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もう一回、挑もう。

Rogue Tower

戦略・戦術

Rogue Tower は、ローグライク要素と、プレイヤーが影響を与えることができる継続的に拡張するパスを備えたタワーディフェンス ゲームです。ロックを解除、構築、アップグレード、拡張、防御します。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Die of Death Games のミニマルなアイソメトリック ローグライト タワー ディフェンスです。レベルが上がると敵の道が拡大したり分割され続け、ランダムに描かれたタワーから構築し、メタ プログレッションを通じてロック解除されるアップグレード カードを構築します。

Steam プレイヤーはこの製品を非常に肯定的に評価しています (約 5,900 件のレビューの約 83%、ストア ページでは最近のレビューではそれより低い 71% が表示されます)。ファンは、これを中毒性があり、奥深く、冷静だがトリッキーな TD と呼んでおり、膨大なリプレイ価値があり、多くは数百時間記録されています。批判者は、RNG の多いカードのドロー、ゲーム後半のバランスの急上昇、そして実行中のセーブなし、スピードアップなし、UI スケーリングの貧弱さ、設定の少なさなどの必要最小限の機能セットに焦点を当てています。批評家による報道はほとんど存在しない。 Metacritic では、1 件の批評家レビュー (PLAY! Zine、90) と、わずか 17 件の評価から混合 6.5 のユーザー スコアを掲載しています。開発者は非アクティブであるように見え、ゲームは実質的にそのまま終了します。 Thunderstore のモッディング コミュニティは、多くの QoL ギャップを埋めてくれます。

好評な点

  • 敵の進路を拡大し、分岐させる (難易度ランプとして追加のレーンがロック解除される) と、ゲームにフックが与えられ、防御を分散させる必要があります。
  • シンプルな外観で実際の深さを表現: 標高範囲/攻撃ボーナス、マナ、3 種類の敵の体力、およびゴールドを獲得するためのいくつかの方法
  • カードを引くビルドの多様性: 400 枚以上のカードとアップグレードにより、ランが異なり、解決された 1 つの戦略に従うのではなく、ロールするものに適応します。
  • タワーのロック解除ツリーが遅いため、ゲームが初心者を圧倒せず、進行状況が慎重に調整されていると感じられる
  • Relaxed pace makes it a favorite 'play while on a call, podcast or TV' game;何人かのプレイヤーは、TD やローグライクが嫌いでも中毒性があると言っています
  • ユーモラスなボス/敵の名前とテーマ、伝承に時間を無駄にすることはありません
  • 価格の割にコンテンツが豊富: 約 140 の実績、完了主義者にとっては非常に難しいもの
  • 多くのファンにとって $14.99 という高い価値: 何人かのレビュアーはこれをお気に入り、またはプレイした最高の TD ゲームの 1 つと呼んでいますが、ファンの賞賛は QoL の MOD に頼っていることがよくあります。

不評な点

  • 実行中に長時間保存することも、保存して終了することもできません。これは、実行が長時間実行される可能性があるため、取引ブレーカーと繰り返し呼ばれます。
  • バニラでは一時停止やゲーム速度の制御はありません。 waiting on a few slow stragglers wastes round time and it takes about 20 minutes to know whether a build works
  • UI/UX は広く批判されています: 小さいまたは判読できないテキスト、一部のディスプレイで不十分な UI スケール オプション、ボタンを通過するクリック、永続的な WASD グラフィック、いくつかの設定 (解像度/ウィンドウ モード)
  • ヘビー RNG: カードのドローがランの成否を左右するため、運よりも熟練した計画が重要になる場合があります。
  • ゲーム後半のバランス: 敵のスケーリングが激しくなり (ウェーブ ~26 のロボット、準備ができていない状態でワンショットで構築されるボス、ウェーブ 37 ~ 55 の周囲の壁)、実行中に敵の統計が表示されなくなります。
  • タワーの多様性には疑問がある: 少なくとも 1 つの人気のあるレビューでは、バリスタ以外のほぼすべてが派手だが実用的ではないと述べている (コンセンサスではなく、単一のレビューアーの主張)
  • Developer is described as inactive and unresponsive; 「スキルの問題」という返答でファン層が否定的だと感じる人もいる
  • シンプルなビジュアルと忘れられない音楽。 Unityのデフォルトの外観
  • 永続的な進行が薄い: 最も支持された否定的なレビューでは、永続的なアップグレードが欠如しており、約 15 ~ 20 時間後にリプレイ可能性が失われると述べています。

独自の特徴

  • The path itself expands and splits during a run, rather than a fixed map with fixed lanes
  • ロック解除ツリーのメタプログレッションを備えた、TD に重ねられたタワーとアップグレードのローグライト カード ドラフト
  • 高さ/高度はタワーの範囲とダメージに影響します
  • マナ システムと 3 つの敵のヘルス タイプにより、ほとんどの TD ゲームに欠けているレイヤーが追加されます。
  • Enemy faction type is picked from a set of three per wave, each with distinct gimmicks, revealed only on encounter
  • 大規模なコミュニティ MOD シーン (BepInEx/Thunderstore: BanishCards、DarkMode、BetterPauseMenu、UpgradesMenu、さらにはマルチプレイヤー MOD)

