Monster Train のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Monster Train

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

Monster Train は、ひねりを加えた戦略的ローグライクデッキ構築ゲームです。地獄行きの列車に乗って、戦術的な意思決定を駆使して複数の垂直の戦場を守ります。リアルタイムの競争力のあるマルチプレイヤーと無限のリプレイ機能を備えた Monster Train は、常に時間通りに運行します。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

85.5/ 100
総合順位 #08
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

把布阵和卡组发展结合得很紧密,路线规划足以影响胜负;主要局限在敌人变化和高难度下的策略收缩。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

三层布阵把出牌时机、承伤和上楼敌人联系起来,短局能较快形成决策循环;同时处理多层对新手有负担。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

主副氏族、英雄、卡牌改造和复制产生相互制约的选择;高契约下部分路线被极端数值压缩,因此未给满分。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

氏族机制、英雄和变异条件会改变解题方式,难度阶梯持续提出新要求;敌人与首领池偏小限制遭遇的新鲜度。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

首领信息预告允许提前针对,路线和卡牌升级能缓解抽牌运气;最高难度对强组合的依赖使容错下降。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

波次计数、首领预览和对局记录改善信息表达;多层盘面仍有学习负担,快照包含片头导致启动挂起的报告。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Monster Train · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对三层战场、双氏族、卡牌改造复制、契约难度与首领预览。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Shiny Shoe が開発した 2020 年のローグライク デッキビルダーで、垂直の床にユニットを配置し、実行ごとに 2 つのクランをペアにして、複数の階にあるデーモントレインの火葬場を天使の侵略者から守ります。

Monster Train は、Slay the Spire に次いで最高のローグライク デッキビルダーの 1 つとして広く認められています。 Steam は、約 23,000 件のレビューで約 96% が肯定的 (圧倒的に肯定的)、Metacritic 批評家スコアは 27 件のレビューで 86 (すべて肯定的)、Metacritic ユーザー スコアは 7.9 (Steam よりも低く、混合が多い) です。批評家やプレイヤーは、フロア配置の戦術、クランの混合、雪だるま式に壊れたコンボの実行を賞賛しています。批判の中心は、小型の敵/ボスの名簿、長いロック解除の苦労、コヴナントの上位ランクでのバランス、そして時代遅れのアートです。これは早期アクセスではありません。無料のコンテンツ更新と有料 DLC (The Last Divinity) があり、2025 年以降、多くのレビュアーが初心者を Monster Train 2 に誘導しています。

好評な点

  • 複数階の列車レイアウトにより、Slay the Spire にはない空間戦術 (どの階で何が行われるか、フロア全体の効果、ヒットポイントの計算) が追加されます。批評家はそれを独自のパズルと呼んだ
  • メイン クランとセカンダリ クランを組み合わせると、多くの相乗効果の組み合わせが生まれ、実験が促進されます。
  • 各クランには独特の特徴的なメカニズムがあり、それにより実行時の感触が常に異なります
  • 雪だるま式に最高の「エクゾディア」デッキを構築し、敵を圧倒するのは非常に満足です。一部のプレイヤーは、『Slay the Spire』よりも力強さを感じられると言っています。
  • ボスの挑戦は事前に電報で送信されるため、それらに向けてドラフトすることができます。何人かの評論家はこの明瞭さを気に入っています
  • ランはかなり短く、バーストでプレイ可能です。このゲームはジャンルの初心者でもアクセスでき、コヴナントの難易度システムによって徐々にレベルアップしていきます。
  • 明るいサウンドトラックと強力なリプレイ価値 (プレイヤーは数百時間と 100% の達成を報告)
  • 安定した無料アップデートにより、チャンピオン、ミューテーター、実行記録、Steam ワークショップ MOD サポートが追加されました

不評な点

  • 敵とボスの種類が非常に少ない: プレイヤーは、基本的に 1 回の実行ですべての敵を見ることができ、遭遇は繰り返しの弾丸スポンジのように感じられると言います。
  • ランは短く、デッキ構築が面白くなった瞬間に中断されたように感じます。 Slay the Spire では数十の戦いがあったのに対し、1 回の戦闘はわずか 10 程度です
  • コヴナントの高いランク (約 20 ~ 25) は、敵のスケールを非常に積極的に設定するため、多くのカードと一部のクランの組み合わせが実行不可能になり、同じ「壊れた」コンボを強いられます。
  • ドラフトされたカードはスターターよりもそれほど優れていない、またはピックが明らかであるため選択の意味が少ないと不満を言う人もいます
  • アートスタイルとアニメーションは二極化しており、モバイルゲームまたはハースストーンのようなもの、安っぽいまたは醜いという人もいます。
  • イントロビデオ (AVProVideo/Unity エラー) に関連する起動時のクラッシュまたはハングが報告されており、数年後も持続するという人もいます
  • Monster Train 2 には最初のゲームのクランなどが含まれているため、最近の多くの否定的なレビューでは、オリジナルを 25 ドルで購入しない方がよいとされています。

独自の特徴

  • デッキ構築とタワーディフェンススタイルの配置を組み合わせた、守らなければならない火の山がある垂直の複数フロアの戦場
  • 戦略を定義するチャンピオンの選択による 2 クランのデッキ構築 (メイン クランと同盟クラン)
  • ユニットは持続し、アップグレードを通じて戦いを通じてレベルアップするため、デッキはより強力になる軍隊のように感じられます。
  • コベナントのはしご。ボスが事前にわかっており、プレイヤーがそこに向かってドラフトするキャンペーン構造を備えています。
  • 天使から地獄を守る悪魔を演じると、『Slay the Spire』よりも間抜けで軽い雰囲気が生まれます。あるレビュアーは、これを「Slay the Spire」のもっと恐ろしい、間抜けないとこだと呼んでいます
  • このジャンルでは珍しい、競争力のある PvP マルチプレイヤー モード、およびその後の Steam ワークショップ MOD サポート

