Magicraft のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Magicraft

シューティングアクション協力アドベンチャーHades系

『マジクラフト』は、想像を絶する呪文効果に合わせてさまざまな呪文を駆使するローグライクゲームで、その超自由度の構築は開発者も尽きません。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

77.0/ 100
総合同順位 #41
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

法杖组合把创造力落在可操作的规则上,强于其首领和事件变化;随机掉落及满屏特效是需要接受的取舍。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:逐房间战斗与奖励使试验法术容易获得即时反馈,构筑成型后的满屏攻击也会削弱主动躲避和敌人交互。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:法杖施法顺序、修饰与融合形成有意义的组合逻辑,是主要优势;少数强势效果及普通遗物的取舍仍不均衡。

参考資料01 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:随机法术使每局需要调整施法组合,谜题房也打断清怪节奏;精英、首领和事件变化不足限制长线新鲜感。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:较宽容的失败代价支持试验,但快照存在核心法术掉落决定强度及最终首领偏重特定套路的反馈。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:动画与练习区域支持试验,特效透明度可调整;本地化、手柄整理法杖与部分崩溃报告降低易用性。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未复现快照所述平台输入或崩溃问题;评分对应资料中的体验范围,不承诺所有当前流派均衡。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#9))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Magicraft — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了组合施法、法杖遗物、角色起始套装和解谜奖励房。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Wave Games (bilibili が公開) のトップダウン アクション ローグライト。呪文と修飾子を順序付けられたシーケンスにスロットして杖を作成し、Noita スタイルの杖クラフトと Isaac ルームベースのダンジョン クローリングのバインディングと Hades のようなハブを融合させます。

プレイヤーは、Magicraft を非常に温かく受け入れています。Steam では、約 16.9k のレビュー全体で約 92.8% の非常に好評を示しており、多くのレビュアーは、Noita と Binding of Isaac がよりフレンドリーなパッケージで融合したものであると述べています。魔法と杖のいじくり回し、さまざまなビルド、画面いっぱいのパワー ファンタジーが主な魅力であり、長時間プレイ (100 ~ 700 時間) するレビュアーも珍しくありません。批判の中心は、RNG への依存、バランス (ポイズンとマルチキャストの優位性)、マルチウェーブ ルームが繰り返される長時間の実行、ゲーム終盤の視覚的な混乱、および一部のマシンでのクラッシュ、ハング、ローカリゼーションの問題です。批評家の報道は基本的に存在しない。Metacritic には批評家のレビューがなく、OpenCritic には見つけられるリストがない。 2024年11月1日に1.0で早期アクセス(2023年11月発売)を終了し、無料アップデート、コスチュームDLC、クロスオーバーを受け取り続けているが、少数のレビュアーは未完成感や後のパッチの安定性を懸念している。

好評な点

  • ワンドの作成: 呪文、修飾子、およびスタッフの特典を順序付けられたシーケンスにスロット化することで、プレイヤーは不条理な創発的な相乗効果を構築できます。多くの評論家は、理論作成で簡単に何時間も費やしてしまうと言っています。
  • ノイタとアイザックの公式をよりフレンドリーに解釈: 死ぬことの罰が軽減されるほど寛容である一方で、ゲーム後半では依然として混乱がエスカレートします
  • ゲームを壊すことが奨励されます。強力なビルドが特徴であり、ゲームはそれらに対応するために挑戦をエスカレートさせます。
  • 大規模なコンテンツプール: 約 100 個のスタッフと 80 個のレリック、複数のキャラクターセット、パズルサイドルーム、すでに見つかった呪文をテストするための練習エリア
  • アート、街、文章におけるユーモアと魅力に加え、優れたアニメーションと敵/レベルデザインが複数のレビュアーによって指摘されています
  • アクセスしやすいハードウェアの要求: レビュー担当者は、ゲーム用ではない古いラップトップで動作し、呪文効果の可視性を下げるオプションがあると指摘しています。
  • 豊富な無料アップデート、無料 DLC パック (例: Dave the Diver コンテンツ)、クロスオーバー コンテンツ。レビュアーはゲームが完成したと感じていると述べています
  • 強力な価値: 価格は約 12 ドルで、最も熱心なプレーヤーによって何百時間も報告されています。

不評な点

  • RNG への依存度が高い: 好成績を収められるかどうかは適切な呪文とレリックを入手できるかどうかにかかっており、スキルや判断力はあまりにも重要ではないと感じている評論家もいます
  • バランス: DPS の内訳を持つレビュアーは、最後のボスを倒すための支配的なメタは毒のスタッキングであると主張しています。一部の呪文はほとんど役に立たないものの、幸運な初期の呪文がすべてのランを運べるという人もいます。
  • エンドゲームのビジュアルが混乱している: マルチキャストと nova スタイルのビルドが画面を覆い、敵や自分のキャラクターが見えない
  • 実行時間が長くなる: 部屋、ショップ、アップグレード ルーム、パズル ルームごとに複数の高 HP ウェーブが追加され、一部のレビュアーはそれが面倒だと感じる
  • 一部のプレーヤーによって報告された技術的な問題: ハングとフリーズ (あるレビュアーは 2024 パッチのせいだとしている)、最近のアップデート後のクラッシュ、Linux Proton での不正な入力
  • ローカリゼーションの問題: 一部の英語の表現が不明瞭で、ドイツ語の UI テキストがオーバーフローして言語が入れ替わるが、これに関して開発者が応答しないという苦情が寄せられている。
  • コントローラのサポートは、杖/インベントリ管理および特定の呪文メカニズムに対して弱いです。経験豊富なプレイヤーはキーボードとマウスを推奨します
  • 一部の批評家は、ノイタ、アイザック、ハデスの劣った、愚かなブレンドであり、すぐに退屈すると言う人もいます

