ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEMoonlighter
Moonlighter は、コインの 2 つの側面を示すローグ ライト要素を備えたアクション RPG です。ヒーローになることを密かに夢見る冒険心あふれる店主ウィルの日常を明らかにします。
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プレイヤーの意見まとめ
ローグライト ダンジョンを備えたトップダウン アクション RPG。夜はランダムなレイアウトのダンジョンから略奪し、昼はリノカの町で自分の店を経営します (Digital Sun / 11 bit studios、2018)。
Moonlighter は広く好まれており、Steam では非常に好評 (約 24,600 件のレビューの約 81%) を示し、Metacritic の批評家スコアはプラットフォームに応じて 70 点台半ばから 80 点台前半に留まっています (PC 74、PS4 81、Switch 83)。プレイヤーと批評家は、ピクセル アート、サウンドトラック、中毒性の戦利品 - 販売 - アップグレードのループを愛していますが、両方の部分 (戦闘と店番) が浅く、数時間後にはループが繰り返しになり、目新しさが薄れるという評決が繰り返し出ています。このゲームは完全にリリースされており (早期アクセスではなく)、発売後のコンテンツ (New Game+ モード、コンパニオン、追加の部屋のレイアウト、および Between Dimensions DLC (2019 年 7 月)) があり、現在 Steam では無料または大幅に割引されていることがよくあります。その続編である Moonlighter 2: The Endless Vault が 2025 年 11 月に早期アクセスを開始し、再び注目が集まっています。 Steam での絶え間ない苦情は、キーボードとマウスのサポートが不十分で、いくつかの長年のバグを伴うコントローラー優先の設計です。
好評な点
- ピクセルアートとアニメーションはゴージャスで魅力的であると広く評価され、サウンドトラックは居心地が良く雰囲気があると称賛されています。
- ダンジョンで略奪し、自分のショップで販売し、装備とショップをアップグレードするという中心的なループは、中毒性があり、「もう 1 回」実行するのが魅力的であると評されています。
- 昼と夜を分けることで満足のいくリズムが得られます: ショップ経営はダンジョン探索からのリラックスした休憩になります
- 賢い在庫のリスクと報酬: 戦利品には呪いがあり、バックパックのスペースが限られているため、何を実行するか選択を迫られます。
- 安定した読みやすいパワーカーブ。アップグレードされた鎧と武器はあなたをより強く感じさせ、5 種類の武器が異なるプレイスタイルを提供します
- ダンジョンのボスはよくデザインされており、思い出に残るものになっています。何人かのプレイヤーは、お気に入りの武器と防具のセットを手に入れると、戦闘が快適になると言っています。
- 手頃な価格で入手しやすい: 家族向け、Steam Deck で良好に動作、クリアまでにおよそ 15 ~ 25 時間、完了までに 40 時間以上かかり、多くの場合大幅セールまたは無料で配布されます
不評な点
- 戦闘は「ぎこちない」「堅苦しい」とよく言われます。アニメーション ロックによる遅い武器アニメーション、ぎこちないドッジ ロール、信頼性の低いヒットボックスなどです。
- 店頭管理は不十分だと見なされている: 価格設定は結局、試行錯誤のマイクロチューニングであり、戦略的な深みや結果はほとんどない
- ダンジョンのデザインは浅い: 部屋はすべての敵を排除する囲まれたアリーナであり、ほんの一握りのダンジョンでレイアウトと遭遇が繰り返されます。
- PC ポートの問題: ゲームパッド用に構築されており、メニューであってもマウスはサポートされていません。一部のキーバインドはリバウンドできず、メニュー キーはゲーム内で説明されていません。
- インタラクションボタンでも武器を切り替えたり、ショップを開いた後に一日を終えることができない散発的なバグなど、発売後何年も報告された長年のバグ。
- ゲーム後半のスパッタリング: 最後のダンジョンと最後のボスは、ある人はクライマックスと呼び、他の人は突然の難易度の急上昇と呼びます。
- 戦利品が豊富でバッグがすぐにいっぱいになるため、在庫管理が面倒になる
- 色覚異常モードはありません。赤緑色盲のプレイヤーはスライムが見えないと報告しています
独自の特徴
- ダンジョン クローラーとショップ シムのハイブリッド: 命を賭けて獲得した戦利品は、文字通り値を付けて販売する株であり、町の成長や装備の資金にもなります。
- 自分で商品の価格を設定し、顧客の反応 (大喜びから高値まで) を観察して、各商品の価値を学びます。
- ショップへの小売スタイルのアップグレード (チェスト、陳列スタンド、レジ係などの雇われたスタッフ、拡張するショップの町) はダンジョン ダイビング経済と結びついています。
- 実行中にアイテムの配置と呪いが重要となる、呪われたアイテムとパズルとしてのバックパックのインベントリ
- 完全に手続き型の部屋ではなく、実行ごとにシャッフルされる手作りのダンジョン ルームを修正しました。比較では、ダンジョンについてはゼルダとアイザックのバインディング、街のループについてはレセティアとスターデューバレーがよく引用されます。
- 装備はダンジョンの戦利品を使用して作成およびエンチャントされ、ダンジョンのゲートはストーリー主導の進行として機能します。
意見が分かれる点
- 魅力的なリラックスバランスの店か、浅いギミックの店か
- 戦闘の感触: 不格好で遅いのではなく、適切な武器を使えば公平で満足のいくものであると評価されています。
- 難易度: ダンジョンは十分に挑戦的で、ボスはまあまあだと感じる人もいれば、最後のボスがスパイクであるか、ゲームの序盤が過酷で厳しいと感じる人もいます
- リプレイの価値: 40 時間以上とニューゲーム + を楽しむ人もいれば、ゲームのピークが早く、長くプレイするほど悪化すると感じる人もいます
繰り返しと負担
- ショップ内のすべてのアイテムの価格調整が反復的になり、一部のプレーヤーはショップを数時間後には面白くなくなるギミックと呼んでいます
- 次のダンジョンに進む前に、次のギア層を確保するために、略奪、販売、アップグレードは単調な作業になります。
- 同じ部屋と敵を同じパターンで再クリアする。一部のプレイヤーは 1 ~ 2 時間以内にすべてを見たと言っています
- 乱雑なインベントリを管理し、実行中に呪われたアイテムを処理する
- スキップ不可の長いカットシーンと内容の薄いストーリー
- キーボード上の戦闘メニューと制御スキーム。再マッピングに約 20 分を費やした人もいます
期待される改善
