ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUENova Drift
Nova Drift は、ARPG のメカニカルな奥深さと戦略を古典的なアーケードの宇宙戦闘に凝縮しています。無限に進化する生物機械の船を操縦し、奇妙で恐ろしい敵の軍勢に立ち向かい、瀕死の星の航跡に乗って虚空を渡ってください。
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プレイヤーの意見まとめ
勢いベースの動きを備えた Asteroids スタイルのアーケード スペース シューティング ゲームで、アクション RPG ローグライトとして再構築されており、200 以上のモジュラー アップグレードを連鎖させて、約 120 ウェーブの実行にわたって不条理な艦船建造を構築します。
Nova Drift はプレイヤーから非常に温かく受け入れられています。Steam では、肯定的なレビューが約 14,000 件に対して否定的なレビューが 650 件 (95.6%、圧倒的に肯定的)、最近 30 日間のスライスはわずかに低くなります (非常に肯定的、少数のサンプルで 89%)。 2024 年 8 月 12 日に 1.0 がリリースされるまで (価格は 17.99 ドル、Windows および Mac)、早期アクセス (2019 年 3 月 27 日) に何年もかかりました。批評家の報道は薄く、Metacritic にはメタスコアがまだありません (投稿された批評家レビューは 2 件、Hardcore Gamer 80 と数字のない Polygon エントリのみ)、Game Informer はストア ページでロック解除とカスタマイズを称賛していると引用しています。賞賛の中心は、ビルドの多様性、感触、サウンドです。批判の中心は、型破りな戦車スタイルのコントロール、緩やかな序盤の難易度カーブ、繰り返される敵やアリーナの多様性です。
好評な点
- 膨大なビルドの多様性: 武器、シールド、ボディ、そしてワイルドな相乗効果を生み出す「スーパー」アップグレードにわたる 200 以上の MOD (ホーミング断片化ミサイル、ブレード ドローンとして投げられるシールド、弾丸船のビルド)
- 満足のいくオーディオとビジュアルのフィードバック: レビュー担当者は、SFX、サウンドトラック、きれいなネオンの外観、画面いっぱいの爆発を評価しています。
- 慣性ベースのドリフト動作は独特で、一度クリックするとやりがいを感じ、古典的な小惑星を思い出させます。
- 豊富なリプレイフック: エンドレスモード、ドラフトモード、ボスラッシュ、デイリーチャレンジ、カスタム難易度として機能するスタック可能なモード修飾子
- 実行は短く、意思決定が集中するため (約 30 ~ 40 分、約 30 のアップグレード)、「もう 1 回実行」セッションに適しています
- メタプログレッションのロックを解除すると、新しいモッドやスーパーモッドが着実に追加されるため、学習するにつれてゲームが変化し続けます
- 優れた価値とアクセシビリティ: コンテンツの割に安価で、古いハードウェアでも問題なく動作し、コントローラーのサポートは「ほとんどプレイ可能」というラベルにもかかわらず一部の人から賞賛されています。
- 落ち着いたスコアチェイスから厳しい高難易度までスケールがあり、ベテラン向けのハードな実績も用意されています
不評な点
- プレイヤーが跳ね返ったり返金したりする最も一般的な理由は、移動/ステアリング (回転と推進、ツインスティック照準なし、後方移動なし) です。いくつかの否定的なレビューはコントロールのみを引用しています
- 敵とアリーナの多様性は薄いと見なされます:同じ空きスペース、リサイクルされた波の形成、そして真に脅威となる敵はほとんどありません
- 初期の難易度は簡単すぎるため、一部のプレイヤーはミューテーターが本当のチャレンジをアンロックする前に、数回の実行で「クリアした」と感じます。
- バランスが所々偏っている: 少数のレビュアーは、非常にディープなランを実行するにはミサイル (または少数のビルド) が唯一の実行可能なルートであり、多くの特典は狭く特化されていると述べている
- 一部の死は安く感じます。極端なモディファイアを持つ敵に一撃で攻撃される
- コントローラーの研磨ギャップ: 感度設定なし、コントロールのカスタマイズは限定的
- 時折発生する技術的な苦情: 一部のマシンでのパフォーマンスの問題、特定のキャプチャ ハードウェアでの起動の問題、Proton に依存する Linux サポート
独自の特徴
- ARPG スタイルのビルド理論構築と Asteroids スタイルのアーケード物理学を融合し、ローグライト シューティング ゲームの分野では珍しい組み合わせです。
- 船は、一般的なステータスブーストではなく、深い相互作用ルールを備えた交換可能な武器、シールド、ボディパーツから組み立てられています
- ストーリー主導の目標ではなく、スコアアタック/リーダーボードの枠組みで、プレイヤーが独自の難易度を作成できるモード修飾子を備えています
- 運動量と衝突物理学が重要です。体当たりしたり、シールドを武器として使用したり、自分自身を発射体に変えたりできます。
- 長い早期アクセス期間と活発なコミュニティのフィードバック ループを備えた小規模スタジオ プロジェクト (Chimeric、Pixeljam 発行)
意見が分かれる点
- 動き: 慣性ベースのコントロールがゲームの核心であると多くの人が呼んでいます。直感的でない、またはツインスティックよりも悪いと感じて去ってしまう人もいます
- 難易度: モディファイアを有効にしても簡単すぎるという人もいますが、後半の層や無限に非常に難しいと言う人もいます
- 1.0 以降の方向性: 少なくとも 1 人の否定的なレビュアーが、気に入らない決定を 1.0 の計画と開発者の Discord コミュニティのせいにしました。ただし、これは 1 人のプレイヤーの見解であり、ほとんどのレビュアーは肯定的です。
- 深さと繰り返し: ファンはほぼ無限のビルドを見るが、懐疑論者は同じ少数の強力なビルドが繰り返されると見る
繰り返しと負担
- 最高の MOD やより強力なミューテーターが登場する前に、メタアンロックを徹底的に行う。これを遅いと呼ぶ人もいれば、ペース配分として受け入れる人もいる
