Noita のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Noita

アクション

Noita は、すべてのピクセルが物理的にシミュレートされた世界を舞台にした魔法のアクション ローグライトです。自分で作成した呪文を使用して、手続き的に生成された世界を戦い、探索し、溶かし、燃やし、凍結し、蒸発させます。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

80.0/ 100
総合同順位 #24
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

法杖编排和可破坏环境提供极强的实验空间,但危险信息与学习门槛让失败未必能直接转化为理解。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

材料燃烧、流动和爆炸让移动与施法不断产生可利用的局势,实验反馈鲜明;缓慢的前期搜集拖慢部分重开。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.5 / 10
原文・簡体字中国語

法杖中的触发、修饰与多重施法能组合成不同解决方案,地形破坏也是策略资源;深度强但机制需要大量外部学习。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

生成世界、物质反应和隐秘区域让新局有新的探索与应对,而不只是换数值;部分谜题的重复试错成本较高。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%5.5 / 10
原文・簡体字中国語

知识与预备方案能够提高生存率,但屏外攻击、变形和微小危险像素会造成难以预判的死亡,试验法杖也可能立即自毁。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

物理反馈清楚且有模组支持,但关键信息隐晦、法术整理和有限库存增加操作负担;没有足够依据把模拟复杂度等同稳定性。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Noita · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对逐像素物理模拟、随机世界、自制法术和 Steam 创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Nolla Games の物理シミュレーション アクション ローグライトです。すべてのピクセルがシミュレートされたマテリアルであり、独自の呪文の杖を構築して、手続き的に生成された地下世界を戦い、掘削します。

プレイヤーは Noita を非常に高く評価し (Steam: 圧倒的に肯定的、約 89,000 レビューの約 95%、最近のレビューは依然として約 92%)、長年のプレイヤーの多くは Noita をこれまでに作られた中で最も奥深いゲームの 1 つと呼んでいます。批評家は好意的でしたが、プレイヤーよりも意見が分かれていました。Metacritic は 20 件のレビューで 76 点で、スコアは 95 点から 45 点までの範囲であり、ランダム性と致死性が特徴なのか欠陥なのかでほぼ意見が分かれています。繰り返し起こるのは、杖の構築とピクセル物理学の奥深さへの賞賛と、一発死、隠された知識、ゲーム序盤の遅いループに対するフラストレーションの間です。 2020 年 10 月 15 日に早期アクセスが終了しました (早期アクセスは 2019 年 9 月 24 日に開始されました)。開発者は、2021 年 3 月に Epilogue アップデートを、2024 年 4 月に 2 回目の Epilogue アップデートを出荷し、さらに継続的なバグ修正と強力な MOD サポートを提供しました。主要なコンテンツの更新はまれですが、放棄されたわけではありません。

好評な点

  • 完全にシミュレートされたピクセル物理学: 砂、水、溶岩、酸、ガス、火のすべてのピクセルが反応するため、世界は燃えたり、浸水したり、溶けたり、吹き飛ばされたりする可能性があります。
  • ワンドとスペルの作成は非常に奥が深く、スキルの上限は非常に高くなります。プレイヤーは、途方もなく強力な杖、ブラックホール、無限回復セットアップの構築について説明しています
  • 膨大な秘密、錬金術、伝承、パズル、隠されたコンテンツが何年も経った今でもコミュニティによって発見され続けています (1,000 時間以上の時間を費やしたあるレビュアーは、謎が残っていると言っています)
  • 突然の、面白くて壮絶な死と瞬間。混乱は楽しみの大きな部分であるとよく言われます
  • 永続的なキャラクターパワーの進行がないため、大きなリプレイ価値と自分自身が向上する感覚
  • 物理学を視覚的に満足させる独特のピクセル アートとパーティクル エフェクト
  • 強力な改造シーンと Steam ワークショップのサポートでゲームを拡張
  • 「ゲームを壊す」ファンタジーへのやりがい: 序盤の苦労を経て、後半にプレイするとほぼ不滅の神になれる

不評な点

  • 非常に罰則があり、多くの場合不公平に感じられます: 画面外の高速発射体、溶岩/酸/炎の単一ピクセル、ポリモーフ、または自分の杖で誤って自分自身を傷つけることによる即死
  • ほとんど説明されていません。上手にプレイするために必要な知識の多くは隠されているか、Wiki が必要であるため、主体性を感じるまでに 50 ~ 500 時間かかると多くの人が言っています。
  • 高い分散性とランダム性: 一部の批評家や評論家は、結果は純粋なスキルではなく、初期の幸運な呪文や杖に大きく依存すると述べています。
  • 死ぬたびに繰り返さなければならない長くゆっくりとした序盤のゲーム。ゴールドを目指して這い進む膨大なレベルがある
  • シークレットとクエストは不可解であり (ARG/暗号化スタイル)、退屈な試行錯誤や外部リソースが必要になることがよくあります。
  • 呪文のオプションの数に比べて在庫が少ないため、最適な実験が歩き回ったり交換したりするような面倒な作業のように感じられます。

独自の特徴

  • タイルベースのローグライクとは異なり、すべてのピクセルは物理的にシミュレートされた個別のマテリアルです。
  • ワンドはモディファイア、トリガー、マルチキャストを備えたモジュラー呪文から構築されており、アイテムを選ぶというよりもプログラミングに近いものです。
  • 隠された錬金術システムと階層化された秘密 (マルチバースと明らかな結末を超えた「ニュー ゲーム プラス」スタイルのコンテンツを含む)
  • 永続的なキャラクターのアップグレードはありません。進行状況は完全にプレイヤーの知識に加えて、実行中に見つけたものです
  • ベテランのインディーズ開発者 (Crayon Physics Deluxe の Petri Purho、The Swapper の Olli Harjola、Baba Is You の Arvi Teakari/Hempuli) によって作成され、技術的なショーケースとして賞賛されました (GDC ベスト テクノロジー ノミネート)
  • 単なる景色ではなく、掘削、洪水、爆発が主要な戦略である完全に破壊可能な世界

