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もう一回、挑もう。

Rogue Legacy

プラットフォーマーアクション

『ローグ レガシー』は、誰でもヒーローになれるローグの系譜「LITE」です。あなたが死ぬたびに、あなたの子供があなたの後を継ぐことになります。どの子も個性的です。ある子供は色覚異常である可能性があり、別の子供はめまいのある小人である可能性があります。しかし、それは問題ありません。完璧な人は誰もいませんし、成功するために完璧である必要はないからです。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Cellar Door Games が開発した 2013 年の横スクロール アクション プラットフォーマー ローグ ライトです。死亡するたびに城がランダムに生成された風変わりな特性を持つ相続人に引き継がれ、実行の間に費やされるゴールドによって家族が永続的にアップグレードされます。

Rogue Legacy は、ジャンルを定義する、非常に中毒性の高い初期のローグ ライトとして受け入れられています。批評家は 80 年代半ばにこの作品を採点し (43 件のレビューで Metacritic 85、IGN と Polygon からは 9/10)、Steam プレイヤーは約 18.9k のレビューの約 92% で非常に肯定的と評価しました。賞賛の中心は、継承者/特性システム、永続的な死を和らげる永続的な進行、および「もう 1 回実行」ループです。現代のプレイヤーの意見はさらに分かれています。多くの人は、新しいローグライト メトロイドヴァニアと比べて、時代遅れで、ぎこちなく、不格好だと言い、ローグ レガシー 2 の方が優れていると指摘することがよくあります。これは完成し、完全にリリースされたゲーム (Steam 2013、その後コンソールに移植、2018 年に Switch、2019 年に iOS) であり、早期アクセスではありません。

好評な点

  • 継承者システム: 死亡するたびに、異なるクラス、呪文、特性を持つランダムに生成された 3 人の子供が選択され、失敗が漫画に変わり、実行ごとにさまざまなスタートが切られます。
  • 永続的な進行により永続的な死が緩和されます。邸宅で費やしたゴールドはステータスをアップグレードし、装備やルーンのロックを解除するため、失敗したランでも生産性を感じられます。
  • カジュアルなセッションに適した、短い実行時間 (20 ~ 30 分) の非常に中毒性の高い「探索、戦闘、アップグレード、繰り返し」ループ。
  • ボスは倒されたままで、城の位置は固定されているため、進行状況は永続的です (ローグライトを嫌うある Steam レビュアーは、これが決め手であると呼びました)。
  • ユーモアと魅力: 風変わりな特徴、ジョーク、カラフルなレトロなアート スタイルがゲームに個性を与えます。
  • スムーズなレトロな戦闘と、一部のプレイヤーからはこのジャンルで最高のものの 1 つとみなされている特性システム。
  • 難易度が段階的に上昇するニューゲーム + や 100% クリア目標など、豊富なコンテンツ。
  • 批評家はほぼ満場一致で本作を賞賛し(Metacritic レビュー 43 件中 42 件が肯定的)、ローグライトのブームのきっかけとなった現代の古典としてプレイヤーに記憶されています。

不評な点

  • 一部のプレイヤーにとって、コントロールと動作は氷の上を滑っているように感じられ、緩く、ぎこちなく感じられますが、ゲームでは多くの発射物に対する正確性が期待されています。
  • 反復的なコンテンツ: 部屋のレイアウトと敵が繰り返し出現し、批評家やプレイヤーは、多くの敵はスキンを変更したり、小規模なセットをアップグレードしたものであると言っています。
  • アップグレードのコストが急激に上昇するため、敵の規模の拡大に対応するには大量のゴールドの獲得が必要になります。
  • 難易度は、スマートなレベルデザインよりも、敵の数と安っぽい部屋の設定(最初の部屋に群がる、扱いにくいプラットフォーム)によってもたらされます。
  • 一部の特性は十分に説明されていないか、ゲームプレイにほとんど影響を与えない単なる視覚効果であり、実際にはクラスが無視できるものに感じられる場合があります。
  • ランダム性は必ずしもプラットフォームと相乗効果を発揮するとは限らず、不公平な実行を引き起こす可能性があります。
  • 時代遅れのメカニック: プレイヤーはそれを多くの現代のインディーズ メトロイドヴァニアや続編と比較し、不利に感じます。
  • 多くの評論家は、続編のローグ レガシー 2 はオリジナルを大幅に改善しており、最初のゲームに戻るのは難しいと感じています。

独自の特徴

  • 家系図の前提: あなたは家族の王朝をプレイし、各相続人は色覚異常、ADHD、めまい、小人症などのランダムな特性を持ち、プレイを変化させます。
  • ゴールドは未使用のまま引き継がれません。ゴールドは城に入るときに失われるため、すべてのランは邸宅での支出決定から始まります (ゲームの特徴的なループ、ロックインとして批判されることもあります)。
  • 建築家は城のレイアウトをロックでき、ボスの位置は固定されており、メトロイドヴァニア スタイルの永続的なボスの進行状況を備えたローグライトの手続き型ルームが提供されます。
  • Dark Souls と Spelunky にインスパイアされたデザイン目標ですが、「寛容でアクセスしやすい」永続的な進行があり、後のローグ ライトのテンプレートになりました。
  • New Game+ のスケーリングとユーモラスな雰囲気が、より厳しいローグライク ゲームとは一線を画しています。

