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もう一回、挑もう。

REDACTED

シューティングアクションHades系

絶賛されたローグライクゲーム [編集済] で黒鉄刑務所からの脱出を目指して、モンスターを虐殺し、ライバルと競争し、仲間の看守の死体と戦う準備を整えましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Striking Distance Studios (The Callisto Protocol) が制作した、Hades にインスピレーションを受けた高速アクション ローグライク アクションです。下級警備員が黒鉄刑務所からの最後の脱出ポッドを目指して、ライバルの生存者や感染した囚人たちと競争します。

批評家とプレイヤーは同じ場所に着地します。自信に満ち、スタイリッシュで、パンチの効いた Hades のような独特のひねり (ライバルの生存者と実行時計) があり、グラインド、繰り返し、デザイン上の摩擦によって抑制されています。 Metacritic は、11 人の批評家 (9 人が肯定的、2 人が混合、0 人が否定的) からの 77 メタスコアと 7.9 のユーザー スコアを示しています。 Steam は非常に好評です (約 360 件のレビューの約 82%)。早期アクセスではなくフルリリースとして、2024年10月27日にPC(SteamとEpic)、PS5、Xbox Series Xで発売され、Steamのレビューによると、このゲームはまだプレイされており、2026年になってもパッチが適用されていることが示されている。商業的には控えめに見える:サードパーティのSteam推定では総収益はわずか約14万2千ドルだが、そのツールは桁違いの推測であり、コンソールとEpicの売上は無視されている。この調査のきっかけとなったランキングの対象となった YouTuber は、かなり高い B 層にランク付けしました。

好評な点

  • 戦闘はスムーズで迫力があり、近接攻撃、銃、キック/プッシュ、環境の危険や破壊可能なエリアを組み合わせたものです。
  • ライバル システム (刑務所システムを介して妨害できる生存者たちと脱出ポッドまで競い合います) は、何人かの批評家やプレイヤーからこのジャンルの斬新な解釈だと評されています。
  • カリスト プロトコルの世界にパンクでアーケードの雰囲気を与える、強力なコミックブック/セルシェーディングのアート スタイルとブラック ユーモア
  • アクションのペースに合わせたテンポの速いサウンドトラック (Steam レビュアーによって Mark Mothersbaugh がクレジットされています)
  • 多種多様なスーツ、武器、実験を組み立てることができます。特定の武器(壊れたボトル、シャンクなど)はファンのお気に入りです
  • 優れたレベルデザインと、ゲームがクリックされた後のペース。最初の勝利の後、多くの難易度修飾子によりリプレイ価値が追加されます
  • Steam レビュアーによると、Steam デッキとコントローラーでうまくプレイできる
  • 前回のランで自分の死体と戦うことや、決死の最終ランは思い出に残るアイデアです

不評な点

  • 進行は非常に厳しいものです。約 6 つの通貨があり、それぞれが 1 つの特定のもののロックを解除し、実行すると必要な通貨のうちのほんの一握りしか得られないことがよくあります。
  • 最初の約 8 時間は、難易度が高く始まり、アップグレードの到着が遅いため、長丁場と表現されます。
  • ライバルを攻撃するためのクイックタイムイベントスタイルのボタンコンボミニゲームは繰り返しが多く、多くの場合1回の実行で10回以上行われます(QTEは設定でオフにすることができます)
  • 報告された永続的なバグには、ゲーム後半の実行を台無しにする長年の画面ブロックバグ、密室エクスプロイト、まれなコンピューター室への侵入によるクラッシュなどが含まれます。
  • 難易度の調整は人によっては人工的に感じられ、得をしたというよりはプレイが上手くなるにつれて難易度が上がっていきます
  • アップグレード間の相乗効果はほとんどありません。プレイヤーは、純粋な単一ターゲットへのダメージが唯一の本当の戦略であり、主要な敵が影響を受けないため、ステータス効果は取る価値がないと述べています。
  • 一部の批評家は近接戦闘は銃撃よりも弱いと考えており、レベルや部屋のデザインが繰り返しになる
  • Epic Games バージョンにはサポートの問題があると報告されています。実績の同期と壊れたランチャー画面
  • 一時的なアップグレードか永久ロック解除用の通貨の間で常に選択します。通貨を選択すると力不足になり、すぐに死んでしまいます。

独自の特徴

  • ライバルの生存者が 1 つの脱出ポッドまで競争し、逃走中に刑務所のシステムを通じて遠隔から生存者を攻撃できます。
  • あなたは前世の死体/倒れた警備員と戦い、死をループに結びつける
  • 実行は時間に合わせて行われるため、ほとんどの Hades スタイルのゲームよりもスピードが重要になります。 Steam のトップレビューでは、Hades on Speed と評されています
  • ファイナルランのギミック: 目標をクリアした後、一か八かの決死のランに失敗すると、ロック解除の進行状況が消去される可能性があります。
  • パンク グラフィック ノベル風のカリスト プロトコルの SF 刑務所設定にツインスティック シューティングと近接戦闘を融合させたゲーム

