Ravenswatch のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Ravenswatch

アクション協力アドベンチャー

古い民話や伝説の堕落した英雄たち。あなたは今、世界を侵略し腐敗させている悪夢との重大な戦いの瀬戸際に立たされています。 Curse of the Dead Gods© のクリエイターによるローグライク アクション ゲームで、ソロまたはオンライン協力プレイでプレイできます。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Passtech Games が開発した MOBA 風味のローグライク アクション (Curse of the Dead Gods) では、ベーオウルフ、スカーレット、ゼペットなどのおとぎ話や伝説のヒーローが、時限付きの 3 つの章にわたって、ソロまたは最大 4 人のオンライン協力プレイで、腐敗した悪夢と戦います。

Steam ではプレイヤーの評価はほぼ好評 (約 22,800 件のレビューの約 80%) で、批評家はより好意的です (11 件のレビューで Metacritic 84、110 件の評価で Metacritic ユーザー スコア 7.0)。アート、個性的なヒーロー キット、協力プレイが優れていることにほぼ誰もが同意し、それにクリックした人は何百時間も記録します。共通の不満はコンテンツの薄さです。同じ 3 つのマップとボスが永遠に続き、新しいリリース後のコンテンツは主にヒーロー、スキン、イベントとして到着します。ネットコードの問題、特に切断後に再接続する方法がないこと、および急峻で説明が不十分な学習曲線が多くの否定的なレビューを引き起こしています。 2024 年 9 月 26 日に早期アクセス (1.0) を残してアップデートが行われ続けていますが、一部のプレイヤーはペースが遅いと言い、有料のヒーロー DLC を嫌っています。

好評な点

  • ヒーローは MOBA チャンピオンのようにプレイし (パッシブ、アビリティ、レベル 5 でアンロックされるアルティメット)、お互いにまったく違うと感じます。
  • おとぎ話と文学の名簿。アートスタイル、アニメーションの洗練さ、音楽は否定的なレビューでも賞賛されています
  • 協力プレイがハイライトです。友達間にメタ的な進行のギャップがないため、誰でも平等の立場で参加でき、一部のヒーロー (ロミオとジュリエット) はお互いの動きを競い合うことで報酬を得ることができます。
  • ボスまでのカウントダウンにより、リスクと報酬のルーティングが作成されます。より大きな報酬を得るためにボスを急ぐか、より難しいボスを犠牲にしてマップをクリアしてパワーを得ることができます。
  • 昼夜のサイクルとマップの興味のあるポイントは、どの敵と目標に取り組む価値があるかに影響し、マップの知識が得られます
  • スキルとゲームの知識は、努力よりも重要です。何人かの長年のプレイヤーは、すべてのヒーローには複数の強力なビルドがあり、ゲームは一度クリックすると中毒になると言っています
  • 愛好家にとって再プレイ性が高い: 複数のレビュアーが 300 ~ 1000 時間以上を報告しており、無料のアップデートでイベント、敵、クエストが追加されています
  • 批評家はこれを、アクセスしやすく、洗練された、スタイリッシュなローグライクと呼んでいます (Metacritic スコアは 78 から 100)

不評な点

  • マップは 3 つ、チャプターボスは 3 つ、敵の数は限られているため、最初の 20 時間後でも同じように操作できます。
  • クラッシュまたは切断後は再接続できず、ホストがドロップすると実行全体が失われます。プレイヤーは、ロビーのバグ、ランダムな切断、一部の人にとってマルチプレイヤーが開始できないことに加えて、この問題が何年も続いていると報告しています。
  • アイテム、マップの目的、構築の相乗効果に関するゲーム内説明がほとんどなく、学習曲線が急峻です。新人はよく死んで跳ね返されることが多い
  • 戦闘と難易度のスケーリング: 敵はスポンジのように感じられ、難易度が高くなると、新しいメカニズムではなく、主に HP、ダメージ、XP ペナルティが追加されます。
  • メタの進行が浅く、最高の難易度をクリアした後に続行する理由がほとんどない。ヒーローのビルドの多様性は一部の人によって狭いと言われています
  • ヒーローのバランスが不均一で、一部のヒーロー (スカーレットやゼペットなど) は開始時の選択肢が不適切だと言われています
  • Steam Deck で黒い帯のあるロックされた 720p 画像に関する苦情
  • 長時間プレイするとサウンドと音楽が繰り返し再生される

独自の特徴

  • PvE MOBA スタイルのローグライク: ARPG ローグライク ループのパッシブとアルティメットを備えたヒーロー キット。レビュー担当者が Battlerite や Risk of Rain と比較
  • ボスへの目に見えるタイマーにより、遅れた場合はボスがスケールアップされ、早く行けばより大きな報酬が提供されます
  • 従来のメタプログレッションはありません。ロック解除はアイテムと人材プールへの水平的な追加であるため、力は時間ではなく知識から得られます。
  • 敵の行動やいつ何と戦うべきかを変える昼夜システム
  • 民話や文学者の名簿

意見が分かれる点

  • ボスタイマー: ある人にとっては優れたプレッシャーやルーティングであると見なされ、ある人にとっては望ましくないストレスであると見なされます
  • 難易度: ファンは、一度覚えてしまえば公平でやりがいがあると言う一方で、エルデン リング タイプのゲームのように罰則があり、やりがいがないと考えるファンもいます。
  • ビルドの多様性: すべてのヒーローに強力なビルドを見つけるプレイヤーもいれば、最適なビルドは明らかだと言うプレイヤーもいます
  • コンテンツのロードマップ: 安定した無料アップデート (イベント、ソング オブ シーブス) を期待する人もいれば、アップデートを空虚なものと呼び、有料 DLC ヒーローに反対する人もいます
  • パッチ: ある協力グループは、アップデートのたびに実行が難しくなり、報酬プールが薄まったと報告しましたが、他のグループは追加されたイベントを楽しんでいます

