ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUENordic Ashes
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok は、北欧風のローグライト サバイバー ゲームで、迫りくるクリーチャーの大群から生き残らなければなりません。
この点数の理由は?
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角色星座树给生存玩法加入规划,但固定路线、跨局成长成本和高难度平衡限制了选择空间。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Nordic Ashes · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对星座能力树、世界树永久成长、不同领域地图、角色专属能力和多种挑战模式。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
漫画風の北欧神話の生存者風 (弾丸天国) では、短いランで 9 つの領域を戦い、チェックポイントで装備を購入し、キャラクター、星座のスキル ツリー、レリックの大規模なメタ進行を追いかけます。
Steam プレイヤーは非常に肯定的 (約 88% 肯定的、ローカル データセットに約 6,300 件のレビュー、ストア ページのメイン ビューに約 1,950 件が表示) と評価し、最近のスコアはより穏やか (ストア取得時点での 20 件の最近のレビューの 75%) です。ファンは本作を、魅力的なアート、力強いサウンドトラック、多種多様なラインナップ、安価な価格、頻繁な開発者アップデートなど、より優れたサバイバーのひとつと呼んでいます。批評家は少なく、生ぬるい程度から肯定的で、スコアは 78 ~ 80 程度です。繰り返し発生する苦情は、非常に厄介なメタプログレッション、同じ最適なセットアップに収束するビルド、キャラクターや難易度間のバランスの問題、そして開発者に対する 2 つの不満です。アップデート後にユグドラシルの葉のバランスがマイナスになる繰り返しのバグと、多くのプレイヤーが嫌がる最初の DLC です。 2022 年 12 月 15 日に早期アクセスが開始され、2024 年 4 月 26 日に 1.0 がリリースされ、現在も積極的に更新されており、DLC (Twilight of Yggdrasil) は 2026 年にリリースされています。
好評な点
- 魅力的な手描きの漫画アートと強力な北欧のテーマ。数人の評論家がサウンドトラックをハイライトとして挙げています
- テーマに沿った形のキャラクターごとの星座スキルツリーのおかげで、異なるプレイができる大規模な名簿 (基本キャラクターは約 12 人、DLC ではさらに多くなります)
- 膨大な量のアンロック: レルム、武器、レリック (150 以上)、スキン、150 以上の実績により、常にニンジンを追いかけることができます
- 飛び込みや飛び降りが簡単な短いラン。簡単なセッションに適しています
- Steam デッキでうまく動作します (デッキは検証済み、1 人のレビュー担当者による低ワット数で 60 fps)。コントローラーのフルサポート
- 安価な価格 (約 $9.99) と着実なコンテンツ更新。グローバルリーダーボードとタワーモードを備えた毎日のチャレンジにより、リプレイの価値が追加されます
- アイテムの相乗効果とアップグレード、さらにチェックポイント ショップと究極の能力により、単純な自動発射を超えた意思決定が追加されます。
不評な点
- メタ進行 (ユグドラシルの葉、コストが急激に上昇するスキル ポイント) は遅く、特にあらゆるレルムであらゆるキャラクターをプレイしなければならない補完主義者にとっては、面倒な作業または「ひどい地獄」と表現されます。
- バランス: 一部のキャラクターは、より難しいレルムや難易度 (例: エキスパートのニヴルヘイム) では弱いか実行不可能であり、一部のレビュアーは、エンドボスは取るに足らないと感じていますが、初期のゴミの敵や特定のメカニズムは不公平であると感じています。
- ビルドは同じように感じられます。プレイヤーはメタビルドにすぐに落ち着き、ランダムに提供される統計や祭壇のピックが実際のビルドの作成に取って代わります。ある批評家 (The Games Machine) は、ビルドの種類が限られていると指摘しました
