Moonlighter 2 のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Moonlighter 2

アクションHades系

冒険者と商人の二重生活を送る、ローグライク要素のあるアクション RPG を体験してください。活気に満ちた空間に飛び込み、敵と戦い、戦利品を集め、バックパックを管理しましょう。ショップを再建し、利益を次の冒険のギアに変えましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

70.0/ 100
総合同順位 #76
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

经营与冒险互相推动,背包增值比战斗祝福更有深度;判定可读性和流程可靠性仍是资料中的短板。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:探索带货、摆放背包与回店出售形成完整收益循环,收获能反哺下一次冒险;动作缓冲和较长首领等待拖慢战斗。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:背包物品的价值连锁与店铺定价有资源选择,武器和遗物又提供战斗侧重;部分祝福依赖环境,首领战难发挥。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:不同物品组合改变带货规划,探索与经营互补;重复岛屿房间和较浅祝福协同限制每局作战差异。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:深入还是带货返回形成可判断的风险,屏外攻击和遮挡敌人却使损失有时难提前规避。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%5.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:背包与商店流程提供清楚目标,但快照的继续游戏崩溃、软锁、输入优先级和声音异常对完整循环影响较大。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。收录资料包含 EA 反馈,不能证明正式版仍有全部缺陷;本次未实测正式版,评价仅对应资料描述的体验。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Moonlighter 2 — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了探索、背包物品协同、定价销售和利润再投资;商店列正式发行于 2026-09-02。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Digital Sun (11 bit Studios 発行) の 3D アクション ローグライトで、夜間は自動生成された島で戦い、日中はショップで戦利品の値付けと販売を行います。この 2 つをテトリス スタイルのバックパック パズルで結び付けます。

全体的に好意的だが、批評家の間よりもファンの間で二極化が進んでいる。 Steam は全体で約 81% 肯定的 (非常に肯定的、ローカル データでは約 4,100 件のレビュー) ですが、別のライブ Steam ページを取得したところ、最近のレビューは肯定的約 70% に低下していることがわかりました。 Metacritic PC は 8 人の批評家から 80 点であり、Wikipedia では OpenCritic が 46 件のレビューから批評家の 83% を推奨していると引用しています。批評家は、より深く連動したランニングとショップのループと 3D プレゼンテーションを賞賛しています。最も大きな不満は、これを真の続編ではなくハデススタイルの再発明、さらにはグラインド、バグ、スチームデッキのパフォーマンスと見なしているムーンライター1ファンからのものです。 2025 年 11 月 19 日に早期アクセスが開始され、2026 年 9 月 2 日に PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 で 1.0 に到達しました。

好評な点

  • 病みつきになる「あと 1 回」ループ: 遠征、ショップの価格設定、進行状況がすべて相互に影響し合います (The Big Lead は、2 つのループを最初のゲームよりもさらに深いと呼んでいました)。
  • バックパックの在庫パズルは改良されたと称賛されています。プレイヤーはアイテム カテゴリを備蓄し、アイテムの価値を倍増させる連鎖反応の相乗効果を構築することを楽しんでいます。
  • 戦闘は ML1 よりもクリーンで応答性が高く、プレイスタイルを大きく変える 4 つの武器クラスとロック解除可能な武器を備えています。
  • キュートで統一感のある 3D アートと、居心地がよく、それでいて冒険的な雰囲気。何人かの評論家はピクセルアートからの脱却を擁護している。
  • ラン内でのリスク/リワードの運を左右する決定 (もう 1 レベルを取るか、収穫の価値の一部を失うリスクを冒す) に加えて、豊富なメタ プログレッションが含まれます。
  • 多くのレリックとさまざまなビルドを備えたレリック/パーク システム、および創造的なプレイに報いるトラップ/タレット。
  • パフォーマンスに関する開発者の対応: 途切れは 2025 年 11 月のパッチで修正され、一部の Steam Deck レビュー担当者が推奨に切り替えたと報告されています。