繰り返しと負担

  • それぞれ約 18 分の同じ 3 つの章を何度も繰り返して、それぞれの難易度をクリアします。最高の難易度は遅くてきつい感じがします
  • 高難易度で XP が減少すると、レベルを上げたり戦利品を見つけたりすることがほとんどできなくなり、最初のステージでやめてしまうプレイヤーもいます。
  • 再接続がないため、切断やクラッシュにより長時間の実行が失われる
  • スケール・オア・パーリッシュ・ペーシング: タイマーは雪だるま式に高速化するため、特に視覚的に乱雑な状況で電報を見逃した場合にストレスや苦痛を感じる人もいます。
  • 基本ゲームに加えて有料のヒーロー DLC が一部のプレイヤーをイライラさせる

期待される改善

  • 新しいヒーローやスキンだけでなく、新しいマップ、ボス、敵の派閥。これは最も繰り返されるリクエストです
  • 再接続とホスト移行のサポートに加え、より安定したネットコードとロビー
  • 最高の難易度を達成した後のパワー ファンタジー プレイのためのエンドレス モードまたはサンドボックス スタイル モードと、より高い難易度に挑戦するためのより有意義な理由
  • アイテム、マップ目標、ヒーローのオンボーディングとチュートリアルが改善されました
  • より深いビルドの選択肢と、キャスト全体での『ロミオとジュリエット』の協力コンボ メカニズムの幅広い使用
  • アクセシビリティとプラットフォームの修正 (色覚異常モード、Steam Deck 解像度)

2023 年に早期アクセスで開始され、2024 年 9 月 26 日に PC で 1.0 に到達し、PS5、Xbox、Switch バージョンと Switch 2 リリースが Metacritic にリストされました。 1.0 以降のサポートには、Nightmares Unleashed アップデート (2025 年 1 月)、有料の Merlin ヒーロー DLC (2026 年 1 月)、無料の Songs of Thieves アップデート (2026 年 5 月 27 日、新しい Thieves ファクション、ボス Stingy Jack、マルチプレイヤー一時停止)、および Steam ニュースで 2026 年 10 月にリストされる Kintaro ヒーロー DLC が含まれます。Steam の価格は $24.99 です。 1.4 および 1.5 までのパッチノートは、主にネットワークの安定性、再接続ポップアップとバグを対象としています。サードパーティの推定者による Steam 側の数値 (未監査): SteamSpy 所有者は 20 万から 50 万、Steam 収益計算機は総収益約 790 万ドル、純収益約 230 万ドルと見積もっています。 OpenCritic スコアが見つかりませんでした。最近の Steam の否定的なレビューの中には、開発者がディスカッション掲示板をロックし、コンテンツのペースが遅いと非難するものもありますが、ベテランのプレイヤーは今日のゲームについてかなり肯定的です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Ravenswatch は早期アクセスのアクション ローグライクであり、選択可能なヒーロー、広大な探索可能なマップ、ミニ クエスト、ランダム イベントを備えた、基本的にローグライク形式の Diablo であると彼は説明しています。ディアブロの大ファンとして彼は興奮していましたが、ゲームプレイはぎこちなく、難易度のスケーリングも不十分だと感じています。彼は多くの問題は簡単に修正できると考えており、完全版のリリースを楽しみにしています。今のところ、彼はそれを中B層に配置しています。

投稿者が評価した点

  • ビジュアルは素晴らしく、ディアブロの雰囲気を捉えています
  • クラス/ヒーローは、キャラクターごとに多くのビルドを使用すると、非常に異なるプレイをするように見えます
  • インランローグライク要素(独自の属性による能力のレベルアップ)は素晴らしい
  • 能力はそれぞれ異なります
  • 大きなマップ上のミニクエストとランダムイベントによる探索
  • 早期アクセスなので、修正後には大きな可能性があると考えている

投稿者が指摘した問題

  • ぎこちない戦闘: 攻撃にはキャンセルできない長いアニメーションがあります
  • ダッシュは 1 回のチャージのみを保存し、クールダウンは約 3 秒なので、プレイヤーはダメージを受け続けます。
  • より高い難易度のスケーリングは貧弱です: 敵はダメージスポンジになり、XP の獲得量が減少し、アップグレードが遅くなります。
  • ボスには約 5 分かかる場合があり、1 回攻撃が遅れると体力の半分が失われる可能性があります。
  • キャラクターや能力のロックを解除する以外の永続的なローグライク メタ プログレッションはありません
  • 1 回の実行あたりのレベル上限は 8 なので、その後 XP を獲得する理由はありません

設計に関する考察

  • 選択可能なクラスを備えたローグライクとしてリキャストされた Diablo スタイルのアクション RPG
  • デザインの教訓: 難易度は敵の挑戦を高めるべきであり、プレイヤーをアップグレードまで長く待たせないようにする必要があります。
  • すべてのゲームにメタ進行が必要なわけではありませんが、このゲームではスポンジのような敵を考えるとそれが欠けているように感じます
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