- 一部の人にとっては遅いと感じます: ヴァンパイア サバイバー スタイルのライバルと比較して、動き、キルまでの時間、初期の進行が遅いと言われています。
- ぎこちないコントロールと煩わしさ: マウス移動モードによりキーボードがロックされ、長いデスカム、コントロールを混乱させる混乱効果、ゴールデン サークルの外に出てプレイヤーを閉じ込める敵
- 度重なるアップデートにより、ユグドラシルの葉の合計がマイナスになり(開発者らはバグにより葉が無料になったとしている)、何時間もの再研磨を強いられ、一部のプレイヤーを怒らせている
- ナイトメア モードのフリーズと、Steam デッキやその他のハンドヘルド機での最適化の弱さが一部のプレイヤーによって報告されています。
- 他の生存者のようなものと比べてアイデンティティがほとんどなく、時間の経過とともに面白くなくなると感じる人もいます
- スキル ツリーは直線的で鈍く、ヴァンパイア サバイバーと比較して意味のある決定がほとんどないと説明されています。
独自の特徴
- ウェーブ間のチェックポイント ショップ: 各レルムにはボスがいる 3 つのウェーブがあり、純粋なピック 1 アップグレードのサバイバーのようなものとは異なり、ゴールドはアイテムに費やされます。
- 各キャラクターに一致する形状でレイアウトされたキャラクターごとの星座スキル ツリー (例: ハンターの弓)
- ミッドガルドからアスガルドまでの 9 つの北欧の領域。それぞれが次の領域とより高い難易度レベルのロックを解除します。
- 通常の名簿とは大きく異なるプレイをする KAOS などの隠れたメタキャラクター
- 特徴的な DLC モード: Remnants of Corruption は事実上、独自のルールと進行を備えた独立したゲーム モードです。
- ストリーマー向けの Twitch チャット統合、グローバルリーダーボードによるデイリーチャレンジ、タワーモード
意見が分かれる点
- グラインド: 多くのプレイヤーは満足のいく長期ループ (数百時間、達成率 96%) と呼んでいますが、他のプレイヤーはこのジャンルで最悪のグラインドと呼んでいます
- DLC: 最初の DLC (Remnants of Corruption) は、一部の人にとっては大まかな失敗作とみなされ、また別の人にとってはパッチ後の堅実な追加モードとみなされます。 『ユグドラシルの黄昏』はファンからの評価が高い
- 難易度とバランス: マックスにすると公平で十分に強力だと感じる人もいれば、ショッピングの後は簡単すぎる、またはより難しい領域では不公平だと感じる人もいます
- アートと音楽: ほとんどの人が賞賛しているが、ある評論家はアートが幼稚で音響効果が漫画的だと感じている
繰り返しと負担
- ロック解除のためのリーフと実績の研削により、コストが大幅に上昇します (あるレビュー担当者は、1 回のアップグレードに、リーフ 200 枚あたりで 3 回のフル実行にかかるコストがかかると言っています)。
- すべてのキャラクターで同じレルムと敵をリプレイして完了を目指します
- ランダムに生成される毎日のクエストは、弱いヒーローに弱い武器を強いると面白くないと評される
- 別途の苦労を続ける DLC コンテンツと、一部の実績は有料 DLC の背後にロックされています
- ウェーブまたはコレクションを終了するために最後の敵または最後の葉を狩る
- ロスターとメタツリーがオープンする前の早朝は非常に時間がかかります
期待される改善
- メタ進行コスト曲線とリーフドロップを高速化または平坦化することで、ロック解除に同じ初期レベルを繰り返す必要がなくなります
- プレイヤーに実際のビルドの選択肢を与える (進化、ランダムなステータスの選択を減らす) ため、ランの違いがさらに大きくなります
- キャラクター、ボス、エキスパート層のバランスを再調整して、すべてのヒーローがすべてのレルムで生存でき、エンドボスも簡単ではないようにします
- 繰り返し発生するネガティブリーフのバグを修正し、アップデートの副作用をより丁寧に伝えるか、影響を受けるプレイヤーに補償を行います
- 生活の質の向上: スキップ可能な死亡画面、キーボード/マウスの切り替え、ハンドヘルドの最適化、リーダーボードの基準の改善 (買い物時間ではなくキル)
- 協力プレイを追加。ヴァンパイア サバイバーに比べて懐かしいと何人かのプレイヤーが言っています。
