Monster Train 2 のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Monster Train 2

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術協力アドベンチャー

モンスター トレインは、すべての新しいクラン、新しい敵の派閥、新しいチャレンジ、新しいモードなどを備えて戻ってきます。オリジナルのローグライク デッキビルダーをヒットさせた古典的な 3 層の垂直ゲームプレイで Pyre を守りましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

83.3/ 100
総合同順位 #14
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

单位布阵、双氏族与新卡型提供高质量构筑空间,主要问题是胜负摆动过大和状态信息过载。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
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三层布阵与波次结算让出牌顺序和站位直观影响结果,爆发成型反馈强;部分战斗过早变成碾压。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

氏族配对、装备和房间卡把单位、牌组及楼层连接起来,取舍丰富;个别族系协同偏弱。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

敌人词条与氏族搭配迫使换用布阵和成长路线,难度与挑战支持重玩;首领变化仍有不足。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

伤害预览便于复盘,部分首领硬克流派和极端强弱局减少中途修正机会。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.5 / 10
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快照肯定伤害预览和便利功能,但状态叠加、过大界面和闪动效果会使复杂局面难以读取。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料横跨首发及后续首领调整,未覆盖官网列出的全部新增 DLC;不以可解锁氏族总数单独给重玩加分。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Monster Train 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三层防守、新氏族、单位与卡牌升级,以及房间卡和装备卡两类构筑工具。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

4 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Shiny Shoe のローグライク デッキビルダーの続編で、2 つのクランをペアにしてユニットと呪文をドラフトし、タイタン主導の敵の波に対して雪だるま式にそれらを積み上げることで、3 階建ての垂直列車の上にあるパイアを守ります。

Monster Train 2 は最高のローグライク デッキビルダーの 1 つとして評価されており、オリジナルが洗練され拡張されたものとして批評家とプレイヤーの両方から賞賛されています。 Metacritic では 87 (批評家レビュー 31 件)、Steam では「圧倒的に好評」(約 10,200 件のレビューの約 95%)、Metacritic ユーザー スコアは 7.8 で、Steam の数値よりも著しく低いです。批評家やファンは、これを「安全な」が、内容の深さとリプレイ性が非常に高く、最初のゲームを時代遅れにする自信に満ちた続編であると表現する傾向があります。主な反発は、好不況の RNG、特定のビルドにハードカウンターする敵とボス、乱雑で巨大な UI、弱いストーリー ライティングに関するものです。 2025 年 5 月 21 日にリリースされ (早期アクセスではなく完全リリース)、2026 年 2 月の有料拡張 (Destiny of the Railforged) を含むアップデートを受け取り続けています。

好評な点

  • 膨大なリプレイ価値: メインと味方の組み合わせを備えた 10 のクランに加え、コベナント ランク、チャレンジ、デイリー ラン、ソウル セイヴァー モード。査読者は何百時間も退屈することなく過ごしたと報告しています。
  • 雪だるま式の戦闘は爆発的で満足感があります。壊れたビルドを組み立ててボスをスチームロールするのが繰り返しのハイライトです。
  • 新しいシステム (装備、ルーム カード、パイア ハート、展開フェーズ) により、構築の深さが追加されます。 IGNとMetacriticの批評家は装備カードを名指しした。
  • クランのリワークと新しいクランは広く好まれています。オリジナルのクランは再構築され、追加コストなしでロックを解除でき、キノコをテーマにしたアンダーリージョンはファンのお気に入りです。
  • 批評家とプレイヤーの両方から絶賛され続ける強力なサウンドトラック。
  • ダメージプレビューなどの視覚的な明瞭さの補助や、最初のゲームに比べて生活の質が向上しました。
  • 優れた価値と敬意を持った収益化: 24.99 ドルの基本ゲーム、無料デモ、プレイヤーは最初のゲームのコンテンツが DLC にロックされていないことに注意しました。
  • デッキビルダーの初心者にとってはまだ奥が深いものの、十分にアクセスしやすいです。 『Slay the Spire』で跳ね返されたプレイヤーの中には、これがクリックされたと言う人もいます。