意見が分かれる点

  • RNG: 実行するたびにエキサイティングで中毒性があると考える人もいれば、進歩の感覚がなく「面白くない」ランダム性であると言う人もいます
  • 難易度とバランス: ファンはローグライト ループの一部として負けを受け入れます。批評家は不当なスパイクとアップグレードを上回る難易度を見ている
  • ミニマリストの外観とシンプルなゲームプレイ: 魅力的で集中力がある人もいれば、見た目が安っぽく不格好な人もいます。
  • 再生可能性: 数百時間かかるものもあれば、15 ~ 20 時間後に完了するものもあります

繰り返しと負担

  • スピードアップのないゆっくりとした長い実行により、序盤のゲームが繰り返しのように感じられる
  • 一部のメニューアップグレードは永続的ではなく、ランダムプールにアイテムを追加するだけであることにプレイヤーが気づき、ロックを解除するために苦労しています
  • 実績探しは非常に運に依存しており、一部の実績はバランスナーフによって不可能になったと報告されています
  • 必要なカードが出現しないと戦略が立てられない
  • 一部のプレイヤーは、約 15 ~ 20 時間でゲームのコンテンツがなくなると言っています

期待される改善

  • 実行中の保存とクイックリスタートを備えた適切な一時停止メニューを追加
  • 速度コントロール (2x/3x) と早送りを追加します。
  • UI スケーリングを修正し、解像度/表示設定を追加し、タイルが非表示にならないようにマップの回転を許可します。
  • カードの再ロールまたは追放オプションと、誤ってアップグレードした場合の払い戻し方法、および XP リセット オプションを追加します。
  • 敵の統計とユニット情報を表示し、マップを妨げないタワー統計ビューを追加します
  • ゲーム後半や十分に活用されていないタワーのバランスを再調整します。より永続的なアップグレードとバリエーション、またはタワーごとの伝説的なアップグレードにより、リプレイ可能性が拡張されます。

2022 年 1 月 28 日に Steam (Windows のみ) で $14.99 でリリースされました。最近のレビュー期間は「ほとんど肯定」に低下しましたが、長期にわたって非常に肯定的なステータスを維持しました。 Metacritic にはユーザー評価が 17 件、批評家レビューが 1 件しかないため、6.5 の根拠は弱く、OpenCritic のエントリは見つかりませんでした。 Steam フォーラムには 287 のトピックがあり、小さな UI、アップデート後のクラッシュ、難易度の再調整と XP のリセットのリクエストに関するスレッドが含まれていますが、公式の返答はほとんどありません。 2025年から2026年のレビューでは、開発者はなくなったと説明されています。続編がレビュアーによってほのめかされていますが、確認されたものは何も見つかりませんでした。 Reddit、Google、DuckDuckGo を取得できず、ウェブ検索の予算が使い果たされたため、コミュニティの報道は Steam レビュー、Steam フォーラム、Metacritic、Thunderstore に依存しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Rogue Tower は、あまり知られていないブロック状のタワーディフェンス ローグライトです。 PepperHead はタワーディフェンスが大好きで、誰かがローグライクバージョンを作ってくれたことに興奮していましたが、核となるデザインや UI の問題によって強力なアイデアが損なわれてしまうことにイライラしています。ランが非常に長くなり、タワーや能力が鈍くなります。音楽が際立っています。彼はそれを割引価格で推奨し、それがより良いものであることを願って、低いBに置きます。

投稿者が評価した点

  • 愛らしいブロック状のビジュアルスタイル
  • 斬新なタワーディフェンス、ローグライクの前提で最初は楽しい
  • マップを拡張することでウェーブが進行し、新たな敵とより多くの砲塔を設置する余地がもたらされます
  • 音楽は素晴らしく、予想をはるかに上回っています
  • 多くの可能性があり、割引価格で試してみる価値があります

投稿者が指摘した問題

  • UI が悪く、正しくクリックするのが難しい場合があります
  • 所々に磨きや努力が足りない、未開発な感じがする
  • 実行時間は非常に長く、6 ~ 8 つ以上のワールドにわたっておよそ 10 分ごとに新しい敵が登場します。
  • タレットのアップグレードは数値の増加のみであり、興味深い動作の変更ではありません
  • 時間の経過とともに波が退屈になった後に得られるユニークな能力
  • まだアップデートが行われているかどうかは不明

設計に関する考察

  • マップを拡大してウェーブを開始すると、新しい敵とより多くの砲塔スペースが追加されます
  • 珍しいタワーディフェンスとローグライクのハイブリッド
  • 中核的な設計上の問題によって潜在的な高い可能性が阻まれている愛憎のケース
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