意見が分かれる点

  • 対 Slay the Spire: 多くの人は、Monster Train の方が奥深く、より力強いと言う一方で、バランスがあまり厳密ではなく、より運に依存している、または「脳死状態」であると感じる人もいます。
  • 難易度: Slay the Spireよりもはるかに簡単でリラックスできるという人もいますが、高いコベナントは罰的で面白くないと言う人もいます
  • アートディレクションと音楽: ある人には洗練されていて明るいと称賛され、他の人には時代遅れ、醜い、または役に立たないと評価される
  • オリジナルを購入するか、同じ価格で厳密に優れていると多くの人が考えている Monster Train 2 に直行するか

繰り返しと負担

  • すべてのクラン、カード、コヴナントのレベルのロックを解除するには、同じ少数のステージを何度もリプレイする必要があり、一部の評論家はそれを戦略というよりも大変だと評しています
  • コヴナントのランクが低いと簡単すぎるとみなされ、意味のある難易度に到達するには 15 ~ 20 回のランが必要になります
  • 終盤のゲームバランスが制限的であるように感じる: プレイヤーはランの開始時にそれが運命にあるかどうかを感知し、失敗することはSlay the Spireほど楽しくない
  • 繰り返されるエンカウントと肥大化したカードメカニクスにより、最初の数十時間ではランが同じように感じられる
  • 物語性が弱いため、実行間にストーリーの動機がほとんどありません
  • ドラフトされたカードはスターターカードよりわずかに優れていると感じることが多いため、一部のプレイヤーはドラフトの選択はあまり重要ではなく、メタプログレッションが法外に長いと感じています

期待される改善

  • より多くの敵の種類とボスを追加します (Metacritic ユーザーや Softpedia などの批評家は、より多くの種類のボスを求めています)
  • コヴナントのスケーリングと上位ランクのクランバランスを微調整して、より多くのカードとクランの組み合わせが存続できるようにします
  • 同じ短いキャンペーンを繰り返し実行することで派閥とコンテンツが制限されるため、ロック解除の手間が軽減または合理化されます。
  • セットアップをリロールするのではなく、プレイヤーの差異を減らすためのより多くの方法(スターティングハンドまたはロードアウトのオプション)を提供します
  • ドラフトフェーズを長くしたり深めたりして、デッキ構築の焦りを感じないようにする
  • 永続的な起動クラッシュを修正し、Steam Deck およびその他のプラットフォームの安定性を向上させます。

2020年5月に発売され、高い評価を受け(IGN 9/10、Game Informer 9/10、Rock Paper Shotgunはおそらくスレイ・ザ・スパイア以来最高のデッキビルダーと呼び、ノーザンライオンは2020年最高のデッキビルダーと呼んだ)、IGN Best Strategy/TacticsとD.I.C.E.にノミネートされた。ストラテジー/シミュレーション賞。 Xbox One (2020年12月)、Switch (2021年8月、後にファーストクラス完全版)、iOS (2022年10月)、PS5 (2024年7月) に移植されました。発売後の無料アップデートには、Friends & Foes (チャンピオン、ボス、実行記録)、Wild Mutations (35 のミューテーター)、Herzal's Workshop (Steam Workshop MOD) が含まれます。有料DLCは「The Last Divinity」です。 Steam の常時評価は約 96% で推移していますが、最近の 30 日間のサンプルは 88% (小規模なサンプル) で、購入者に Monster Train 2 (2025 年 5 月 21 日リリース) を勧める否定的なレビューを部分的に反映しています。 Steam では Windows のみが表示されます。収益の推定値は概算です。steam-revenue-calculator.com は、Steam で総額約 2,360 万ドル、純額約 700 万ドルと推定しています (Boxleiter スタイルの推定、未監査)。SteamSpy は 50 万~100 万人の所有者をリストしています。 OpenCritic を取得できなかった (検索予算が使い果たされ、ページが見つからなかった) ため、opencritic は null です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Monster Train は、3 階建ての電車を舞台にしたデッキ構築型ローグライクゲームで、3 つの別々のボードを同時に管理します。彼は、派閥とチャンピオンの選択のおかげで可能なビルドの最大のプールの 1 つを備えたゲームプレイが素晴らしいと呼んでいます。彼は、デッキビルダーに慣れていない人にとっては圧倒される可能性があり、挑戦的なものであることを認めています。彼はこれを何度もプレイしており、アートとサウンドトラックが大好きで、最高の A、おそらく S にランク付けしています。

投稿者が評価した点

  • 多種多様なビルドとデッキ、おそらくこのジャンルで最大のビルドの名簿
  • 独自のチャンピオンがいる主な派閥 (派閥ごとに 2 人) を選択し、次に二次派閥を選択すると、すべての実行が異なる方法で開始されます。
  • 繰り返しプレイ可能性: 彼は、決して古くならないと言っています
  • 挑戦的なゲームプレイ
  • 驚異的なアートスタイル
  • 素晴らしいサウンドトラック

投稿者が指摘した問題

  • 3 つのレベルを同時に管理するのは、特にデッキビルダーの初心者にとっては大変だと感じるかもしれません
  • デッキ構築ゲームを知らない人には向きません
  • アニメーションは非常に基本的なものです (アート スタイルが最も優れていると彼は訂正します)

設計に関する考察

  • 3 レベルのトレインは、3 つのボードを同時に管理し、異なるフロアにミニオンを配置することを意味します。
  • メインファクションとセカンダリファクションの組み合わせがスタートから完全に変化する
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