Peglin のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Peglin

ダイス・運試しターン制ストラテジーデッキ構築

Peglin はローグライクのパチンコです - 特別なオーブを集めてペグを飛ばして敵と戦い、ダメージを与えます。ゲームを根本的に変え、同じランが 2 つも存在しないことを保証する特別なレリックを入手します。このユニークなターン制 RPG で慎重に生き残りを目指しましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

72.3/ 100
総合同順位 #72
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

弹珠积伤与遗物搭配很有反馈感,较适合接受随机起伏的玩法;公平性是当前资料下的短板。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

瞄准弹珠与碰撞积伤形成直观反馈,短局易于开始;轨迹控制不稳定让精确操作回报受限。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

弹珠升级、遗物与刷新点使用能形成协同;高 Cruciball 下弱选项和陷阱组合压缩可行路线。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

不同弹珠和地图需要临场调整,但快照主要覆盖重复的三幕结构,难度增加未必带来新解法。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

可通过瞄准与资源规划缓解坏运气,但弹跳、地图落点及克制遭遇叠加,失败可控性偏弱。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

基础操作易懂、可暂停续玩受到好评;快照记录续玩规则争议和未清楚提示的负面交互。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。旧三幕评论与后续更新混杂,未将第四幕承诺计入;没有复现物理轨迹或存档行为。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Peglin 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认弹珠及遗物升级、暴击与刷新点和炸弹、每局变化的地图。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Red Nexus Games の Peggle スタイルのパチンコ ローグライトで、ペグでオーブを発射して敵にダメージを与えながら、レリックを収集し、実行中にオーブをアップグレードします。

Peglin はプレイヤーからは好評で (Steam で「非常に好評」、約 17,700 件のレビューの約 84%)、取り上げた少数の批評家の間でも賛否両論ありました (Switch では 8 件のレビューで Metacritic 76、29 件の評価でユーザー スコア 6.9)。ペグボードの周りでオーブを跳ね返し、レリックとの相乗効果を構築するコアループは中毒性があると広く知られており、Steam Deck、Switch、モバイルなどの短いセッションに最適です。繰り返し発生する苦情は、RNG が重いこと、ゲーム期間のほとんどで 3 つのアクトしかないこと、ゲーム後半 (Cruciball) の急な難易度、繰り返しであることです。 2022 年 4 月に早期アクセスでリリースされ、2024 年 8 月 27 日に 1.0 とスイッチがリリースされ、現在も更新されています。 2026 年 3 月の 2.0 アップデートでは、第 4 幕、新しいアイテム、敵、音楽が追加されたと伝えられています。

好評な点

  • ペグルとスレイ・ザ・スパイアの出会いという前提は新鮮で、狙いを定め、跳ね返り、ダメージ数値が上昇するのを見るというコアループは、満足感があり、ドーパミンが豊富であると説明されています。
  • 学びやすく、習得しやすい。実行時間は短く (1 人のレビュアーは平均約 50 分)、ゲームは保存して再開できるため、カジュアルなプレイやリラックスしたプレイに適しています。
  • オーブや遺物を通じて多様性を構築します。ぴったりの組み合わせを見つけて、提供されたものを即興で演奏することが一般的なハイライトです
  • 複数のキャラクターとクルーシボールの難易度ラダーがリプレイの価値をもたらし、プレイヤーはリラックスしたランと厳しいランのどちらかを選択できます。
  • 魅力的なピクセルアートと音楽、パッチを継続的に提供し、フィードバックに耳を傾けることが称賛される開発チーム
  • ハンドヘルドおよびモバイル (Steam Deck、Switch) でうまく動作します。メタ批評家はスイッチ版を名指しした
  • ファンの間でのプレイ時間は非常に長い (複数のレビュアーは 250 時間から 2,000 時間を超えると報告しています)

不評な点

  • 重い RNG: オーブの軌道を制御するのが難しいため、批評家や多くの否定的な Steam レビューが引用しているように、運がスキルを上回る可能性があります。
  • 長い間限定されたコンテンツ: 3 つのアクトと最後のボスのみなので、操作は同じように感じられ、プレイヤーはすべてをすぐに見ることができます (2026 年の第 4 のアクトはこれに対処することを目的としています)
  • 不均一なオプションバランス: 一部のレリックやオーブはほぼ役に立たないと見なされますが、他のレリックやオーブは高難易度では必須となります。
  • Cruciball レベルでは、新しいメカニクスではなく弱体化とより強力な敵が追加されますが、これは難易度の調整が怠惰であると見なす人もいます
  • 一部の敵のタイプと遭遇(避けられない遠距離ダメージ、壁のボス、爆発するゴブリンの列)は、ビルドに関係なくランエンドとして引用されます。
  • キャラクターのロックを解除し、真のエンディングを迎えるには、デバフの適用や消費したコインなどの大きなカウンターを削ることが必要です。
  • シナジー トラップ: マイナスのダメージを持つボス オーブは、アイテムがどのように相互作用するかを知らなければ、静かにビルドを破壊する可能性があります。
  • コンテンツの量を考えると、価格 (19.99 ドル) に疑問を抱く人もいます。多くの人はセールで購入することを勧めます