- 適切なキーボードとマウスのサポート、メニュー ナビゲーション、カラーブラインド モードを含む完全に再バインド可能なコントロール
- Deeper shop simulation: more meaningful customer behavior, pricing gambles or risk, and stronger links between shop choices and dungeon play
- ダンジョンの多様性と強力なランダム化 (より多くの部屋、敵の組み合わせ、メカニック) により、実行が記憶に残るように感じなくなります
- より応答性が高く、多様な戦闘: より優れたヒットボックス、より滑らかな回避と攻撃、より多くの武器の深さ
- より満足のいくエンドゲームと最後のダンジョン、そして意味のある永続的な進行 (Game Informer は永続的な要素の影響が少なすぎると感じました)
- 古いバグ、スキップ可能なカットシーン、インベントリ処理の改善などの生活の質を向上させるアイテムを修正
2018 年 5 月に PC、PS4、Xbox One で発売され、批評家からのレビューは概ね好評で、Metacritic では PC 版のスコアがコンソール (81 ~ 84) よりも低く、キーボードとマウスのポートに関するプレイヤーの不満と一致しています。 Switch は 2018 年 11 月、iOS は 2020 年 11 月、Android は 2021/2022 年に続きました (Netflix ゲーム経由)。 Between Dimensions DLC は 2019 年 7 月に登場しました。Steam ユーザーのセンチメントは、ゲームを無料または安価で入手した人からのレビューや、2018 年に遡る未修正のコントロールやバグの問題に関する繰り返しの苦情によって助けられ、時間の経過とともにわずかに低下しました (常時 81%、最近 79%)。Wikipedia には SXSW Gaming と Gamers' Choice のノミネートがリストされています。続編の Moonlighter 2: The Endless Vault は、2025 年 11 月 19 日に早期アクセスを開始し (PC Metacritic 80、OpenCritic 83% 推奨)、1.0 は 2026 年 9 月 2 日に予定されています。販売データは公式に公開されていません。サードパーティの Steam の見積もり (SteamSpy と steam-revenue-calculator 経由で、200 万から 500 万の所有者、Steam のみで総額約 160 万ドル) は大まかであり、クロスプラットフォームの収益を過小評価し、無料特典のコピーを過大評価している可能性があります。注: WebSearch の予算が使い果たされたため、コミュニティの議論は Reddit ではなく Steam レビュー サンプルと Metacritic ユーザー レビューから引き出されました (Reddit のフェッチはブロックされました)。 OpenCritic の数値スコアは取得できませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Local Steam metadata: review counts, Metacritic 74, SteamSpy owners, revenue estimate ↗
- Steam ストア ページ: レビューの概要、コンテンツの更新、タグ、DLC ↗
- Metacritic の概要: プラットフォームごとのメタスコア、PS4 ユーザー スコア、批評家のスニペット ↗
- PC 評論家のレビュー: Metascore 74 とアウトレットのハイライト ↗
- PC ユーザー スコア 7.3 と一般的なユーザー テーマ ↗
- プラットフォーム、DLC の日付、OpenCritic 78% が推奨、賞のノミネート ↗
- 続編の早期アクセス日と受付 ↗
- サードパーティの Steam 収益予測 ↗
- 所有者の推定範囲 (ローカル steam_data.json 経由) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Moonlighter はかわいいアクション ローグライク アクションで、店主となって戦利品を探してダンジョンを探索し、より良い装備を販売したり資金を調達したりすることができます。 He loves the charm, art, music and adventurous vibe, and finished it mainly out of wanting to see the ending. He finds the shop half shallow and repetitive, the combat minimal, and the campaign structure low on replay value.彼は何人かの人にこの本を勧め、中から上の B (ASR はこの文字を「ビート」と転写します) にランク付けし、Going Under よりは上ですが、Landlord スタイルの面白さよりは下だと評価しています。
投稿者が評価した点
- Adorable art style and visuals that carried him through the game
- 素晴らしい音楽
- 素敵な冒険心と力強い全体的な雰囲気
- 強すぎる冒険者ではなく、弱気な店主のほうがテーマに合っている
- Split between dungeon crawling and shopkeeping is an interesting structure
投稿者が指摘した問題
- Shop management is repetitive, near-automatic, and could be removed without much loss
- より良い武器を購入するために、同様の素材をより高い価格で販売するというループは、洗って繰り返すことになります。
- Gameplay and action are minimalistic, not amazing
- Roguelike elements are mild and runs do not differ much from each other
- キャンペーンベース: 一度終了すると、リプレイする理由はほとんどありません
設計に関する考察
- Dual structure of dungeon roguelike plus shopkeeping, with dungeon crawling clearly dominant
- Loot-to-sell economy gates progression into better gear and deeper dungeons
- 店主のファンタジーは意図的にプレイヤーに圧倒されないように感じさせます


