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もう一回、挑もう。

Ring of Pain

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

出会いが訪れるローグライク カード クローラー、Ring of Pain に入りましょう。リング上で一歩を踏み出すたびに、重大な決断が下される。戦利品を狙いますか、それとも忍び寄る恐怖をバックスタブしますか?プレゼントや宝物を持った奇妙な友達に会いましょう。生き残り、リング オブ ペインの秘密を発見するために装備を賢く選択してください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ターンベースのローグライク カード クローラーで、敵、戦利品、神社がカードとして周囲のリングに配置され、各ターンに何を行動するかを選択します。

Ring of Pain はプレイヤーからは好評ですが (約 5,100 件の Steam レビューで約 91% が肯定的、非常に肯定的)、批評家や Metacritic ユーザーからは中程度にとどまっています (メタスコア 74、ユーザー スコア 7.1)。リングのレイアウト、ダークアート、不可解な韻を踏んだ文章が特徴的で、核となるループは理解しやすいことに誰もが同意します。批評家とプレイヤーのレビューの両方で主な不満は、ランがスキルよりもRNGとアイテムの運によって決まり、不安定なバランスとゲーム終盤の激しいスパイクによって決定されるというものです。これは完成した完全なゲーム (2020 年 10 月にリリースされ、後に Switch と Xbox One に移植された) であり、早期アクセスや放棄されたものではありません。現在の Steam の同時実行数はわずか (約 30) ですが、最近のレビューは依然として肯定的です。一部のプレイヤーは、19.99ドルは高すぎるし、無限のオプションや改造オプションがないと述べています。

好評な点

  • リングのレイアウトは、カード クローリングに新しいひねりを加えたものです。周囲のどのカードをヒット、略奪、またはスキップするかを決定します。各ステップはリスクと報酬の選択です。
  • ダークで不気味なアート ディレクション、オーディオ、雰囲気は一貫して賞賛されています。韻を踏む会話と神秘的なフクロウのキャラクターが個性を加えます
  • 数分で簡単に学べますが、ステータスがターン順序や生存可能性とどのように相互作用するかについては非常に奥深いです。
  • 石化、宝石、呪文のビルドなどのコンボを含む、実際のさまざまなビルドを備えた大規模なロック解除プール (Steam には 300 以上のアイテムがリストされています)
  • 短いランは素早いセッションに適しており、何かを聴きながらプレイするリラックスした、あまり考えないゲームとしてそれを使用するプレイヤーもいます。
  • 修飾子を備えたデイリー ダンジョン モード、複数の難易度レベルとエンディングにより、リプレイの価値が追加されます。
  • このジャンルを愛するプレイヤーは、それを独自のアイデンティティを持つ Slay the Spire のより不気味でハードないとこだと呼んでいます。

不評な点

  • 重い RNG: 最も一般的な苦情で、レビュアーはこれを、素晴らしいビルドが 1 回の不運な出会いで機能しなくなる美化されたスロット マシンと呼んでいます。
  • アイテムのバランスは不均一です。報告によると、いくつかの一般的なアイテムはランで自動勝利する可能性がありますが、多くのレジェンドは機能するために他のいくつかのアイテムを必要とします
  • 難易度ハードは難しすぎるように感じ、ミディアムは簡単すぎるように感じ、難易度曲線がぎこちない
  • ゲーム終盤と最終ボスの難易度の急上昇 (TheSixthAxis では、HP 29 のプレイヤーに対して HP 500 の最終ボスについて説明しています)
  • 敵の情報の読み間違いやクリックミスによりランが失われる可能性があり、リングの後ろにいる一部の敵は見えにくい
  • 一部のプレイヤーは、伝承がわかりにくく、リングのフォーマットが統計やアイテム以上のものを十分に追加していないと感じています。
  • 支配的な戦略を知ってしまうと、多様性と深みが欠けていると感じ、Slay the Spire や Balatro と比較して不利になると感じる人もいます。

独自の特徴

  • エンカウントはプレイヤーの周りのリングに配置されるため、決定の中心となるのは、手札からどのカードをプレイするかではなく、どのカードと対話するかです。
  • 装備、戦利品、敵、神社はすべて同じリング上のカードであり、立ち止まるかこっそり通り過ぎるかが実際の選択肢です
  • インベントリは限られたスロットセットであり、装備を交換したり、神社の健康を犠牲にしたりすることにはリスクが伴います
  • フクロウのナレーター、影の人物、韻を踏んだスピーチを伴うホラー色のダンジョン探索トーン
  • 2 つのメイン エンディング (光と闇の道) に加えて、キャンドル難易度モードとデイリー ダンジョン