不評な点

  • 多くのファンにとって ML1 の真の継続ではありません。ダンジョン探索がノードベースの島マップに置き換えられ、探索と階層化されたクラフト/戦利品ゲームプレイが減少します。
  • 戦利品はモンスターのドロップではなくチェストからほとんど得られ、アイテムはスタックしないため、集めるのが面倒に感じられます。
  • 特典と恩恵の相互作用は Hades に比べて浅いため、ビルドの変化は少なく、実行は同じように感じられます。
  • ボスとミニボスのデザインは批判されました:ボスの長い無敵フェーズ、過度に予測可能なミニボスのパターン、高難易度のスポンジ状のダメージ。
  • 戦闘の明瞭さの問題: カメラがオブジェクトの背後にある敵を見失い、遠距離の敵が画面外から告げずに発砲し、チャージショットが中断できず、入力の優先順位が一貫していないように感じられます。
  • 安定性と洗練度: 走行継続時のクラッシュ、ソフトロック、無限落下アニメーション、NPC ダイアログのスタック、技術分野での音声の歪み。
  • 武器のバランス: 多くの武器 (拳や銃のバリエーションなど) は弱いと見なされており、アップグレードされた武器にはマイナスの特性が含まれる可能性があるため、プレイヤーはスターターギアを維持します。
  • 一部の人は、ML1 (鎧、要素武器の効果、クラフトが削減) と比較してショップ レイヤーが簡素化され、ストーリーが平均的であると見ています。

独自の特徴

  • Recetear の伝統に従って 3D で、店主シミュレーション (価格設定、顧客の反応) をアクション ローグライトと直接融合させます。
  • バックパック バトル スタイルのインベントリ プレイとローグライトの遺物を融合させた、アイテムの配置が相乗効果を生み、利益に影響を与えるバックパック管理パズル。
  • 実行を継続するかどうかを決定する際に、運び出された戦利品の価値がかかっている、運を賭けた抽出メカニズム。
  • Wikipedia の開発セクションによると、2D ピクセル アートから Hades/風のタクトのような影響を受けた様式化された 3D 外観に移行します。

意見が分かれる点

  • Hades のような影響: これを水をかけられた、または出来の悪い Hades ハイブリッドと呼ぶ人もいれば、それ自体が独立したゲームであり、Hades の苦情は不当であると言う人もいます。
  • 3D アート スタイル: ピクセル アートと魅力を懐かしむ派もあれば、新しいスタイルが可愛くてまとまりがあると感じる派もいます。
  • ショップ管理: ML1 と比較して、より奥深くてやりがいがあると感じる人もいれば、反復的または単純だと感じる人もいます。
  • 難易度と戦闘の感触: 流動的で楽しい人もいますが、より高い難易度でイライラしたり不公平になったりする人もいます。

繰り返しと負担

  • ゲーム後半の苦労: アップグレードとショップのコストが急激に増加し、150 時間のレビュアーがアップグレード リソースを求めてボスの育成を繰り返していると説明しました。
  • 積み上げずに宝箱から入手できる戦利品は、コレクションを忙しい仕事のように感じさせます。
  • ダンジョンとランは、長いプレイ時間にわたって同じように感じられ、繰り返しのように感じられ始めます。
  • 競合するお金のシンク(武器、健康、店、町、遺物)が多すぎると、進歩が遅く感じられます。
  • 長い無敵時間を持つボスは、戦いを待ち望んでいるゲームにします。
  • ランニングの途中でやめると、一日のサイクルが前に進み、短いプレーセッションが妨げられます。

期待される改善

  • 遠距離の敵を突撃するためのよろめきまたは中断のオプション、発射物の電信、およびカメラの動作の改善。
  • 武器とゲーム後半の経済のバランスを再調整して、アップグレードコストが膨らまず、支出の選択が意味のあるものに感じられるようにします。
  • パークの相乗効果がより深くなり、Hades スタイルのオプションの難易度変更子など、ランの多様性が増しました。
  • ショップのカスタマイズ: 一部の人にとってショップは静的であると思われるため、レイアウトの自由と顧客の流れの仕組み。
  • Steam Deck/ハンドヘルドの最適化とロード時間の短縮。
  • プレイヤーが昼夜サイクルを先にスキップして終了するのではなく、日中に再開できるセーブシステム。

