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もう一回、挑もう。

Rogue Legacy 2

アクションプラットフォーマー

ローグ レガシー 2 は、ローグ レガシーと続編を組み合わせたものになります。あなたが死ぬたびに、あなたの子供たちがあなたの後を引き継ぎますが、子供たちはそれぞれユニークです。あなたの娘は色覚異常の射手になるかもしれないし、あなたの息子は平和主義者のシェフになるかもしれません。いずれにせよ、そのうちの1人は徴兵されることになる。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Cellar Door Games の 2D アクション プラットフォーマー ローグライトです。死亡するたびに、ランダムな特性とクラスを持つ新しい後継者に聖火が渡され、永続的な城で費やしたゴールドにより永続的なアップグレードが提供されます。

Rogue Legacy 2 は非常に好評です。Metacritic の批評家スコアは 88 (PC、レビュー 34 件) で、批評家レビューは 97% が肯定的で、Steam では非常に肯定的 (約 15,150 件のレビューのうち約 90.8%) にランクされています。批評家やファンは、その流れるような戦闘、クラスと武器の豊富なプール、特性システム、そして常に獲得できる中毒性のある進行ループを賞賛しています。主な不満は、ひどいステータスのアップグレード、銃弾の多い後半のボスと画面外の攻撃者、プラットフォーム操作をぎこちなく感じさせる大きなキャラクターのヒットボックス、およびコントローラーの照準の癖です。 2020年に早期アクセスが開始され、2022年4月28日に1.0がリリースされ、2022年11月にSwitch、2023年6月にPlayStationにリリースされ、その後もコンテンツの更新が行われていました(固定されたSteam投稿ではv1.2.0のSwan Songアップデートを参照しています)。 Metacritic ユーザー スコア (7.3) は、批評家スコアよりも著しく低いです。

好評な点

  • 流動的でタイトな動きと戦闘。レビュアーはオリジナルよりもはるかにスムーズだと述べています
  • 多種多様なクラス (約 15) と武器 (約 30) があり、それぞれに異なる攻撃スタイルがあり、1 つのビルドに固定するのではなく実験を奨励します。
  • 継承者特性システム (見た目の癖からゲームプレイの大幅な変更まで、キャラクターごとに最大 2 つの特性) により、毎回異なる操作感が得られます。ネガティブな特性により追加のゴールドが得られます
  • 中毒性のある「常に獲得している」進行: 失敗したランでも城が追加されるため、批評家やプレイヤーは無駄なランを回避できると評価しています
  • 家宝システムは、最初のゲームのルーンシステムよりも優れたデザインとして賞賛されました
  • ハウスルールとアクセシビリティオプションにより、プレーヤーは難易度を調整できます。これは批評家にとって大きなプラスであると考えられています
  • 魅力的なアートと小さな NPC のサイドストーリー/伝承は歓迎を超えません (あるレビュアーは依然として最初のゲームのアート スタイルを好みます)
  • 強力なリプレイ性: 真のエンディング、ニューゲーム プラス層 (一部のプレイヤーは NG+100 を報告)、およびシークレット。ネイティブ Linux ビルド
  • 早期アクセス中の開発者サポートは、タイムリーなアップデート、詳細なパッチノート、フィードバックへの耳を傾けることで称賛されました。

不評な点

  • メタの進行は厳しい: ヘルス/ダメージのわずかなアップグレードに多額のゴールドコストがかかる (一部のレビュアーは放置ゲームと比較)
  • 難易度のスケーリングはプレイヤーが獲得するパワーを上回っていると考えられており、特定のボスやチャレンジ ルームでは激しいスパイクが発生します。
  • ボスと敵は発射物をスパムし、範囲攻撃を重ねます。画面外や壁を貫通する発射物に対して頻繁に苦情が寄せられる
  • 大きなキャラクターのヒットボックスと浮遊感により、一部のプレイヤーにとってプラットフォーミングと危険回避がぎこちなくなる (i フレーム回避がないことも指摘されている)
  • 2 つの新しいバイオームは非常に直線的であると言われており、1 人の否定的なレビュアーによってその歓迎はすぐに飽きられてしまいます。
  • コントローラーの照準バグ: スティックを素早く回すとキャラクターが後退したり、間違った方向を向いたりする可能性があり、これは最初のゲームにも存在したと伝えられています
  • ブギーボードの傷跡や能力などの特定のメカニズムは、操作がぎこちなく嫌われています
  • 開始時間が遅い、または厳しい: 数人のレビュアーは、ゲームの序盤が最も弱い部分であり、ループがカチッと鳴る前に跳ね返される人もいると述べています。
  • 世代の前提は、不変の城の拠点によって損なわれています。NPC と鍛冶屋はすべての相続人を同じ人物として扱い、ある評論家はそれが没入感を妨げると述べています

独自の特徴

  • 世代継承の前提: 各ランは、ランダムなクラスと特性 (色覚異常、平和主義者、めまい、視野範囲の狭さなど) を持つ新しい子孫です。
  • 永続的でアップグレード可能な城のハブ。無駄な実行であっても、実行ごとにゴールドが再投資されます。
  • ゲームのプレイ方法を劇的に変える可能性のある特性、より有益なマイナス特性
  • 純粋な手続きレベルではなく、バイオームとボスを備えた、セミオープンで、手作りしてシャッフルしたメトロイドヴァニア スタイルの世界
  • 個別のイージーモードなしで難易度を調整したり、オプションをアシストしたりできるハウスルール
  • クラスマスタリー/レベリングボーナスと、多くのスタイルのプレイに報いる家宝