意見が分かれる点

  • 困難さと不透明さ: ファンはそれを回復力を養うやりがいのあるものだと言い、中傷者はそれを復讐的で時間の無駄だと言います (「コミュニティはストックホルム症候群に陥っている」が代表的な不満です)
  • 運とスキル: 長年のプレイヤーはスキルと知識が支配的で、運は重要ではないと言う一方、評論家や一部のプレイヤーは初期のプレイはランダムな幸運のドロップに左右されると言う
  • 機能としての隠された知識: 多くの人は Wiki やコミュニティで解決される謎を魔法の一部と見なしますが、他の人はそれを設計上の失敗と見なします
  • 批評家の評価: GameGrin は 95 点、 Attack of the Fanboy は 90 点を与えましたが、GameCritics は 45 点、DarkZero は 60 点と、批評家の間で意見が大きく分かれています。

繰り返しと負担

  • 最初の鉱山エリアを何百回も繰り返します。何人かのレビュアーはほとんどの時間をこれに費やし、何度も実行すると退屈だと感じました。
  • 広大なレベルを這い回り、敵を一掃してゴールドを手に入れ、安易な死の後に何時間もの退屈な再探索をする
  • ガイドなしでは時間を無駄にしたように感じる秘密探しと難解なパズル
  • 最初のボス (「チュートリアル ボス」) は、プレイヤーに数十、場合によっては数百のランを必要とし、不快に感じる人もいます。
  • 在庫が少ないため、杖と呪文のロードアウトを交換するために行ったり来たりしている
  • 脆弱な体力と一発の危険により、大きなダメージを与えているにもかかわらず力不足を感じる

期待される改善

  • 杖の構築、マテリアル、コア システムに関するオンボーディングとゲーム内説明が改善され、プレイヤーが Wiki を使用する必要がなくなりました。
  • ミニマップまたはより優れたナビゲーション、および場合によっては巨大なレベルを再移動する手間を減らすためのファストトラベルまたはショートカット
  • 即死の原因をあまり罰しない、または画面外および 1 ピクセルの危険をより明確に伝える
  • 繰り返し死亡した後のゲーム初期と最初のバイオームのループをスキップまたは変更する方法
  • 実験中に杖や呪文を交換するためのより多くの在庫や生活の質

2019 年 9 月に早期アクセスで開始され、2020 年 10 月 15 日に 1.0 に達し、その後エピローグ アップデート (2021 年 3 月 30 日) とエピローグ 2 (2024 年 4 月 8 日) が適用されました。受賞歴には、2019 IGF の 3 部門ファイナリスト、2020 GDC Awards ベスト テクノロジーノミネート、2020 Steam Awards Most Innovative Gameplay ノミネート、Finnish Game Awards Game of the Year 2021 が含まれます。批評家は Metacritic 76 (レビュー 20 件) に到達しましたが、Steam ではプレイヤーの評価は約 95% であり、プレイヤーの評価は批評家よりも顕著です。プラットフォームは Steam 上の Windows (Wiki によると Steam デッキでもプレイ可能)。ネイティブの Mac/Linux はありません。価格は約19.99ドル。 OpenCritic と Metacritic の詳細の一部は直接取得できなかったため、OpenCritic の推奨率は Wikipedia から取得されており、上位の批評家の平均は不明です。収益と所有者の数字は第三者による推定値であり、監査を受けていません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Noita は、すべてのピクセル/パーティクルが物理的にシミュレートされ、巨大な山のような世界を可能な限り深く降りるローグライクです。彼は、ワイルドでしばしば致命的な相互作用を生み出す杖構築の呪文システムを備えた、非常に罰せられる、おそらくこれまでで最も難しいローグライクの 1 つであると呼んでいます。彼は隠された秘密の深さと献身的なコミュニティに感心しており、数年前に GDC で開発者に会ったことがあります。彼はこれを A 層に分類していますが、真剣な取り組みが必要なため、広く推奨しません。

投稿者が評価した点

  • 完全にシミュレートされたパーティクルにより、火、水、その他のマテリアルが独特でリアルな方法で動作します。
  • 非常に熱心なコミュニティによる膨大な数の秘密と発見
  • 呪文が予期せぬ創造的な方法で相互作用する杖クラフト
  • 難易度は意図的なものであり、デザインの一部です
  • パーマデスはキャラクターに執着することがないため、ダーケスト ダンジョンよりも苦痛を感じません。
  • ファンはそれを熱烈に愛しています

投稿者が指摘した問題

  • 極めて懲罰的で残忍なため、適任者が制限される
  • テストされていない呪文のコンボを試してみると、実行開始から 30 分でも即死する可能性があります。
  • 多大な時間を費やす必要があるため、多くの人には勧められない
  • シミュレーションの概念だけではゲーム全体を実行することはできません (他のレイヤーの必要性を暗示します)

設計に関する考察

  • 世界のすべての粒子がシミュレートされ、創発的な物理相互作用が可能になります
  • ほぼ発見不可能であることを意図した約100の秘密があり、理解するには何年もかかります
  • 自分自身の呪文実験に死ぬことは、ループの許容され、期待される部分です
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