- アリーナは空きスペースであり、ウェーブタイプが繰り返されるため、ランが同じように感じられる場合があり、5 ~ 10 回のランでドロップアウトするプレイヤーもいます
- 最後のボス後のエンドレスモードは、同じボスにさらに多くの敵が追加されているように感じられ、新しいコンテンツはほとんどありません
- スコアを追うことに重点を置くのは、最終目標や物語の進行を求めるプレイヤーには向いていません。
- ステアリングの学習曲線: 初心者は、ドリフトが自然になるまで、最初の走行はぎこちないとよく言います。
- 重い発射物や効果のあるスパムが視覚的にうるさいと感じる人もいます
期待される改善
- コントローラーの感度オプションとより広範なコントロールの再マッピングに加え、代替制御スキーム (ツインスティックまたはリバース/ブレーキ入力) を追加します。
- ボスが増え、敵やアリーナの種類が増えたので、後の実行の繰り返しが少なくなりました
- オンボーディングの改善: 練習の実行は進行状況がロックされており、ほとんど報酬が得られません。UI には、まだロック解除されていないアップグレードがその理由を説明せずに表示されます。
- 難易度を調整して、初期の Tier がより魅力的になるようにし、弱い武器ファミリーでもディープなエンドレス ランで競争できるようにします。
- あるレビュアーは時間がかかると言っている、最強のスーパーモッドのロックを解除するまでの時間をスムーズにします
- マルチポイント/一括アップグレード オプションとさらなるカスタマイズを追加します。プレイヤーは Steam フォーラムでリクエストします。
早期アクセスは 2019 年 3 月 27 日に開始され、ゲームは約 5 年間にわたって忠実なファンを築きました。 1.0 は 2024 年 8 月 12 日に出荷されました。Steam コミュニティのレビューセンチメントは依然として圧倒的に肯定的です。否定的なレビューは主にコントロール、繰り返し、コントローラーのオプションに関するもので、さらに 1.0 の設計プロセスに関する開発者コミュニティを批判するレビューが 1 件ありました。 Metacritic には Metascore が記載されておらず (より多くの批評家のレビューが必要)、OpenCritic も確認できていないため、批評家のコンセンサスは薄いです。 steam-revenue-calculator.com の推定 (Boxleiter スタイル、未監査) では、総収益は約 1,120 万ドル、純額は約 330 万ドルとされており、SteamSpy スタイルのデータでは所有者が 20 万人から 50 万人であることが示唆されており、どちらも桁違いの数字です。 Steam には Windows と Mac がリストされています。 Steam フォーラムでは、Linux 向けに Proton サポートが復活していると言及されています。注: 調査中に Web 検索ツールの予算が使い果たされたため、Reddit といくつかのアウトレット ページを直接読むことができず、コミュニティの詳細は Steam レビュー ファイルと Steam フォーラム/ストア ページに依存しています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam ストアのメタデータ: appid 858210、レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- Steam ストア ページ: EA 2019 年 3 月 27 日、1.0 2024 年 8 月 12 日、機能、プレス引用 (Game Informer、Hardcore Gamer、Manablast)、レビュー概要 ↗
- Metacritic: メタスコアはまだありません、批評家レビュー 2 件 (Hardcore Gamer 80、Polygon スコアなし)、ユーザー スコア 7.4 (7 件の評価) ↗
- Metacritic ユーザーレビューページ (評価は非常に少ない) ↗
- Steam フォーラム: パフォーマンス/起動の問題、コントローラーの接続、Proton、バランスに関する苦情、機能のリクエスト ↗
- 未監査の総収益 (1,116 万ドル) および純収益 (329 万ドル) の推定 ↗
- 公式サイト: 200 以上のアップグレード、モード、開発者および作曲家のクレジット ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Nova Drift は、船を操縦し、移動して射撃し、常にアップグレードを取得するスペース シューティング ゲームです。基本的な操作はシンプルですが、非常に満足感があります。ビルドは、各実行の開始時に選択された武器とコア メカニクスによって定義され、別のキャラクターを選択するのと同じように機能します。彼はコンテンツが薄くて繰り返しが多いと感じていますが、ビルドの多様性により楽しいままです。彼は数か月ごとにこのプログラムに戻ることを期待しており、B 層のトップに位置付けています。
投稿者が評価した点
- 最小限のメカニクス (移動と射撃) にもかかわらず、非常に満足のいくコア ゲームプレイ
- 能力とアップグレードは常に提供され、頻繁なレベルアップにより多くのオプションが提供されます
- 開始時に武器とコアメカニクスを選択すると、実行するたびに異なるキャラクターを選択するのと同じように機能します
- 繰り返しを補うのに十分な違いを感じる多くの独特の建造物 (小さな船の群れ、狙撃兵、高い射撃速度)
- 視覚的に魅力的で、時々リプレイするのが楽しい
- やろうとしたことはうまくいきます
投稿者が指摘した問題
- ゲームプレイは非常に反復的です
- 発見できるコンテンツの量はそれほど多くありません
- レベルデザインと敵のデザインに制限がある
- 多くのボスがいますが、ほとんどは 4 回ほど実行すると表示されます
設計に関する考察
- 実行のアイデンティティは、個別の船からではなく、開始時に選択された 3 つのコア メカニクス/武器から得られます。
- ビルドの多様性は、シンプルなシューティング ゲームの繰り返しに対抗する主なものです