不評な点

  • 激しいRNGと好不調の展開:何人かの評論家は、戦いは取るに足らない、または勝ち目がなく、緊迫した接戦はほとんどないと述べています。
  • 敵とボスのデザインはビルドをハードカウンターする可能性があり (敵の呪文、床の沈黙、スイープ、クリーブ、マジック シールド、復活)、実験的なビルドを罰します。
  • 発売後のボスは一部の長年のプレイヤーから調整されすぎて支配的すぎると批判されました。
  • UI は忙しく、大きすぎます。プレイヤーは、モバイル向けに設計されているように感じられ、PC では読みにくく、すべてが点滅したり揺れたりすると言います。
  • ストーリー、会話、カットシーンは弱いと広くみなされています(レビュアーによっては、笑えるほどひどい、あるいは魅力的に悪いと表現されています)。
  • 本当の2作目というよりは拡張版のサイズで、ボスや脚本、磨きなどは1作目の方が優れていると感じる人もいる。
  • ステータス効果とカードの相互作用が積み重なると、ユニットが持つ効果が多すぎて追跡できなくなります。
  • 長年のプレイヤーの中には、Monster Train 1 のような難易度やチャレンジのオプションが欠けており、コツを知っていればトップでは簡単すぎると主張する人もいます。

独自の特徴

  • Pyre を備えた 3 階建ての垂直列車: Slay the Spire の 1 つのレーンとは異なり、敵が 1 階ずつ進んでいる間にユニットを床に配置します。
  • メインクランと同盟クランの 10 クランにわたる組み合わせにより、非常に多くの組み合わせが作成され、それぞれに代替の開始チャンピオンが割り当てられます。
  • 展開フェーズでは、フロア全体にユニットを配置できるため、デッキの呪文がより多くなり、配置の決定が追加されます。
  • ルームカード、装備、選択可能なパイアハートは、デッキの上に追加のスケーリングシステムを重ねます。
  • Destiny of the Railforged では、Forge メカニズムと、アップグレード可能な魂の強化を備えた Soul Savior モードを備えた Railforged クランが追加されます。
  • リーダーボードと手作りのディメンション チャレンジを備えた毎日のチャレンジに加え、無料の無制限のデモもあります。

意見が分かれる点

  • それが最初のゲームの完全な進化であるか、それとも単なる大きな拡張であるか。プレイヤーによっては、Monster Train 1 の洗練されたデザインとボスのデザインを好む人もいます。
  • 難易度とバランス: 壊れたイベントやビルドで簡単すぎると感じる人もいれば、ボスや敵のカウンターが厳しいと感じる人もいます。
  • アートディレクションとプレゼンテーション: 多くの人はアート スタイルとキノコや猫のデザインを気に入っていますが、一部のユーザーはアートが一貫性がない、または悪いと述べています。
  • Destiny of the Railforged は好評ですが (Steam で 83% が肯定的、約 325 件のレビュー)、基本ゲームよりも著しく愛されておらず、新モードのバランスについて不満を言う人もいます。

繰り返しと負担

  • 長いロック解除作業: すべてのクランを 10 にレベル化し、すべてのカードとレリックのロックを解除するには、完全なゲームが開始されるまでに約 100 時間かかると言われています。
  • 繰り返される敵のメカニズム(沈黙、スイープ、呪文)に対して同じ答えを繰り返さなければならないため、構築の多様性が減少します。
  • コベナント (難易度) の登りは、スケーリングするマルチストライカーやその他のハイロール エンジンを追いかけるループのように感じることがあります。

期待される改善

  • ハードカウンターとの遭遇を減らしたり、プレイヤーが今後の敵のタイプを確認したり影響を与えたりできるようにして、実験的なビルドが盲目的にならないようにします。
  • UI またはグラフィックの簡素化オプションと、煩雑さが少なく、より PC に適したレイアウト (スクロールせずに列車全体が表示される) を追加します。
  • Restore の最初のゲームには、より大きなボスプール、Divine Temple シャード システム、戦闘中の再開オプションなど、いくつかの機能が欠けています。
  • 過剰調整された起動後のボスや弱いクランのバランスを再調整するか、トグルを追加します (アウォークン、ルナ、スティジアン、ギルダが苦戦していると言及されています)。
  • ストーリーと脚本を改善したり、カットシーンをスキップ可能または削除可能にしたりできます。
  • チャレンジと難易度のオプションを拡張し、Metacritic ユーザーが設計が不十分だと指摘したエンドレス モードを強化します。