意見が分かれる点

  • ライバル システム: 批評家からは傑出したアイデアとして賞賛されていますが、ゲーム序盤では邪魔で時間のプレッシャーになると考えるプレイヤーからは嫌われています。
  • ハデスとの比較: 多くの要素を借りているが独自の個性があると言う人もいれば、より悪いクローンだと言う人もいますが、場所によってはハデスに勝ると言う人もいます
  • 死ぬか死ぬかのリセット: 本物の賭けとして愛される人もいるが、進歩を消去するものとして嫌われる人もいる
  • 難易度: リズムが合うとやりがいがあるのに対し、最初から容赦がない

繰り返しと負担

  • 複数通貨のグラインドとロック解除の遅さ、特に初期段階
  • ボタンコンボミニゲームを繰り返してライバルを攻撃したり妨害したりする
  • ゲーム終了時のリセット: 最後の決死の実行に失敗するとワイプのロックが解除されますが、これは数人の Steam レビュー担当者が最悪のデザイン選択と呼んでいます (後に他の人もこれを気に入っています)
  • 多くのことをあなたに投げかけ、一部のユーザーにとって不公平または不適切に設計されていると感じるボスやルーム
  • 制限時間内で大群と戦いながら複数のライバルを追跡するのはストレスがかかり、煩雑に感じます

期待される改善

  • ゲーム内ヘルスバー/より明確なヘルス読み出しとスロットまたは恩恵のリストビューを追加します。これらは相互に排他的です
  • フルコントローラーボタンの再マッピングを許可します (Steam ディスカッションおよびレビューで要求されました)
  • 複数の通貨とガード モードなどのアクセシビリティ オプションについてより適切に説明し、通貨のボトルネックを軽減します。
  • ライバルのシステムを早い段階であまり罰しないようにします。一部のプレイヤーはライバルを完全に排除するオプションを求めました
  • 繰り返し発生する画面ブロックとソフトロックのバグを修正し、Epic バージョンのサポートを改善します
  • ビルドの多様性と相乗効果を広げ、ダメージのないアップグレードが重要になるようにします。批評家も部屋や敵にもっと多様性を求めていた

KRAFTON から 24.99 ドルで 2024 年 10 月 27 日に発売 (PC、PS5、Xbox Series X)、Epic Games Store でもリリースされました。 Steam フォーラムでのローンチ批判はマーケティングとトレーラーを対象にしており、Epic バージョンはサポートされていないと言われています。批評家からの評価は堅調で安定しており (GameSpot の 60 点と GAMES.CH の 76 点だけが 80 点を下回りました)、Steam ユーザーのセンチメントは非常に好意的ですが、サンプルは少数です。 2026 年までの Steam レビューによると、プレイヤーはまだ 100 ~ 700 時間以上プレイしており、画面をブロックする不具合が残るというバグの苦情が残っています。 SteamSpy は所有者が 0 ~ 20,000 人で同時接続ユーザーが非常に少ないとリストしており、Boxleiter ベースの推定では Steam だけで総額約 142,000 ドル / 純額で 42,000 ドルとなるため、商業的なイメージは未検証であり、おそらくマルチプラットフォームでは過小評価されているものとして扱ってください。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Redacted は、彼が紹介してきたインディーズ ウェーブの、コンテンツ豊富な Hades のようなアクション ローグライクです。彼はすでにその設計についての長い詳細ビデオを作成しているため、このビデオは手短にまとめています。彼は、見た目は素晴らしく、完全なゲームのように感じられるが、戦闘の奥深さとローグライク要素に大きなデザイン上の問題があると考えています。彼はこの曲を B 層の上位に置いていますが、その理由の 1 つは、その長さのおかげでプレイし続けられたためです。

投稿者が評価した点

  • 視覚的にも素晴らしい
  • コンテンツ量が多く、本格的なゲームのような感覚
  • ゲームプレイは最初は気持ちいい
  • これほど多くのコンテンツを備えた数少ない Hades のようなゲームの 1 つ
  • 長くて研ぎ澄まされているので、しばらくプレイし続けることができます

投稿者が指摘した問題

  • プレイすればするほど簡単にコンボするのが難しくなる
  • ローグライク要素はかなり残念
  • ライバル システム (NPC がより速く走れるよう競い合う) は時間を気にし続けるが、彼の好みには合わない
  • 詳しく調べるとかなりの数の設計上の問題がある
  • ゲームプレイは全体的にはまあまあです

設計に関する考察

  • NPC があなたよりも早く完走しようとするライバル システムにより、一定の時間的プレッシャーが生じます
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