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もう一回、挑もう。

Scourge Bringer

アクションプラットフォーマー

ScourgeBringer は、ペースが速く自由に移動できるローグライト プラットフォーマーです。カイラが未知の世界を探索し、彼女の過去の封印を守る古代の機械を切り裂き、おそらくは人類の救済に向かうのを手伝ってください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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評価の参考資料

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プレイヤーの意見まとめ

Flying Oak Games と E-Studio による、高速で自由に動く 2D ピクセルアートのローグライト プラットフォーマーで、Kyhra が機械の敵と手作りのボスの 5 つの領域をダッシュ、スラッシュ、パリィ、踏みつけで駆け抜けます。

ScourgeBringer はその動きと戦闘の感触が高く評価されています。 Steam は非常に好評 (約 3,300 件のレビューの約 86%) で、Metacritic 批評家は 13 件のレビューで平均 76 点を獲得し、トップスコアは約 90 点です。プレイヤーと批評家は、フローとサウンドトラックが優れていること、そしてゲームが残酷なまでにハードで、ローグライトとしてはかなり内容が薄く、ビルドの多様性がほとんどなく、アイテムが少なく、5 つの繰り返しレルムがあることに同意しています。 Metacritic のユーザー スコアは、わずか 29 件の評価からはるかに低い 5.8 (混合) であり、Steam レビューの否定的なレビューのほとんどは難易度と難しさが原因です。 2020 年 10 月に早期アクセスが終了し、その後コンソールとモバイルに配信されました。 2025 年から 2026 年にかけての最近の Steam レビューは依然としておおむね好評であり、ゲームは非常に低価格に割引されることがよくあります。

好評な点

  • 動きと戦闘の感触: レビュー担当者がセレステ、ホットライン マイアミ、ロックマンと比較する流れるようなダッシュ、スラッシュ、パリィ、ストンプ、発射物スマッシング
  • 敵は実際の攻撃中にのみダメージを与えます (接触によるダメージはありません)。これは、プレイヤーが速いゲームで好むものです。
  • スキルベースのボス: プレイヤーは、生の統計や幸運なビルドでは負けないと言っており、勝利は得られたものだと感じています。
  • ジョーナス・ターナーによるサウンドトラックは傑出した作品として広く知られており、何人かのレビュアーが個別に購入しています
  • ピクセル アート、エフェクト、Kyhra のキャラクター デザインが賞賛され、ストーリーの謎とピザのレシピを含む風変わりな EULA も賞賛されています。
  • 永続的なスキル ツリーはアップグレードするのに満足でき、実行間の進歩を感じさせます。
  • レルム固有の仕組みやレーザーなどのクールな武器により、5 つのレルム内に多様性が加わります。プレイヤーはチュートリアルなしでメカニクスを発見するのが好き
  • アクセシビリティ オプション (ゲーム速度の低下、弾丸の低速化、余分な体力の低下) により、より多くのプレイヤーがゲームを楽しめるようになります

不評な点

  • 極度の難易度: 経験豊富なプレイヤーからの否定的な Steam レビューの多くは、レルム 3 または最初のボスで 7 ~ 20 時間後に停止したと言っています。
  • 浅いローグライトの種類: 実行中のアイテムがほとんどなく、相乗効果がほとんどないため、実行の感覚は似ています
  • 実行ごとに最初から再実行する必要があるレルムは 5 つだけなので、繰り返しが発生します。
  • 画面のカオス: 多くの敵、銃弾、激しいエフェクトにより、特に後の領域ではキャラクターや脅威が見えにくくなります。
  • 健康は貴重な資源であり、攻撃を受けると血液倍率が低下するため、ノーヒットノーランに向けてプレイが推進されます。
  • 一部のプレイヤーは、操作がぎこちない、または不公平であると報告しています。たとえば、遅い重い攻撃と受け流し、ダッシュ時の自動照準と無効にできないショット、ダッシュで引きずられる敵、ヒットスタンなどです。
  • スキルツリーのロック解除が遅いと弱く感じられ、最大レベルのプレイヤーは血の通貨を何にも使わずに積み上げてしまう
  • 小さな不満: 一部のコントローラーはネイティブでサポートされておらず、最新の PC での長時間セッションのクラッシュ レポートが 1 つあります。

独自の特徴

  • 幸運を築くよりも弾丸を受け流し、粉砕することが重要な、自由飛行のセレステ スタイルの動きのローグライト
  • 戦利品よりもスキルを重視したデザイン: パワーは主にプレイヤーの熟練度から得られ、永続的なスキル ツリーにより小さなブーストが追加されます。
  • 開発者の以前の NeuroVoider で手続き的に生成されたボスとは異なり、手作業でデザインされたボスの戦い
  • 健康に関連したキルストリーク乗数を備えた血液リソース。これにより、健康バーはリスクと報酬の通貨になります。
  • ゲーム速度と弾丸速度のアクセシビリティ スライダー

