 は 6 件の評価のみに基づいているため、信頼性がありません。発売後: コナン DLC、スキン パック、1.0 以降のロードマップ (2025 年 11 月)、Switch 2/コンソール ポート。 Switch 2 の移植はフレームレートとクラッシュに関して Gaming Nexus と Nintendo News PL から批判され、Steam Deck ビルドは検証済みバッジにもかかわらず否定的なフィードバックを受けています。 SteamではPC(Windows)のみ。初期のレビュアーの中には、バランスパッチの後、ゲームがより簡単になったと言う人もいます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Jotunnslayer は、Diablo II にインスピレーションを得た、印象的なビジュアルを備えたサバイバー風のゲームで、神の道とキャラクターのスキルを選択して、非常に異なる呪文効果を生み出します。彼は、機械的 (パーセンテージではなく) アップグレード、多様なマップ、ディアブロ スタイルの大きなボスなど、非常に満足のいくもので何度もプレイできると感じています。このジャンルに革命をもたらすものではなく、読みやすさといくつかのメタ進行上の煩わしさがそれを妨げています。彼はそれを上位B層に配置します。

投稿者が評価した点

  • 印象的で満足のいくビジュアルと呪文効果 (例: マップを席巻するレベル 1 の幽霊船)
  • 神とキャラクターのスキルは大幅に異なる能力を与え、各キャラクターは異なるプレイをします
  • アップグレードは、一律の割合のブーストではなく、ほとんどが機械的な変更であるため、インパクトが大きく感じられます。
  • 神の能力が最終レベル18で視覚的にどのように変化するかを見るのはハイライトです
  • マップは独特に感じられ、大きなエンドボスはクールで満足のいくものに見えます
  • 多くのメタプログレッション、リスク/報酬の選択肢のあるミニクエスト、コミュニティイベント。開発者はフィードバックに耳を傾けます
  • 多くのキャラクターと神の組み合わせにより、強力なリプレイ性が得られます

投稿者が指摘した問題

  • 画面上で何が起こっているのかわかりにくい。ダメージは目に見えない原因から発生することがあり、損失を不快に感じることがあります
  • プレイヤーキャラクターは他のゲームよりも目立たず、一部のマップではさらに悪化します
  • ゴッドパスを切り替えるには、実行ごとにスキルツリーポイントの返金と再割り当てが必要です(メタが最大になっていない限り)
  • 運のステータスやレアリティスタイルのランダムアップグレードがないため、同じキャラクター/神のコンボを繰り返すのは同じように感じられます
  • 一部のボスは Diablo II に近すぎます。ゲームはジャンルに革命を起こさない

設計に関する考察

  • 各神が根本的に異なる、視覚的に異なる能力を提供する神ベースの呪文システム
  • 数字ではなく仕組みを変えるアップグレード
  • 実行中に難易度と報酬が異なるオプションのミニクエスト

意見の更新

彼は、これは早期アクセスであり、その後、新しいマップ、キャラクター、神々を備えた 1.0 に達したと述べています。彼はフルリリースをあまりプレイしていないため、順位は「現時点で」です。

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