意見が分かれる点

  • RNG: 変動の激しいカオスと「うまくいけば勝つ」感覚を愛するプレイヤーもいますが、スキルはほとんど関係ないと言うプレイヤーもいます
  • 価格: 映画のチケットより安いと称賛する人もいますが、19.99 ドルは高すぎると言う人もいます
  • 深さ: ビルドの多様性がかなりあると感じる人もいれば、Slay the Spire や同様のデッキビルダーと比較して浅いと感じる人もいます
  • 難易度: その名にふさわしい残忍な挑戦を楽しむ人もいれば、難しいというよりも不公平だと感じる人もいます

繰り返しと負担

  • 一部の実績では、実行の開始を何時間も何度もリプレイする必要があり、ロックの解除が面倒な場合や非常に面倒な場合があります。
  • あるプレイヤーは、802 回のランが開始され、519 回が放棄されたと報告しています。これは主に悪い RNG により早期に諦めたためです。
  • 石化などの一部のビルドでの最終戦闘には約 30 分かかる場合があり、ハード モードに挑戦する意欲をそぐ場合があります。
  • 安く勝てる戦略を見つけてしまうと、ゲームは同じように繰り返しのように感じられる
  • ゲート付きの難易度と「250 回死ぬ」スタイルの実績は水増しのように感じられます
  • フクロウのマスコットと過度に様式化された口調が少なくとも 1 人の査読者によって評価された

期待される改善

  • 両方のエンディングに到達したプレイヤーは、続行する理由がほとんどないと言うため、エンドレスまたはポストゲームモードを追加します
  • アイテムと敵のスケーリングのバランスを再調整して、アイテム運による勝敗が少なくなるようにします
  • 中程度から難しい難易度のジャンプとゲーム後半のスパイクをスムーズにします
  • プレイヤーが交換を必要とせずにアイテムを装備解除できるようにし、神社に結果についてより明確な情報を提供できるようにする
  • 情報 UI の改善。たとえば、ステータスのアップグレードやアイテムを選択するときにボードをタブアウトして検査する方法など。
  • ワークショップまたはモッディングのサポート。長年のプレイヤーは、これがゲームに大いに役立つだろうと述べました
  • 基本価格を下げる(レビュー担当者は、友人に試してもらうには価格が高すぎると主張しました)

Simon Boxer / Twice Different とパブリッシャー Balor Games によって 2020 年 10 月 15 日に PC (Windows および Mac) で発売され、その後 Nintendo Switch と Xbox One にも登場しました。批評家はほとんどが賛否両論であり(メタクリティックのレビューは 55 点から 85 点まで 9 件)、「楽しいが運次第」が繰り返しのテーマでした。批評家はそれを否定的に評価しませんでした。 Steam プレーヤーは暖かい (常に非常に肯定的) が、最も役立つ否定的なレビューは RNG とバランスに焦点を当てています。 Steam には、デイリー ダンジョン モードと 300 以上のロック解除可能なアイテムがリストされています。大きな論争は見つかりませんでした。 Mac のビルドは M1 チップを正式にサポートしていないと記載されています。この実行では OpenCritic スコアを取得できませんでした (Web 検索の予算が使い果たされ、OpenCritic ページが見つからなかった) ため、推測ではなく null として記録されます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Ring of Pain は暗く不気味なデッキ構築ローグライトで、スクロールするカードのリングを動き回り、常に一度に 2 枚と対戦します。装備はカードとして機能し、実行するたびに戦い、カスタマイズします。彼はホラーっぽい雰囲気、アート スタイル、ボス、音楽が大好きです。彼は、核となるゲームプレイが少し味気なく反復的であると感じており、興味深いアイテムを見つけない限り、同じようにプレイするように感じます。全体としては堅実な中B層に位置します。

投稿者が評価した点

  • 常に 2 枚のカードを向き、左右に移動するユニークなカードのリングギミック
  • 暗く、憂鬱で、ほとんどホラーのテーマと雰囲気
  • 素晴らしく不気味なアートスタイルとビジュアル
  • ランの最後には不気味でクールなボスが登場
  • 音楽は雰囲気に大きな影響を与えます
  • 適切なアイテムの組み合わせを見つけると、やりがいのあるビルドが得られます
  • 見つけてカスタマイズできる豊富な機器のプール

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイが味気なく感じられ、時間が経つと繰り返しが多くなる
  • アイテムの発見には当たり外れがあります。いくつか走っても何も刺激的ではない
  • ゲーム前のカスタマイズは最小限であるため、開始時のランの感触は非常に似ています。
  • ランニングからランニングまで面白く続けるにはクールなアイテムが必要
  • スロースタート、物事が面白くなる前に始めなければならない場合

設計に関する考察

  • 装備はデッキを兼ねるので、従来のカードは必要ありません
  • 常に目の前に 2 枚のカードがあるスクロール リング ボードは、独特のデッキ構築のひねりです。
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