早期アクセスは 2022 年 12 月 15 日に開始されました。スタジオのサイトによると、1.0は2024年4月26日にPCでリリースされ、その後コンソール(PlayStation、「The Complete Saga」としてSwitch、Xbox)およびGOGでもリリースされました。 5 つの DLC パックが存在します (Twilight of Yggdrasil、Remnants of Corruption、Dark Knights、サウンドトラック、アートブック)。 Metacritic には批評家のレビューが 2 件しかなく (メタスコアはまだありません)、平均 6.0 のユーザー評価が 5 件あるため、これは意味のあるシグナルではありません。 OpenCritic は確認できませんでした (エントリが見つかりません)。主な論争は、パッチによってプレイヤーのユグドラシル リーフのバランスが繰り返しマイナスになったことです。開発者によると、一部のアップグレードではリーフコストがスキップされるバグがあり、残高がマイナスのプレイヤーは修正されるまでリーダーボードから除外されるという。 Steam Spy スタイルの推定では、所有者は 20 万〜 50 万ドルと推定され、総収益は 140 万ドル近くと推定されます (Boxleiter 法、監査なし)。このセッションの WebSearch 予算が使い果たされたため、コミュニティの詳細は Reddit ではなく、Steam レビュー (ローカル ファイルとストア ページ)、Steam コミュニティ スレッド、および Metacritic から得られることに注意してください (Reddit の取得はブロックされました)。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steamストアページ:EA/リリース日、DLCリスト、レビュースコア、タグ ↗
- Steam DLC ページ: DLC リストと基本ゲームのスコアのみの確認 ↗
- Steam コミュニティの高評価レビュー: 賞賛と批判のテーマ ↗
- ネガティブな Yggdrasil に関する Steam のディスカッションではバグが残されており、開発者は返答を行っています ↗
- Metacritic ページ: 2 件の批評家レビュー (80 および 78)、メタスコアなし、5 つの評価でユーザー スコア 6.0 ↗
- Metacritic ユーザー レビュー ページ (評価 5 件、レビューは書かれていない) ↗
- 開発者サイト: プラットフォームとゲームの説明 ↗
- 推定総収益は約 142 万ドル (ボックスライター法による推定) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Nordic Ashes は、世界ごとに 1 つのレベルの構造を備えた大群生存者スタイルのローグライクです。そこでは、多くの異なるキャラクターをプレイし、固有の能力を見つける代わりにスキル ツリーを通じてレベルを上げます。彼は、そのコンテンツの多さに感銘を受けました。およそ 9 ~ 10 の世界があり、独自の敵、ミニボス、ボスが存在し、さらにロック解除可能なキャラクターがたくさんあります。彼は本作をこのジャンルの中でも優れたゲームの 1 つと呼び、非常に堅実な評価を下位 A レベルに置いています。ロック解除が早く、実行するたびにやりがいを感じるため、定期的に楽しんでいます。
投稿者が評価した点
- スキルツリーは驚くほど深く、実行ごとに同じツリーであるにもかかわらず、多くのビルドオプションがあります
- 完全にアップグレードできるスキルは限られているため、どの攻撃をメインにするか選択を迫られます
- 各キャラクターは非常に異なるプレイをし、独自のスキルツリーを持っています。
- 9 または 10 の世界には、それぞれにユニークな敵、ミニボス、ボスがおり、本物の探検と冒険の感覚を与えます。
- 大量のコンテンツと多くのキャラクターのロックを解除
- 速くてやりがいのあるロック解除のリズムにより、次のことに興奮し続ける
投稿者が指摘した問題
- ランニング中に見つかるパッシブ能力は、ゲームの中で最も影響力の少ない部分です
- ランに見られる能力にもう少し多様性を持たせることができたかもしれない
- スキルツリーベースの進行は、何が起こるかを常に知っているため、それほど驚くべきことではないかもしれません。
設計に関する考察
- ランごとの固有の能力ではなく、共有スキル ツリーを介してレベリングを行いながらも、さまざまなランを生成します
- 多世界構造により、単一の繰り返しアリーナではなく、大群ジャンルに冒険の雰囲気が与えられます
- 強制的な特化。最大化できるスキルはほんの一握りであるため、さまざまなスキルが実行されます


