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もう一回、挑もう。

Necrosmith 2

戦略・戦術サバイバー系

死人が闇の魔術によって蘇生されるように、ネクロマンサー シミュレーターが帰ってきました。アンデッドに山を飛び越え、川を泳いで渡り、夜には完全に生成された世界を探索し、日中は敵の大群を撃退する能力を与えます。新しい、うーん、人生を始めてください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Alawar/Amber Jam のリアルタイム ネクロマンサー タワーディフェンス / オートバトラー ローグライトで、モンスターの体の一部からアンデッドのミニオンを縫い合わせ、それらをプロシージャル生成されたマップの探索に送り出し、タイマーで敵の大群やボスを撃退します。

Steam プレイヤーは本作をほぼ肯定的に評価し (約 1,500 件のレビューの約 78%、最近のレビューでも安定している)、ほとんどの肯定的なレビュアーは、本作を 10 ~ 25 時間のセールで買う価値のある、安くて冷静で愚かなミニオンビルダーとして評価しています。 Metacritic の 2 件の批評家レビュー (GameGrin 8/10、Movies Games および Tech 7/10) は、フレンドリーでストレスのかかるユーモア、Steam Deck の適合性、およびパーツを組み合わせる楽しさに関するものです。否定的なレビューは、ひどいメタ進行、3 つのマップ間の難易度の急激な上昇、通常のユニットを無意味にするタイタン、弱いインベントリ/レシピ UI、途中でのセーブなし、マップ後半の FPS 崩壊とメモリの問題に焦点を当てています。多くのプレイヤーは、これをほぼ Necrosmith 1 の大きなアップデートまたは DLC である可能性のある増分アップグレードだと見ています。これは、Steam に開発者バグ報告フォームがあり、リリースされた 1.0 ゲーム (2024 年 3 月 27 日、Windows/Mac) ですが、数人のレビュアーは、既知のバグとパフォーマンスの問題が何か月も修正されなかったと述べています。

好評な点

  • ミニオンの構築ループ: さまざまなファンタジー種族の体のパーツを混ぜ合わせ、秘密のレシピを発見することが、ほとんどのレビュアーが楽しんでいるフックです
  • ユーモアとスタイル: 皮肉な猫のナレーター、ポップカルチャー/異世界の生き物の言及、素敵なピクセルビジュアル
  • Necrosmith 1 からの改善点: 単一ユニットの手動制御、戦闘中に立ち止まって考える、パーツの分類の改善、ミニオンへのエリア防衛命令、より多くのマップ/バイオーム
  • 制御可能なタイタンは楽しくてかわいいパワーファンタジーであり、大きな新しいメカニズムです
  • アーティファクトとボディパーツの多様性により、さまざまなビルドが可能になり、実行が面白くなります
  • リラックス、低ストレスのペーシング、低 PC 要求。批評家によると、Steam Deck では良いとのこと
  • 素晴らしい価値: 安い基本価格 ($7.99) と頻繁な大幅割引。完了主義者は、100% 達成するには約 17 ~ 20 時間かかると報告しています

不評な点

  • 大きなマップでの深刻なパフォーマンスの問題: マップの大部分を探索すると、FPS が 1 桁またはゼロ近くに低下し、メモリが大量に使用され、ランがプレイ不能になる場合があります。
  • 実行中は保存できません。長時間の実行はゲームを開いたままにすることを意味し、数人のプレイヤーがソフトロックにより最大 30 分間の進行状況が消去されると報告しています
  • 難易度とアップグレードのコストはマップ 1 からマップ 2、3 へと急激に上昇し、何度も苦労する必要があります (アップグレードの価格は 15,000 ~ 45,000 ゴールドであるのに対し、1 回の実行で獲得できるゴールドは約 10,000 ゴールドです)
  • バランス: タイタンは戦いを矮小化または支配しますが、通常のユニットはボスに対して弱いため、ユニットのデザインはタイタンを持つことよりも重要ではありません。
  • レシピ/インベントリの UI が貧弱です。検索、フィルター、種の並べ替えがなく、パーツリストが常に移動し、何百ものレシピがスクロールされます。
  • バグや未完成の詳細など。能力のラベルが間違っていた (スチームソーという名前の 2 つの異なる武器)、数か月間修正されなかったと報告
  • オーディオ: ユニットが大音量の能力サウンドをスパムし、数人のファラオがミュートなしではゲームを耐えられないものにします。

独自の特徴

  • ネクロマンサー シミュレーターの構成: あなたが悪役を演じ、土地を征服するために部分からモンスターを蘇生させます
  • 実験によって発見された、ファンタジー レース全体のセット ボーナスと 300 以上の隠されたレシピを備えた 5 部構成のミニオン クラフト
  • タワーディフェンス、オートバトラー、リソース収集、ライト管理/アイドル要素のハイブリッド。ボス戦で終了するカウントダウンタイマー付き
  • 巨大なタイタンユニットをエリート構造として、一度に1ユニットの直接制御とエリア防衛命令を追加
  • 攻撃する隠れ家と防御するエリアを備えた、完全に生成された世界の昼夜スタイルの探索。ストーリーのある 3 つのミニワールド

