Loot River のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Loot River

アクション

この挑戦的で物語性の高いローグライクで、手続き的に生成された迷宮を探索してください。奥深い戦闘をマスターしましょう。古代遺跡のブロックをスライドさせます。忌まわしい獣を倒してください。略奪し、レベルアップし、戦略を立て、戦い、死んで新たに目覚めます。ルートリバーの秘密を解き明かしましょう。不滅はほろ苦い贈り物です。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

straka.studio (SUPERHOT PRESENTS で公開) によるピクセル アートのダーク ファンタジー アクション ローグライト。スタミナベースのソウル風味の戦闘で戦いながら、浸水した遺跡の浮遊床タイルをテトリス スタイルでスライドさせます。

Loot River は、「魅力的なアイデア、不均一な実行」ゲームとして登場しました。批評家はほとんどが肯定的であり (21 件のレビューで Metacritic 74、スコアは 100 から 40 まで)、タイルのスライド フック、アート、音楽を賞賛しましたが、Steam プレイヤーは混合 (約 464 件のレビューで約 67% が肯定的) で、Metacritic ユーザーはさらに低く 5.1 (評価数は 13 のみ) でした。繰り返し起こる意見は、魂のようなパリィ/スタミナ戦闘とブロック移動パズルレイヤーにクリックする人と、それが不格好で、戦利品とメタ進行が浅く、バグが多いと感じる人の間で分かれています。これは完成した 1.0 リリース (2022 年 5 月、Windows のみ。Steam レビュアーによると Game Pass にも登場) ですが、Steam コミュニティのスレッドではまだ開発中かどうか尋ねられているため、リリース後のサポートは静かなようです。現在では定期的にセールで1ドルか数ドルで購入されており、レビュー担当者は発売価格の25ドルではなく、それだけの価値があると言う傾向にある。

好評な点

  • 浮遊する陸地を押して隙間を埋め、敵を孤立させ、チョークポイントを作成し、脱出するタイルスライディングの仕組みは、真に新鮮なひねりとして賞賛されています (神はオタク、ハードコアゲーマー、多くの Steam レビュー)
  • ダークで雰囲気のあるピクセル アートと強烈なサウンドトラックは、最も一貫して賞賛される制作要素です
  • 戦闘は、一度学習すると魅力的でテンポが良く、受け流しや回避のタイミングでやりがいのあるスキルを備えていると言われています。
  • ボスにはスキンが変更されたパターンではなく、独自のメカニズムがあると言われています
  • ビルドの多様性: 多くの武器、呪文、防具に加え、レベルを通過する複数のルートが実験を促進します
  • イージー/アクセシビリティ モードにより、プレイヤーは珍しいコントロールと難易度カーブを学ぶことができ、モディファイアで難易度をバックアップすることができます
  • 短くて繰り返しプレイできるため (クリアまでに約 5 ~ 10 時間、100% までに 10 ~ 15 時間)、セール価格が安いため、気分転換にもお勧めできます。

不評な点

  • Combat is frequently called clunky, with janky collisions and sloppy hitboxes;ある Steam レビュアーは、これを自分たちがプレイした中で最悪の戦闘の一部と呼んだ
  • バグによりランが台無しになる可能性があります。プラットフォームの動きをロックした敵は死亡した後も効果が持続する可能性があり、ボスがアリーナのバリアの外にノックアウトされ、強制的に再スタートさせられることがあります。
  • 戦利品と武器は同じように感じられ (多くの武器は主に要素とスケーリングによって異なります)、Loot River という名前のゲームとしてはメタ進行が非常に浅いです
  • 内容はあまり多くない: 何人かのプレイヤーは 1 ~ 2 回の実行でほぼすべてを見終えたと感じており、Screen Rant は早期アクセス製品のように感じたと言って 40 点を獲得しました
  • 物語や伝承は退屈または忘れられやすく、結末は満足できないものであると表現される
  • 戦闘中の視覚的な乱雑さと視界の悪さにより、アクションを読んでドロップを特定することが困難になります(LEVEL、Metacritic ユーザーレビュー)
  • スタミナとパリィ重視のデザインは、ローグライクのような高速で流動的な戦闘を望んでいたプレイヤーを苛立たせます
  • フローティングブロックの仕組みにより、前に進むルートがなくなる場合があり、ほとんどの武器が遅いため、プレイヤーはパリィを乱用するか死ぬことが多いと感じます (Steam の否定的なレビュー)

独自の特徴

  • テトリスのように移動するフロア: マップ自体がアクティブな武器であり、戦闘中にリアルタイムで再配置するパズルです
  • Marketed and reviewed as Dark Souls meets Diablo meets Tetris (The Games Machine, Hardcore Gamer)
  • キャラクターの動き、攻撃、プラットフォームの押し込みを一度に制御できるため、コントローラーでのプレイがほぼ必須になります
  • 手続き的に生成された迷宮、物語の糸、複数のルートを備えた浸水した廃墟の設定
  • 簡単なモードと難易度を調整するモディファイアを備えた、ローグライトの高速ループ内での魂のようなスタミナ/パリィ戦闘