2025 年 5 月 21 日に発売され、高い評価を受けました (批評家 31 名によるメタスコア 87、Hey Poor Player、Screen Rant、Try Hard Guides の最高スコア 100、Noisy Pixel 95、Game Informer 93、PC Gamer 91、IGN、GamesRadar+、Shacknews、Siliconera の最高スコア 90、混合アウトレットの 1 つではスロットマシンのような RNG と呼ばれています)。 Steam の評価は、非常に長時間 (数百時間、1 人は 880 時間) のレビュアーによって圧倒的に好評を維持しています。ローンチ後のコンテンツには、有料拡張の Destiny of the Railforged (2026 年 2 月 2 日; Forge メカニックと Soul Savior モードを備えた新しい Railforged クラン) と、一部の退役軍人が調整しすぎていると感じた新しく追加されたボスが含まれます。プレイ時間無制限のデモが存在します。 Steam のプラットフォーム: Windows および Mac。 SteamSpy は所有者が 200,000 ~ 500,000 人であると推定しています (桁違いです。収益計算サイトでは 0 ドルが返されたため、使用できる収益の数字はありません)。 OpenCritic スコアを検証できませんでした。OpenCritic ページ ID は無関係なゲームに解決しようとしましたが、Web 検索クォータが使い果たされたため、null として報告されます。 Metacritic ユーザー スコアは、わずか約 77 の評価 (肯定的 71%、混合 22%、否定的 6%) に基づいています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Monster Train 2 は、自動戦闘機風のデッキ構築ローグライクの続編で、ユニットを 3 つのフロアに配置し、Slay the Spire スタイルで列車の波と戦います。彼はオリジナル版をこれまでで一番好きなデッキビルダーの一つだと考えており、続編の方が優れていると判断し、おそらく史上最もお気に入りのデッキビルダーであると呼んでいます。基本的なフォーミュラはそのままに、生活の質の変化、新しいカード タイプ、そして多様性を構築する大きな隠された情報が追加されています。彼はそれに簡単なSティアを与え、Sのトップに置きます。

投稿者が評価した点

  • 展開フェーズ: 各戦闘の開始時にすべてのユニットを描画し、それらを自由に配置すると RNG が削減されますが、エネルギー制限により戦闘が同一に感じられなくなります。
  • クラン システムによるビルドの多様性 (実行ごとに 2 つのクラン、それぞれ 2 人のチャンピオン)、最初のゲームのクランを復元するスポイラー公開によって大幅に拡張され、約 180 の組み合わせが得られます。
  • 装備カード、ルームカード、ユニット能力、選択可能なPyreなどの新しい追加は、シンプルで適切に判断されたカスタマイズの層のように感じられます
  • アセンション スタイルの難易度スケーリングにより、プレイヤーを圧倒することなく、序盤のランに簡単に参加してクレイジーなコンボを楽しむことができます
  • ビジュアル、アニメーション、アートスタイル、サウンドトラックは際立っており、すぐにそれと認識できます
  • 戦闘の巻き戻しと再開のオプションは間違いを解決し、戦略的かつ数学的な配置と呪文の選択がどのように行われるかを明らかにします。

投稿者が指摘した問題

  • 呪文中心のクランが最も弱い: ギミックが多く、他のクランとの融合が苦手で、最初のゲームよりもさらに悪い
  • ユニットに関するストーリー要素やジョーク会話は不要に感じますが、マイナーです
  • Pyre of Dominion は若干強すぎるため、バランス調整がまだ必要です
  • 展開フェーズでは戦闘に少し一貫性を持たせることができ、巻き戻しボタンを使用してごまかしたり、遅くて安っぽく感じたりする可能性があります
  • ボスの種類を増やし、コンテンツを増やしたい。コミュニティの課題には彼は興味がありません

設計に関する考察

  • 続編内で最初のゲームのすべてのクランをアンロックし、ビルドの多様性を倍増させる隠された公開は、彼がローグライク ゲームで見た中で最もクールなものの 1 つです。
  • オートバトラーデッキビルダーにおけるユニットドローRNGの設計修正としての展開フェーズ
  • 戦闘を再開するオプションは、小さな位置取りと呪文の選択がどれほど重要かを教えてくれます
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