意見が分かれる点

  • 難易度: リラックスした最初のゲームよりもはるかに挑戦的で気に入っているプレイヤーもいれば、マップからマップへのジャンプが不公平だと感じるプレイヤーもいます
  • 価値と範囲: 多くの人はこれを素晴らしい安価なゲームだと言いますが、DLC か Necrosmith 1 のアップデートにするべきだった、Necrosmith 1 の方が良かったと言う人もいます
  • タイタン: 楽しくて制御しやすいと称賛される一方、調整が過剰で通常のミニオン作成が意味をなさなくなると批判される
  • 長さ: 歓迎 (約 10 時間) を超えないことを好む人もいれば、より多くのコンテンツと再生可能性を求める人もいます

繰り返しと負担

  • モバイルゲームスタイルと表現される必須のメタプログレッショングラインド。ワールド 3 の前に非常に高価なアップグレードが必要
  • ミニオンがリソースを収集する間、長時間待機します。ゲームはアイドル/クリッカー ゲームに変わる可能性があります
  • 製作が反復的になる: パーツを 5 つ選択して作業を開始し、ランダムに選択することも、慎重に組み立てるのとほぼ同じように機能します。
  • 秘密のレシピは試行錯誤によって発見するのが難しく、人工物と比較すると圧倒されたり、無意味に感じられたりすることがよくあります。多くのプレイヤーはレシピを調べるだけです
  • 希望のレシピに一部足りない(批評家からも指摘されている)
  • 実行に時間がかかり、セーブによる一時停止もできないため、カジュアルプレイは難しい
  • ゲームは小規模で、数少ないマップ全体で繰り返しが多いように感じます

期待される改善

  • 実行中の保存、再開、一時停止機能を追加する
  • 大規模な探索マップのパフォーマンスとメモリを最適化する
  • 体の部位とレシピの検索、フィルター、並べ替えを追加します (作成可能なレシピのみを表示するなど)
  • マップ間の難易度とアップグレードのコストを再調整して、強制的な粉砕を削減します。ゲームスピードアップオプションを追加
  • タイタンと通常のユニットのバランスを再調整し、アーティファクトのステータスの積み重ねよりもユニットの構成とレシピが重要になるようにします
  • より多くのマップ、チャレンジ/ハンディキャップモード、新しい建物とアップグレード、そしてより多くのストーリーコンテンツ。一部のプレイヤーは、よりバリエーション豊かな続編やマルチプレイヤーを望んでいます
  • サウンドスパムと誤ってラベル付けされたアイテムを修正

2024 年 3 月 27 日に発売 (Windows、Mac) 7.99 ドルで、無料デモと別個のサウンドトラックが付属します。初期の批評家報道(2024年3月から7月)は好意的でした。 Steam での評判は Mostly Positive に落ち着き、現在もそこに留まっており、最近の 30 日間のレビューも約 78% となっています。 2025 年後半から 2026 年にかけて投稿された Steam のレビューでは、依然として FPS の低下、メモリ リーク、保存の欠如、未修正のバグについて不満が述べられています。コミュニティ フォーラム (約 284 のトピック) には、ゲーム後半のラグ、OBS の問題、信頼性の低いセーブに関するスレッド、Amber Jam からの固定開発者バグ報告フォーム、さらに Necrosmith 3 について尋ねるファン スレッドがあります。Metacritic には批評家レビューが 2 件とユーザー評価が 2 件しかないため、公式の Metascore やユーザー スコアはまだ表示されていません (4 つ必要)。 OpenCritic エントリは見つかりませんでした。注: このセッションでは WebSearch の予算が使い果たされたため、調査は Steam データ、Steam レビュー、Metacritic、2 つの批評家レビュー、Steam ストアとコミュニティ ページに依存しました。 Redditを取得できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Necrosmith 2 は、自動戦闘アンデッド軍団ローグライトの続編で、ミニオンを作成して自分たちで戦わせます。最初のゲームには明らかなクオリティ・オブ・ライフの修正が必要だったため、彼は本作を楽しみにしていました。そして、より良いビジュアル、より良い AI、そしてタイタンなどのより多くのメカニックを提供します。全体として、彼はオリジナルよりも一歩下がっていると感じています。独立した小さな世界と圧倒的なタイタンによって、彼が愛した探索、冒険、戦略が失われ、最初のゲームよりもはるかに速くゲームをクリアしました。

投稿者が評価した点

  • 前作よりもビジュアルが改善されている
  • ミニオン AI の改善と生活の質のさらなる向上
  • より多くのメカニズムとさまざまなアンデッドに関するより多くのこと
  • タイタンの作成(集めたピースを組み立てて巨大なユニットを作る)はクールで素晴らしいものです

投稿者が指摘した問題

  • 冒険の感覚を失った: 複数の別々の世界 (3 つだけ) が 1 つの大きな世界に代わって突き進んでいきます。
  • どの世界もすぐに打ち負かされます。彼は数回の実行でゲーム全体を終了し、元のゲームより約 4 倍の速さで終了しました。
  • 強力なミニオンを使って後のワールドを開始すると、影響力が少なくなります
  • マップは小さく、輪郭がすぐに現れるため、探索はほとんどありません
  • タイタンは圧倒的な力を持ち、基地の防衛を軽視します。 1台を基地に駐車し、約20分間無視して戦略を短縮します
  • 全体的に自由度が低くなり、オリジナルの魅力が失われます

設計に関する考察

  • タイタンのメカニック: ピースを集めて、1 つまたは 2 つに限定された巨大なユニットを構築します
  • 設計の教訓: より多くのシステムとより優れた AI は、探索と戦略的緊張の除去を補うことはできません
  • 実行ごとに選択可能なワールドを個別に設定することで、1 つの連続した遠征と比較してペースを変更できます。
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