意見が分かれる点

  • 難易度: ファンは公平でやりがいがあると言うが、長年のローグライク経験を持つ他の人は不公平だと言う
  • ローグライトの奥深さ: アーケードの純粋さとスキル重視を愛する人もいれば、より多くのビルドと進行を望む人もいます
  • Metacritic の批評家 (76 人) と Steam (約 86%) は Metacritic ユーザー (29 の評価で 5.8) よりもはるかに好意的です

繰り返しと負担

  • 死亡するたびに同じ初期の領域を近道なしでやり直して、後のより難しいコンテンツに到達します
  • 早い段階でスキルツリーを習得するのに血を流し、ディフレクションなどの主要なスキルのロックを解除するまでゲートを感じる
  • 限られたアイテムと敵/部屋の多様性のため、数時間後に実行が繰り返しになる
  • 一部のプレイヤーが混乱を感じる、またはゲームを十分に簡単にしない動的または適応的な難易度
  • 混沌とした画面により戦いがボタンを連打するような気分になる後期の領域
  • 進行が長続きしない: スキル ツリーはすぐに最大値に達するまでは楽しいですが、その後はゲームが純粋に「ガッ!」の繰り返しのように感じられます。

期待される改善

  • より多くの実行中のアイテム、武器、相乗効果により、実行の違いがさらに広がり、レルムやレベルの多様性が増加します
  • より公平な防御ツール: ダッシュ上の i フレーム、より高速な強攻撃とパリィ、またはより大きなまたはアップグレード可能なパリィ ウィンドウ
  • レルム 3 ~ 5 でトーンダウンされたエフェクトや敵の視認性の向上など、より鮮明な戦闘ビジュアル
  • より頻繁または信頼性の高い回復、およびダッシュとショットの自動照準を無効にし、ヒットスタンを削除するオプション
  • ファスト トラベルを備えた構造、または進行を通じて能力を解放する、よりつながりのあるメトロイドヴァニア スタイルの世界 (あるレビュアーがこれを提案しました)
  • より有意義なスキル ツリーのアップグレードにより、スキル ツリーを最大まで上げても気分が悪くなりません。また、ゲームの難易度がより良く伝わります。

早期アクセスは 2020 年 2 月に開始され、完全版は 2020 年 10 月 21 日にリリースされ (PC、Xbox One、Switch)、続いて PS4/Vita が 2021 年 4 月、PS5 が 2022 年 4 月、iOS/Android が 2022 年 9 月にリリースされました (Wikipedia より)。批評家は最初から流れるようなコントロールと戦闘を賞賛したが、展開の薄さと奥深さを指摘した。 Metacritic PC 批評家スコアは 13 件のレビューで 76 です。 Metacritic ユーザー スコア 5.8 には 29 件の評価しかありません。 Steamのレビューはまだ2025年から2026年にかけて到着しており、発売後に追加された適応型または動的難易度システムについて言及していますが、誰もが役立つとは限りません。 OpenCritic が見つからなかったため、null のままになっています。 Steam の価格は 16.99 ドルですが、頻繁にディープセール (2 ドル) が開催されます。 steam-revenue-calculator.com による収益推定 (Boxleiter 法、大まか) によると、Steam だけで総額は約 30 万 1,000 ドル、純額は約 8 万 9,000 ドルになります。そのコピーフィールドは空であり、SteamSpy は 20 万から 50 万の所有者を示唆していますが、これにはバンドルや特典が含まれる可能性があります。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Scourgebringer は、永久アップグレードのハブワールドを備えた、非常にペースの速いアクション ローグライクです。彼は、見た目もサウンドも素晴らしく、本質的に素晴らしい感触だと考えていますが、彼の主な問題は、どの走行でもほぼ同じように再生されることです。彼は、これはローグライクではなくメトロイドヴァニア スタイルのゲームであるべきだったと考えています。彼はそれが素晴らしいと自分に言い聞かせるために何度か試しましたが、素晴らしいかもしれないが自分にとってはそうではないと結論付け、C 層の最上位に置きました。

投稿者が評価した点

  • ビジュアルが素晴らしい
  • 音楽は素晴らしいです
  • コアの動きと戦闘は本当にクールに感じられます、特に走り始めたとき
  • Hub-world のアップグレードにより、本当に素晴らしい機能がアンロックされます
  • 最初の数時間は派手で楽しい
  • ストーリーはかなりクールです

投稿者が指摘した問題

  • 銃や能力が異なっても、毎回の走行はまったく同じように感じられます
  • 祭壇のアップグレードと能力は、相互に比較すると十分な影響力がありません
  • いつも同じ敵と同じやり方(ダッシュと射撃)で対峙するので疲れる
  • ビルドは実際には決して変更されないため、ランダム性が問題になります
  • とても大変です。彼はそれを終わらせなかった

設計に関する考察

  • デザインのレッスン: プレイヤーはより弱い状態 (ダッシュなしなど) で開始し、実行中により多くのより影響力のあるアップグレードを獲得する必要があるため、ビルドは異なります。
  • このデザインはローグライクよりもメトロイドヴァニアに適していると主張する
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