ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEPogo Rogue
このスキルベースのローグライト アクション プラットフォーマーで頂点を目指せ!強力なアイテムを収集し、ユニークな武器を選択し、楽しくて難しい、ユニークな移動システムでナビゲートしながらさまざまな敵と戦います。挑戦する準備はできていますか?
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プレイヤーの意見まとめ
学生が作成した無料の 2D ローグライト アクション プラットフォーマーで、プロシージャルに生成された武器、パッシブ、アクティブ アイテムを使用して、ポゴ スティックで常に跳ね返りながら工場を登っていきます。
Pogo Rogue は、ユタ大学ゲーム部門の学生によって作成された、Bounce Back Games の Windows 専用の小規模な無料ゲームです。 Steam の評価は非常に肯定的です (213 件のレビュー中 196 件が肯定的、約 92%)。プレイヤーは、スキルベースのタイトなポゴの動き、中毒性のあるワンモアランループ、そして費用がかからないという事実を賞賛しています。主な問題は、動きと初期の難易度の学習曲線が急であること、およびコンテンツの長さが適度であることです。 2024 年 11 月に早期アクセスを終了し、最後のコンテンツが削除されました。チームは、ほとんどのメンバーが移行したため、時折のバグ修正のみが期待されると述べました。コミュニティでの議論はまばらで、批評家のレビューもないため、状況は主に数百の Steam レビューとフォーラムの投稿に依存しています。
好評な点
- ポゴスティックの動きシステムは独特で、一度習得すると自然で非常に満足感が得られます (壁ジャンプとスピードランニングが特に言及されています)
- 病みつきになるワンモアランループ。何人かの評論家は予期せぬ時間を無駄にしたと言っています
- さまざまな武器、パッシブ アイテム、アクティブ アイテム、シナジー アイテムにより、プロシージャルな生成により異なるランを実現
- ボスは長年のプレイヤーによってハイライトとして選ばれています (数百時間プレイした 1 人のレビュアー)
- 無料でプレイでき、レビュー担当者は、無料の学生向けゲームの品質をはるかに上回っていると述べています。
- ローエンドのハードウェア、Proton および Steam Deck 経由の Linux で良好に動作します。小さなインストール (約 100MB、i3 および 4GB RAM 以上)
不評な点
- 急峻で容赦のない序盤の困難。たった2人のボスを倒した後、多くの死者が出た後、1人のレビュアーが脱落した
- 動きはカチッと音が鳴るまでに習得するのに長い時間がかかり、チュートリアルでは完全に説明されていません
- 一部のプレイヤーはレベル ナビゲーションの障害物に引っかかり (たとえば、最初のエリアで金属の天井を乗り越える方法が分からなかったレビュアー)、否定的なレビューを残します。
- Steam フォーラムでのバグの報告: ソリッドボックスのハイブアイテムが壊れ、Constructus の敵がアリーナから離れる
- 一般的に良好なパフォーマンスにもかかわらず、Steam Deck で時折ラグのスパイクが報告される
- Steam では Windows のみ (ネイティブ Mac または Linux ビルドはありません)
独自の特徴
- 全体の動作は常に跳ねるポゴ スティックを中心に構築されており、典型的な戦闘優先のローグライトよりも精密プラットフォーマーに近いものになっています。
- スキルベースの難易度: 運を築くよりもプレイヤーの実行が重要です
- アクティブなアイテムを組み合わせたシナジー アイテム。シナジー アイテムとそのコンポーネントを自由に切り替えることができます。
- ポゴスミスや巡回セールスマンなどの NPC とロック解除可能なキャラクターがいるハブ エリア
- 工場設定とユタ大学ゲーム部門の学生チームの系譜
- 収益化なしの無料リリース
意見が分かれる点
- 難易度: やりがいのあるスキルカーブだと感じる人もいれば、すぐに挫折してしまう人もいます
- コンテンツの量: プレイ時間の長いプレーヤーからは深みが賞賛されていますが、他のプレーヤーからは少し足りないと言われています
- Steam Deck のパフォーマンス: いくつかのレビューで賞賛され、最近のレビューでは遅延の急増が報告されています
繰り返しと負担
- ゲームが始まる前の動きを覚えながら何度も死ぬのが楽しい
- 序盤エリア以降のボスステージで難関の壁にぶち当たる
- 明確なガイダンスがない初期レベルのナビゲーションが混乱を招く
- 早期アクセス時代の難易度は十分に高かったので、開発者はエリア 1 からコウモリを除去し、2024 年 10 月のパッチで開始時の体力を上げました。
- 特定のアイテムのインタラクションに関するバグ
期待される改善
- ポゴの動きと最初のエリアの障害物に関するオンボーディングとチュートリアルの改善