意見が分かれる点

  • Grind: ゴールド/アップグレードのトレッドミルが中心的でやりがいのあるものであると考える人もいれば、時間の浪費であると考える人もいます。
  • コントロール: Steam のレビュー担当者の意見は一致しておらず、非常にタイトだと言う人もいれば、浮いている、またはぎこちないと言う人もいます。
  • 難易度: 批評家は、イライラと楽しさの境界線にあり、その難易度が忍耐力のないプレイヤーを遠ざける可能性があると述べています。
  • 今すぐプレイする価値があります。まだプレイできるという人もいれば、セールでない限りローグ レガシー 2 を優先してプレイをスキップすることを推奨する人もいます。

繰り返しと負担

  • ゴールドの研磨: 特にボスで立ち往生している場合、ますます高価なアップグレードのためにお金を次々と稼いでいきます。
  • 使用されなかったゴールドがランごとに失われることは、強制的に使用したくない一部のプレイヤーを悩ませます。
  • 何時間も経っても繰り返される部屋と敵。
  • 提供された 3 つのオプションが魅力的でない場合、望ましくないクラスまたは後継者をプレイしなければならない。
  • 扱いにくいコントロール、特にキーボードとマウスのデフォルトのバインディングでは、コントローラーをお勧めします。
  • 新人にとっては厳しく、歓迎されないオンボーディングであり、一部のプレイヤーは発射物や敵が壁を通過したり、信頼性の低い下方向への突き上げ攻撃を挙げたりしています。
  • アップグレードをリセットする方法はなく、敵のスケーリングにより、グラインドはオプションではなく必須のように感じられます。

期待される改善

  • よりタイトで反応性の高い動きとプラットフォーム制御 (批評家やプレイヤーからの繰り返しの不満)。
  • 敵の種類が増え、スキンが変更された敵への依存度が減りました。
  • 特性が何をするのかについてのより良い説明、およびゲームのプレイ方法を変更する特性とクラスの追加。
  • アップグレードを再仕様またはリセットして別のビルドを試す方法 (Steam レビュアーが特にこれを要求しました)。
  • グラインド負荷の高いアップグレードコスト曲線が緩やかか、攻撃力や体力を上げるよりも有意義なアップグレード。
  • 現代的なリフレッシュ: 何人かのプレイヤーは、続編ではすでにこれを実現しており、最初のゲームを適切に再検討する価値があると述べています。

2013 年 6 月 27 日に Windows で発売され、Wikipedia によると最初の週に 100,000 部以上販売されました。開発には約15,000ドルかかりましたが、発売後1時間以内に回収できたと伝えられています。 SteamSpy によるサードパーティの推定では、Steam の生涯総収益は約 1,150 万ドル (Boxleiter 法による推定、程度のみ)、Steam 所有者は 20 万~50 万ドルと推定されています。 PAX 10 と IndieCade のファイナリストとして認められ、2013 年のいくつかのベスト リストに掲載されました。その後の移植: Linux/Mac 2013 年 10 月、PlayStation プラットフォーム 2014 年 7 月、Xbox One 2015、Switch 2018、iOS 2019。ローグ レガシー 2 は 2022 年 4 月 28 日にリリースされ、一般に改良された後継版とみなされています。注: OpenCritic を取得できず、セッションの Web 検索予算が使い果たされたため、コミュニティの詳細は主に Steam レビューと取得したページから得られます。 Steam のストアフロント ページでは、約 10,000 件のレビューのうち 91% がわずかに低かったが、これはおそらくロケール/言語フィルターの違いによるものと思われます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Rogue Legacy (2013) は古典的な 2D アクション プラットフォーマー ローグライトで、死ぬたびにランダムな癖を持つ新しい相続人が手渡され、城は徐々に探索されアップグレードされます。彼はずっと前にそれをシークレットモードとハードモードのボスも含めてクリアしており、当時はとても楽しかったです。最近のリプレイでは、あまり古さが感じられず、戦闘がぎこちないように感じたという。彼はローグライク ジャンルの復活に貢献したと評価していますが、今日ではより優れたゲームが存在するため C と評価しています。

投稿者が評価した点

  • 後継者システム: 新しいキャラクターにはそれぞれプラスまたはマイナスの癖があり、独特のギミックを与えます。
  • 死は新しいキャラクターと城のより深い探索につながります
  • 歴史的に重要。ローグライクの復活に貢献した
  • 彼は元々、シークレットモードやハードモードのボスを含めて、個人的にとても楽しかったです。

投稿者が指摘した問題

  • あまり老化していない
  • 戦闘システムがぎこちない感じがする
  • 最初のものだったので、他に特にユニークなものはありません
  • 現在はより良い代替品が存在します

設計に関する考察

  • 特性を持った相続人は、人生ごとにランリセットを奇妙な癖を持つ新しいキャラクターに置き換えます
  • このジャンルのリバイバルの先駆者であるため、その目新しさは後のゲームによって薄められています
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