独自の特徴

  • ターンベースのローグライトにおける戦闘システムとしてのパチンコ/ペグル物理学。カードをプレイするのではなく敵とペグを狙います。
  • オーブはデッキとして機能します。オーブを追加してアップグレードすると、レリックがペグとダメージの動作を変更します。
  • ボードのレイアウトとペグの相互作用は通常のデッキビルダーよりも重要ですが、目標はペグルのようにボードをクリアすることではなく、ダメージの蓄積です。
  • 勝利後のスケーリングチャレンジのための Cruciball 難易度システム
  • ウィキペディアによると、48 時間のゲーム ジャム プロトタイプ (「ゴブリン ドロップ」) として始まり、後に 2022 年の台北ゲーム ショーでベスト デザインを受賞しました。

意見が分かれる点

  • RNG: ファンはそれを楽しみと即興演奏の一部と見なしているが、中傷者は構築計画を台無しにするギャンブルのような幸運を捉えている
  • 難易度: パッチはゲームを簡単にするためだと言う人もいますが、Cruciball のレベルが高くなると不当に積み重ねられると言う人もいます
  • 価値: この価格で最高のゲームの 1 つであると言う人もいますが、コンテンツが限られているためセールでのみ価値があると言う人もいます
  • Peggle のように演奏できるかどうか: 懐かしさを愛する人もいますが、まったく異なる演奏で Peggle の感触が得られないと指摘する人もいます

繰り返しと負担

  • 研削キャラクターのロックを解除し、大きな累積カウンターを介して真のエンディングを迎える
  • 多くの実行で同じ 3 つのバイオームと同様のボスとの遭遇が繰り返される
  • ボールを発射し、希望のパスにボールが落ちることを期待してマップ内を移動します
  • Cruciball 5+ でのゲーム終盤のフラストレーション。レビュアーは、物理が不安定に感じられ、厄介な場所にあるオーブが更新され、一般的なビルドに対抗する敵を報告しています。
  • 回復のチャンスがほとんどなく雪だるま式にひどくなり、悲惨だと感じる人もいます
  • 2025 年 10 月以降のアンチセーブ スカム ルールにより、短時間の停止と再開のセッションが妨げられる

期待される改善

  • より多くのアクト、エリア、敵、キャラクター、オーブ、レリック。肯定的なレビュー者からの繰り返しのリクエストも
  • エンドレスまたは最終ボス後のモードにより、プレイヤーは実行初期に危険を冒さずにビルドのテストを続け、新しいオーブを確認できます
  • プレイヤーはボールをシュートする代わりにマップのルートを選択し、ボールが希望のパスに落ちることを期待できます。
  • ステータスの弱体化や避けられないダメージではなく、興味深い敵のデザインに起因するようにゲーム後半の難易度を再調整します。
  • バランスが改善され、新規プレイヤー向けにアイテムのインタラクションとエフェクト名がより明確に伝達されるようになりました。
  • 2025 年 10 月下旬に追加されたセーブ スカム対策の動作を再確認してください。これは、最も否定的なレビューによると、短いセッション後に終了して再開することをセーブ スカムとみなし、実行を台無しにする可能性があります。

PC での早期アクセスは 2022 年 4 月 25 日に開始されました。モバイルは2023年4月11日以降。 1.0 と Nintendo Switch のリリースは 2024 年 8 月 27 日に行われました (Steam にはこの日付が記載されています)。 Wikipediaによると、早期アクセスの初年度には約40万部を販売したという。 Steam 収益計算ツールでは、総収益が約 1,490 万ドル、純収益が 440 万ドルと推定されており、SteamSpy スタイルのデータでは 100 万の所有者に 50 万ドルが与えられます。どちらも推定であり、監査されていません。バージョン 2.0 (2026 年 3 月 16 日) では、第 4 幕、アイテム、敵、音楽が追加されたと報告されています。 2025 年後半の Steam のレビューには、セーブスカム対策の変更をめぐる論争が含まれており、最近のレビューは継続的な開発者サポートによりほぼ肯定的なままです。 Metacritic にはスコアがほとんどない (批評家 8 名、ユーザー 29 名) ため、シグナルは弱いです。 Steam には Windows と Mac のみがリストされています。スイッチとモバイルは別々に存在します。 OpenCritic のリストは確認できませんでした。ウェブ検索の予算が使い果たされたため、Reddit とアウトレットのレビューを取得できませんでした (Reddit の取得はブロックされました)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Peglin は、ペグに向かってボールを発射し、その結果敵にダメージを与えるペグル スタイルのローグライクです。彼はこれを、誰かがユニークなアイデアを取り入れてローグライクにした素晴らしい例だと呼んでいます。彼は数年にわたって何百時間もこの開発に費やしており、定期的に更新されるたびに戻ってきます。彼はこのゲームを S レベルに位置づけていますが、他の S レベル ゲームの最高傑作ではないと言いました。

投稿者が評価した点

  • さまざまなビルド、キャラクター、レリックのおかげで、実行するたびにまったく異なる感触が得られます
  • 多くのユニークなオーブやイベントにより、戦闘が楽しく魅力的になります
  • RNG とスキルの強力なブレンド、時折当然の壊れたランもある
  • 継続的なアップデートにより、新しいキャラクターとオーブがほぼ毎月追加されます
  • ゲームをスピードアップするオプションによる優れたペース
  • 全体的によく練られたローグライクデザイン

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイは一見すると少し古いか遅いように見えますが、スピードアップにより軽減されます
  • トップ S レベルのゲームほど優れたものではない
  • さらなる注目と可視性が必要

設計に関する考察

  • Peggle スタイルのボール物理学とローグライク ビルド クラフトを融合
  • 運に左右されるジャンルでは珍しく、RNG と並んでプレイヤーのスキルも重要です
元の動画を見る ↗