- 制御スキームのオプションとその他の再バインドおよびコントローラー関連の設定がフォーラムでリクエストされました
- プレイヤーからのリクエストに応じて、アクティブなアイテムを交換する機能
- さらなるコンテンツ: 少なくとも 1 人の査読者は、内容が少し短いと評価しています
- エクスプロイトのバランス修正。フォーラムのスレッドでゲームを壊す戦略について議論する
- アクティブな開発は完全リリースで終了したため、継続的なバグ修正サポート
早期アクセスは 2024 年 4 月に開始され、2024 年 10 月 9、12、18、23 日に主要なコンテンツ更新 (新しいアイテム、武器、NPC、キャラクター、ハブ、バランスの変更、実績) が行われました。 1.0 の完全リリースは 2024 年 11 月 20 日に行われ、8 つのパッシブ、4 つの武器、2 つのボスが追加されました。開発者らは、このゲームは無料の学生プロジェクトであり、チームのほとんどは去っており、今後のアップデートは限定的になるだろうと述べた。最後に表示されたフォーラム投稿は 2025 年 6 月で、Steam のレビューは 2026 年になっても少しずつ増え続けているため、このゲームには少数ながらもアクティブな視聴者がいます。批評家の記事は見つかりませんでした。Metacritic には批評家のスコアがなくユーザー評価が少なすぎるページがあり、OpenCritic のエントリも見つかりませんでした。ゲームは無料であるため、販売データは適用されません (SteamSpy の推定所有者は 0 ~ 20,000 人)。研究の限界: ウェブ検索の予算が使い果たされたため、Reddit やアウトレットのレビューが見つからず、Reddit を取得できませんでした。画像は Steam ストア、レビュー、フォーラム、お知らせに依存しています。
コミュニティ資料の出典
- Pogo Rogue に関する最も有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam appid 2870280 メタデータ: 開発者、リリース日、92% 非常に好評、SteamSpy 所有者 0-20k、Metacritic スコアなし ↗
- Steam ストア ページ: 説明、学生開発者、タグ、システム要件、レビューの概要 ↗
- Steam コミュニティで高評価のレビュー: 無料価格、動き、Steam デッキのパフォーマンス、少し短い ↗
- Steam フォーラムのトピック: バグ、コントロールリクエスト、アクティブアビリティの交換、ゲームを壊す戦略、タイトルミュージック ↗
- 2024 年 5 月から 11 月までの開発者発表とパッチ履歴 (以下を含む)。 1.0 リリースとチームの移行に関するメモ ↗
- Metacritic ページ: 存在します、批評家スコアなし、ユーザースコア保留中 (評価が 4 つ未満) ↗
- OpenCritic 検索: Pogo Rogue のエントリが見つかりませんでした ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Pogo Rogue は、ポゴ スティックに乗ってレベルを上がり、武器の反動を利用して推進するフリー アクション ローグライクです。彼は最初に早期アクセスでプレイしましたが、正確なコントロールが難しすぎ、ゲームが薄すぎることがわかり、C を付けることを期待していました。フルリリースを再プレイした後、ローグライクコンテンツが増え、大きなハブがあり、はるかに寛容であることがわかりました。彼はこのゲームを、ユニークなひねりを加えた小規模で魅力的なゲームとして B 層に位置づけ、このゲームを親しみやすくした開発者を賞賛しました。
投稿者が評価した点
- ゲーム全体を特徴づけるユニークなポゴスティック上昇ギミック
- 完全リリースははるかに寛容であり、間違いの余地がより多くあります(おそらくレベルが大きくなり、敵が煩わしくなる可能性が低くなります)
- それぞれが異なる推進力を与えるため、感触が大きく異なる多くの武器
- アビリティ(射撃する帽子、ジェットパック、プロペラ)がゲームプレイを大きく変える
- やるべきことがたくさんあるハブワールドを追加
- 無料でプレイできるが、その品質は驚くべきものであると彼は感じている
投稿者が指摘した問題
- 難易度を下げた後でも、コントロールは非常に正確で慣れるのが難しい
- 早期アクセス版は難しすぎて十分に夢中になれませんでした
- 多くのプレイヤーは、数分間試してみましたが、固有のポゴの難しさのためにドロップしてしまいます。
- ハブ ワールドはポゴ スティックでの移動が遅い
- 全体的にとても小さくてシンプル
設計に関する考察
- ダウンウェル反転のコンセプト: 射撃して自分を上に推進させながら下の敵にダメージを与える
- ゲームは 1 つの主要なギミックに大きく依存しています
- 難しさは安っぽい設計ではなく、制御機構の性質に起因します
意見の更新
当初は早期アクセス後に C が与えられる予定でした。フルリリースを再生するとBに上がりました。