独自の特徴

  • 鍵、宝箱、特典用の最大HPの部屋を備えた部屋ごとのIsaacスタイルの構造内のNoita風の杖ロジック(キャスト遅延、リチャージ、注文、修飾子)
  • 独自の特典を付与するスタッフタイプと、キャスト方向の反転やライダー効果を適用するランダムな色などの奇妙な効果を持つ杖モディファイア
  • ユーモアとメタアップグレードに加え、ロック解除可能なキャラクターセットと難易度を備えたハデススタイルのタウンハブ
  • 戦闘では弾幕パターンを回避する必要があり、呪文の構築は画面いっぱいの光景へとエスカレートします
  • 最大HPで支払われ、物理ダメージなしのプレイのためにエピックレリックを付与するサイドパス(公式ドキュメントではなく、レビュアーによって共有されたヒント)
  • Dave the Diver や Lost Castle 2 などのクロスオーバーおよびコラボレーション コンテンツ

意見が分かれる点

  • 難しさと寛容さ:ファンは本作を優しいノイタ/アイザックと呼び、批評家は運次第のスパイクと弾幕回避の要件について不満を言う
  • バランス: ゲームを中断できることを気に入っている人もいれば、呪文の選択が浅薄になったり、実験が罰せられると感じたりする人もいます
  • 深さと派生: インスピレーションの完璧なブレンドと呼ぶ人もいれば、ノイタ、アイザック、ハデスの劣ったバージョンと呼ぶ人もいます
  • ランの長さとコンテンツ: リプレイ性は何百時間もプレイするプレイヤーから賞賛されていますが、少数のプレイヤーからは短い、または繰り返しが多いと評価されています。

繰り返しと負担

  • ゲーム終盤の混乱: 発射物やエフェクトが多すぎて、戦術的なプレイがキャスト ボタンを連打することに取って代わられてしまう
  • HPの高い敵がいる長いマルチウェーブルームに加え、遅いショップとパズルルーム
  • メタ進行はロック解除とお金に依存します。ある 280 時間プレイヤーは、アップグレードを購入するたびに通貨を費やす必要がほとんどないと言い、また別のプレイヤーは、ロック解除が少ないとガチャのような感覚になると主張します。
  • 一部のステージで難易度が急上昇し、より難しい難易度の弾幕ボスにランの大部分を奪われます (3 番目のエリアは一部の人から迷惑だと指摘されています)
  • コントローラーでインベントリと杖を操作するのは面倒です
  • 特定のセットアップでクラッシュ、ハング、またはフリーズする

期待される改善

  • ランレングスの合理化: 敵の HP を上げるだけでなく、部屋ごとに繰り返されるウェーブが減り、ショップや部屋のアップグレードが迅速化されます。
  • 毒とマルチキャストの優位性、弱い呪文、説明が示唆するように相互作用しない呪文など、バランスの外れ値を修正
  • ランダム性を減らすか、プレイヤーが必要な呪文やレリックの取得をより細かく制御できるようにし、アンチビルド設計の選択肢を削除します (例: ボス間の部屋を増やす、鍵と宝箱の運)
  • 一部のレビュアーは何時間も経つとプールが薄くなると感じるため、共通の敵、ボス、杖、レリック、呪文の多様性が増す
  • 範囲が制限された呪文の呪文ターゲティングや照準支援が改善され、コントローラーの処理が改善されました。
  • ローカリゼーションと翻訳を磨き、パッチ後の安定性を向上させます。レリックと呪文に関するゲーム内情報と Wiki 情報も更新します。レビュー担当者はこれらの情報は古いと述べています。