意見が分かれる点

  • それはソウルライクですか、それともローグライトですか?流動的なローグライク戦闘を期待していたプレイヤーは反発しました。意図的な魂のような戦闘を期待している人はそれを気に入りました
  • 難易度とイージーモード: イージーモードを学ぶにはイージーモードが不可欠だと言う人もいますが、ハードモードはイライラするだけでやりがいがないと言う人もいます
  • 長さと価格: セール価格が 1 ~ 4 ドルであれば問題ありませんが、発売価格が 20 ~ 25 ドルではコンテンツが少なすぎるという意見が多いです。
  • 批評家は、Metacritic ユーザー (5.1、わずか 13 件の評価) や Steam プレイヤー (約 67% が肯定的) よりもはるかに高いスコア (平均 74) を獲得しました。

繰り返しと負担

  • ブロック移動パズルは、特に複数のランで繰り返される場合、先に進もうとして行き詰まったときにペースを遅らせる可能性があります。
  • スタミナ管理とパリーウィンドウの遅延により、プレイヤーはミスをすると罰を受けるとイライラしてしまいます。
  • アンロック/メタループは薄く感じられるため、フックが摩耗すると繰り返し実行すると繰り返しのように感じる可能性があります
  • Needing five keys to open gates and other progression gates feel grindy to some players (Steam community thread)
  • キーボードとマウスのプレイは扱いにくいと言われているため、事実上コントローラーが必要です

期待される改善

  • ソフトロックとバグ (プラットフォームのロックの持続、アリーナからのボスの離脱、コントローラーの再マップの二重入力) を修正し、磨きを続けます。プレイヤーは開発がまだ進行中かどうかを尋ねます
  • より深いメタ進行により、戦利品をより面白くし、武器をより明確にします。
  • GRYOnline.pl と Steam ユーザーの両方がほのめかしている、特に実行中にコンテンツとゲームプレイの多様性を追加します。
  • 戦闘の読みやすさ、ヒットボックスのクリーンさ、敵の攻撃/パリィのタイミングを改善します。一部の受け流しのみの敵は攻撃するのがほぼ不可能と言われています
  • フローティングメカニックが前方にルートを残さないレベルレイアウトを修正し、ブロックパズルの失速による時間のロスを削減します
  • 地域別の価格設定と店頭リーチの改善 (Steam ユーザーからアルゼンチンの価格設定と GOG リリースについての質問)

SUPERHOT PRESENTS が共同パブリッシャーとして、2022 年 5 月 3 日に Steam (Windows、24.99 ドル) で発売されました。 Steam は Mixed に落ち着き、Metacritic ユーザー スコアは 5.1 で終了しましたが、批評家は概してこのコンセプトに好意的でした。 Metacritic の 74 は 21 人の批評家によるものです。ユーザーレビューでは、ぎこちない戦闘、視界の悪さ、反復的なパズル、未完成な感触などが挙げられている。 Steam のレビューは数年後 (2026 年まで) も届き続け、多くの場合、安くて短く、欠陥はあるが興味深い、初めてのスタジオからの作品であると称賛され、一般的にセールまたは Game Pass 経由で約 1 ~ 4 ドルで購入されたことに注目しています。 Steam ディスカッション ボードには、多くのバグ、コントローラーのリマップの二重入力バグ、GOG リリースと地域価格のリクエスト、およびゲームがまだ活発に開発されているかどうかを尋ねるスレッドの報告が示されています。ある Steam レビュアーは、魂に焦点を当てた YouTuber の推奨によって期待が誤って設定され、このゲームは魂のようなものではなく、進行の浅いローグライトであると述べています。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。Web 検索の予算が使い果たされ、OpenCritic URL の直接推測が解決されなかったため、null のままになっています。 Reddit といくつかのアウトレット URL (PC Gamer、Screen Rant、Game Informer、IGN) がブロックまたは 404 されました。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Loot River は、真下の水に浮かぶ移動プラットフォームを動かしながら戦う、トップダウン アクションのローグライクです。彼はギミック、アート スタイル、冒険面 (イベント、ボス、バイオーム) が大好きですが、瞬間瞬間の戦闘が繰り返しで、ゲームが非常に退屈だと感じています。初期の実行では、同じフロア、敵、呪文が何時間も繰り返され、一部のボスは安っぽいか一発で倒されます。彼はそれを圧倒的だと言い、もっと時間をかけて別のデザインアプローチをとれば本当に面白くなったかもしれないと感じており、これを下層の高い位置に置いています。

投稿者が評価した点

  • キャラクターと立っている水のプラットフォームの両方を制御するユニークなギミック
  • アートスタイルと強い冒険の雰囲気
  • ユニークなイベントとボスを発見するのはエキサイティングです
  • スキル重視。キャラクターとプラットフォームの制御を学ぶことは最初は混乱しますが、やりがいがあります
  • さまざまなボスやバイオームを見るのが楽しかった

投稿者が指摘した問題

  • 戦闘部分は繰り返しで退屈になる
  • 彼がプレイした中で最も過酷なゲームの 1 つ。ロックを解除するには何度も実行する必要があり、ギアはほとんど何もしません
  • 1 階には繰り返し出現する敵や固有の呪文がほとんどないため、初期のビルドとマップは何時間でも同じように感じられます
  • 一部のボスはアンバランスに感じています。簡単に攻撃できますが、一撃であなたを倒すことができます
  • 楽しい部分に到達するのが遅い。パズルゲームであるべきだと思うが、パズルゲームのようにはプレイできない

設計に関する考察

  • コアメカニックとして制御可能なフローティングプラットフォームを使用し、パズルのようなレイヤーを移動して配置します
  • デザインのレッスン: 優れたギミックには、より深いコンテンツの多様性と、それをサポートするためのより速い進行が必要です
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