意見が分かれる点

  • グラインドアップグレードと増分アップグレード: 「数字が上がる」ループと短時間のプレイを好む人もいれば、クッキークリッカーパディングと呼ぶ人もいます
  • 難易度: ファンはその挑戦と熟練を称賛します。中傷する人は遅刻した上司や危険を不公平または罰則だと呼ぶ
  • キャラクターのサイズと動き: 流動的でタイトであると多くの人から称賛され、浮遊しているまたはレンガのようだと評価される人もいます
  • オリジナル作品や、Dead Cells などの他のジャンルのリーダーを上回るかどうか: 何人かの批評家は最初の作品よりもはるかに優れていると評価し、他の批評家は同じかそれよりも劣っていると評価しています

繰り返しと負担

  • 特にボスの壁の前で進行が止まった場合に、ゴールドを集めてステータスをわずかに増加させる
  • 中期/後期のバイオームを存続可能にするために粉砕する必要があります。一部のプレイヤーは終了するためにハウスルールをオンにしました
  • ゲームが開く前の最初のクリアでボスとバイオームを繰り返す
  • 敵の発射物の密度と画面外の攻撃は継続的な弾幕として説明されています
  • 最初の 1 時間以降のメタ アップグレードは、ほとんどが小さなステータス バンプ (+ アーマー、+ ヘルス) であり、保存するほど興味深いものはほとんどありません。

期待される改善

  • コントローラーの照準/方向転換動作を修正
  • ゲーム後半のボスと新しいより難しいモードのバランスを再調整し、発射物のスパムや避けられない重複への依存度を減らします。
  • メタアップグレードをより興味深く、フロントロードを軽減します。あるレビュアーは、すべてのクラスと施設のロック解除は約 1 時間以内に完了し、節約できるステータスの増加はわずかだけであると述べています。
  • グラインドを減らすか、アップグレードのスケーリングの増分を少なくする
  • プレイヤーをランから離れた後、最後のテレポーターではなく、最後にクリアされた部屋に戻します (あるレビュアーの希望)
  • 一部のプレイヤーは最初のクリア前に跳ね返るため、ゲーム初期の学習エクスペリエンスが向上します。

早期アクセスは 2020 年に開始され、ゲームは 2022 年 4 月 28 日に Windows と Xbox で 1.0 に達し、その後 2022 年 11 月 9 日に Switch で、2023 年 6 月 20 日に PlayStation でリリースされました (Wikipedia による)。批評家はこの作品を 80 年代後半から 90 年代にかけて採点した。 IGNは本作を、影響力のあったオリジナル版を現代のローグライトとして再構築した革新的な続編と呼び、Destructoidは常に収益を上げていると強調した。 Steam のレビューは数年経っても非常に肯定的なままで、最近の長時間プレイ (数百時間、NG+100) のレビュアーは本作をお気に入りのゲームと呼び、少数の否定的なレビューはグラインド、発射物が多いボス、ヒットボックスのサイズに焦点を当てています。否定的なレビューの 1 つは、開発者がプレーヤーにハウス ルールを有効にするよう提案することで、より難しい新しいモードに関するフィードバックに応えたと不満を述べています。 Steam コミュニティの固定スレッドは v1.2.0 Swan Song アップデートを参照しているため、このゲームは発売後もずっとサポートされています。売上高はサードパーティの推定値のみです (SteamSpy による Steam の所有者数は 100 万~200 万人、売上高は Boxleiter 方式の推定値であり、監査は受けていません)。 OpenCritic スコアを取得できませんでした (WebSearch の予算が使い果たされ、直接ページを取得しても結果が見つかりませんでした)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Rogue Legacy 2 は世代を超えたローグライトの現代的な続編であり、早期アクセスを終了した後も頻繁にアップデートが行われています。彼は、このゲームが多くの人に愛され、他の人にも勧められる、よくできたコンテンツ豊富なゲームであると認識しています。個人的に彼は核となる戦闘が嫌いで、ぎこちなくて重みがないと感じているため、プレイするのが楽しくありません。彼は、これは「私自身の問題」であり、毎年再挑戦する予定だと述べています。このセグメントには階層文字は記載されていません。

投稿者が評価した点

  • オリジナルよりもクリーンで優れたアニメーション、ビジュアル、アート スタイル
  • ボスデザインとレベルデザインが素晴らしい
  • 多種多様なビルド、キャラクター、ボス、バイオーム
  • 実行ごとに膨大な数のパッシブがなくても、強力なビルドクラフト要素
  • 後に永続的にアップグレードされるメトロイドヴァニア スタイルの能力発見
  • 開発者からの継続的なアップデート

投稿者が指摘した問題

  • 彼にとって戦闘はぎこちないものに感じられる
  • 武器の重量とスイング時の衝撃が不足している
  • ノックバックが変な感じ
  • 各実行内で見つかるパッシブはそれほど多くありません
  • 彼は一生懸命努力しているにもかかわらず、個人的には楽しくプレイしていません

設計に関する考察

  • 実行中に見つかった能力が後で永続的にロック解除されるメトロイドヴァニア レイヤー
  • 多くのキャラクターとクラスによるビルドの多様性を重視
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