早期アクセスは 2025 年 11 月 19 日に開始されました (10 月 23 日から延期) 3 つのバイオーム、120 のレリック、4 つの武器が含まれます。 EA のフィードバックは分かれていました。デモと最初のゲームのファンは警戒しており、Steam デッキの途切れやクラッシュが初期の主な苦情であり、開発者は 2025 年 11 月にパッチを適用しました。1.0 は 2026 年 9 月 2 日に到着し、PS5、Xbox Series X/S、および Switch 2 バージョンが追加されました。 Steam には Windows のみがリストされており、Mac や Linux はリストされていません。コミュニティ管理に関する論争 (Steam レビュアーはスタッフが Discord で否定的なレビューを嘲笑したと主張) が 1 件の否定的な Steam レビューで言及されており、未検証です。 Checkpoint Gaming は、ローグライトは最終的には力尽きると述べました。ローカル データの Steam レビュー数 (約 4,100) は、ライブ ページの取得 (表示されている約 1,700) とは異なるため、数値はおおよそのものです。売上と収益の数字: 信頼できるデータは見つかりません (steam-revenue-calculator では $0、SteamSpy 所有者は 0-20,000 と表示されますが、この新しいリリースではどちらも信頼できません)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Moonlighter 2 は Moonlighter の早期アクセス続編であり、Hades スタイルの部屋ごとのアクション実行と店舗管理および在庫融合ループを組み合わせています。彼はこのゲームをたくさんプレイしており、本当に楽しんでおり、コンテンツの量と往復ループが際立っていると述べています。戦闘はまともだがぎこちなく、恩恵システムと走行ペースには磨きが必要だ。彼は今のところ堅実なA層に位置しており、ゲームが肉付けされるにつれてランクが上がることを期待している。

投稿者が評価した点

  • ランニングからショップまでのループにより、ランニングを終えてから新しいランニングを始めたいと思うようになります
  • ハデスのような毎日の販売の恩恵 (例: 伝説的な販売ではより多くのゴールドが得られますが、一掃する汚れは残ります) により、販売が面白くなります
  • アイテムの品質を上げるためのアイテムの呪いと融合効果は、大きな利益をもたらす楽しいインベントリ ミニゲームです
  • 幅広いメタプログレッション: 武器、ショップ、ペット、銃、バッジ、ポーション、ステッカーなど
  • Vault マネーの目標により、目に見える進歩と永続的な大きなアップグレードが得られます
  • 音楽、ビジュアル、ストーリーは素晴らしいです。ハブは座っているだけで快適です
  • 実行は速く、やるべきことがたくさんあり(宝箱、隠しイベント、秘密)、ボスの戦いは印象的です

投稿者が指摘した問題

  • 戦闘がぎこちない感じがする: 入力バッファリング、速い環境の中での遅いアニメーション、読みにくいアクション
  • 一部の武器(位置調整が必要な槍先など)は弱く感じます。銃の照準が遅くなる可能性がある
  • バフされた基本攻撃はスペシャルを無意味にし、繰り返しプレイにつながる
  • 一部の恩恵は状況に応じすぎており、ボス戦には存在しない環境トリガーに依存しています。
  • あなたがもたもたしている間に逃げていく敵。ビルドを変更せずに最大 5 つの部屋を通過できます
  • ドラッグできるバイオームは 3 つだけ (昼と夜それぞれ)、ボスはドラッグできます。在庫管理が面倒に感じる人もいるかもしれない

設計に関する考察

  • 2 つのまったく異なるループ (ダンジョンとショップ) を組み合わせたもので、続編ではその難しい問題がオリジナルよりもうまく処理されています。
  • 販売日の恩恵は店舗側のハデスの恩恵構造を借用します
  • 呪われたアイテムは純粋にネガティブなものではありません。それらの効果が組み合わされてアイテムの品質と価格が上昇します
  • 恩恵を受けるか、販売する戦利品やメタの進行のための宝箱を受け取るかのトレードオフ

意見の更新

早期アクセス評価。彼は以前このチャンネルでこの問題について議論したことがあり、それが発展するにつれてしか上昇しないと述べています。

元の動画を見る ↗