早期アクセスは 2023 年 11 月 1 日に開始され、1.0 は 2024 年 11 月 1 日に出荷されました。Steam での評判は EA 以降も非常に好評で、アルファ版からフォローしていたレビュアーは完成したと評価し、無料アップデートを賞賛しています。最近の Steam 発表 (9 月) では、パッチ v1.2.42 および v1.2.43、新しいルーンメイジセットを備えた Lost Castle 2 クロスオーバー、4 つのクロスオーバー呪文、2 つのボスと 6 つのレリック、Nightmare 3 用に復元されたグローバル リーダーボード、25% の基本ゲーム割引、および特定のレリック コンボによるフリーズの修正について説明しています。 Steam フォーラムには、最近のアップデート後のクラッシュとセーブロスのレポートが表示されており、一部のユーザーは、2024 パッチが慢性的なハングを引き起こしたと述べています。 Metacritic ユーザー スコア 6.1 は、わずか 11 件の評価に基づいており、Steam の感情と矛盾しているため、ノイズとして扱います。 Steam では PC (Windows) のみ。スチームデッキはうまく機能すると報告されています。コンソールポートは発表されていません。 Proton 経由の Linux では入力の問題が報告されています。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Magiccraft は、固定武器を使用する代わりに杖を作成することを中心に構築されたローグライク アクションで、Noita から多大な影響を受けていますが、バイオーム、部屋、ボスの従来の Hades のような実行構造を備えています。彼は、杖システムの外でははるかに罰が少ないため、ノイタと比較して、それが混沌としていて楽しく、非常に親しみやすいと感じています。彼は壊れた杖のコンボを構築するのを楽しんでいますが、実行が後半になるとやや繰り返しになり、雰囲気と音楽は彼を失望させ、ローグライク層(レリック、イベント、ボス)はさらに深い可能性があります。それは彼の2024年のトップ10に入っており、彼はそれをAティアにランクインしました。

投稿者が評価した点

  • ワンド構築システムは非常に創造的であり、プレイヤーは不条理で混沌とした構築を行うことができます
  • 杖作りのアイデアを穏やかに紹介する Noita よりもはるかに親しみやすく、罰則も少ない
  • ゲーム中盤はクールな杖の組み合わせを発見するスイートスポットです
  • 独自に呪文を唱える杖など、杖の種類を拡張
  • 壊れたビルドは、非常に長い間プレイした後ではなく、かなり早く達成できます
  • ワンド以外のローグライク要素(レリック、ポーション、キャラクター)はかなり良い
  • 非常に満足しており、また戻ってくるものです

投稿者が指摘した問題

  • ビルドが壊れると、ゲームの中盤から後半にかけて少し繰り返しが多くなる
  • 遺物はもっと多くて興味深いものになる可能性がある
  • より多くのイベントとよりユニークなボスなど、ランのバリエーションを増やしたい
  • 間抜けな口調とカリスマ性のない主人公が、壮大なファンタジーの外観と衝突します。彼には合わない雰囲気
  • 独自に作曲した音楽が欠けているようで、彼はそれを残念だと呼んでいる
  • 最終バイオームの特別なひねりは、最後だけでなく実行中に広がる方が効果的です。

設計に関する考察

  • ワンドクラフトをコアギミックとし、創造力を主なパワーソースに
  • 伝統的なアクションローグライクルーム/バイオーム構造にパッケージ化された Noita スタイルの創発的カオス
  • 自己鋳造の杖により、構築実験の新たな層が追加されます
  • ワンドシステム以外ではよりシンプルで罰則が少なくなり、メカニックがよりアクセスしやすくなりました

意見の更新

再ランク付けではありません。彼はそれが2024年のトップ10に入っていると指摘しており、最初のティアリストでノイタについて話していたので、ここでは簡単に取り上げているだけだ。

元の動画を見る ↗

2024 年のトップ 10 (#9)

Magicraft は Hades 静脈のトップダウン アクション ローグライトで、呪文と武器は作成可能な杖であり、Noita の杖システムに大きく影響を受けています。 Noita の難しさと複雑さを軽減し、混沌とした満足のいくゲームプレイを優先します。彼は、呪文の融合と相乗効果のシステム、開始キャラクター、メタの進行、バイオームのペースが強力であると感じています。欠点は、画面が呪文でいっぱいになると繰り返しのゲームプレイ、エリートとボスの種類が限られていること、そして間抜けなファンタジーのトーンが彼には合わなかったことです。全体として、彼はこのゲームを非常に楽しく満足のいくゲームだと評価し、今年の第 9 位にランク付けしました。

投稿者が評価した点

  • 膨大な数のとんでもない呪文の組み合わせで杖を作る
  • 呪文の融合とアップグレードにより、膨大な呪文プールを必要とせずに多様性が追加されます
  • 呪文はお互いにうまく相乗効果を発揮します
  • 開始キャラクターの選択とメタ進行によりエキサイティングなゲームが続く
  • ペースが良い。それぞれのバイオームが新しい世界のように感じられる
  • 適度な敵のバリエーションと各部屋の最後にある報酬で充実したランが続きます

投稿者が指摘した問題

  • 画面全体が呪文で満たされやすいため、ゲームプレイが反復的になる
  • もっとエリートとボスの多様性が欲しい
  • レリックは呪文や杖に比べてあまり面白くありません
  • ストーリーとトーン(ファンタジーと間抜けさが混じったもの)が彼とは結びつかなかった

設計に関する考察

  • Noita の杖構築のアイデアを採用していますが、混乱と楽しさに焦点を当てるために難易度と複雑さを下げています。
  • 多くの呪文を使わずに多様性を加える簡単な方法としての呪文融合/アップグレード