ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUESephiria
バニービルを運命の運命から救いましょう: 『Dungreed』の制作者によるトップダウンのアクション/RPG ローグライトです。塔の深部を探索し、アーティファクトを収集してアップグレードし、悪魔の大群を倒して村の安全を守りましょう。
この点数の理由は?
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背包排列与武器动作形成互补的策略层,资料中的主要短板在首领信息和多人技术可靠性。
基本のゲーム体験
配点比率 25%8.5 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:快节奏武器动作与房间探索相连,快照对响应和流派手感有具体肯定;部分普通房间互动容易被特效淹没。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。旧评论仍称 EA、最终首领缺失,与现商店状态不同,未沿用这些旧结论;平衡与联网表现未实测。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Sephiria — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了神器石板摆放、不同武器升级与最多四人合作;商店列正式发行于 2026-07-31。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Team Horay (Dungreed のメーカー) によるトップダウンのピクセル アート アクション ローグライトで、バニービルを守るバニーを演じ、アーティファクトやタブレットをテトリスのようなインベントリ グリッドに組み込むことで権力を築き、最大 4 人のオンライン協力プレイが可能です。
Sephiria は、最近のアクション ローグライトの中で最高の 1 つとして受け入れられています。ローカルの Steam スナップショットでは、約 12,970 件のレビューが 94.5% 肯定的 (非常に肯定的) で、Steam ストア ページでは以前に圧倒的に肯定的な評価 (約 29,000 件のレビューのうち 97%) を示していたため、視聴者が 1.0 に広がったことで感情は若干冷めました。プレイヤーと批評家は、インベントリ パズルの構築システム、豊富な武器やコスチュームの多様性、ピクセル アート、協力プレイを賞賛しています。 Metacritic の 2 つの批評家レビューは 90 (TheSixthAxis) と 83 (This Is Game) です。苦情はネットコードを中心に群がり、マルチプレイヤーでの切断による逃走、人為的なペーシング ゲート、回避ビルドを推進するボスのデザイン、何時間もかかる繰り返しなどに関連しています。早期アクセス (2025 年 4 月) から 2026 年 7 月 31 日の完全リリースに向けて終了しましたが、一部のファンは、最後の EA ビルドと 1.0 の間にはほとんど追加がなかったと感じていました。
好評な点
- 在庫管理ビルド システム (石板やお守りの周りにアーティファクトや遺物を格子状に配置する) は、ユニークで中毒性があると言われています。何人かのレビュアーは、グリッドの最適化がゲームの核となるパズルであると述べています
- 多種多様な武器 (6 つのメイン武器タイプ、それぞれにプレイ方法を変更する 50 以上のアップグレードが付いています)、ユニークなステータスとセットボーナスを持つコスチューム、およびアーティファクトにより、多くの実行可能な独特のビルドが提供されます
- 幅広いアーキタイプ (戦車、グレートソード、ボンバー、フロスト、ライトニング、メテオ メイジ) を使用した、きびきびとした応答性の高い戦闘
- クリーンで表現力豊かなピクセルアートとかわいいキャラクターデザイン。ボス音楽とチルなサウンドトラックが選ばれます
- スムーズな進行曲線: 武器、アーティファクト、ロック解除は段階的に導入され、非常に幅広いメタ進行とロックを解除するための秘密がたくさんあります。
- 最大 4 人での協力プレイはバランスが取れており、パートナーや友達と一緒にプレイする際に優れた機能であると考えられています。協力経営を離れて自分の村に戻ることができます
- ロードアウト設定やお気に入りアイテムのスポーン率の制御などの強力な生活の質に加え、複数の難易度レベル
- 魅力的なストーリーと小さなスタジオによる細心の注意を払った大量のコンテンツと洗練。プレイヤーは何百時間もの時間を報告します
不評な点
- マルチプレイヤー ネットコード: 遅延ベースおよびサーバー優先のヒット登録により、特に 100 以上の ping でクライアントの回避が信頼できなくなります。多くの否定的なレビューは純粋にこれに関するものです
- 切断またはホストのドロップにより、全員の実行が終了します。再参加や実行途中の保存は行われず、1 時間以上を無駄にする可能性があります。一部のプレーヤーでは LAN 上でも発生します
- ゲームのクラッシュにより進行状況が失われる可能性があると、Linux を含む一部のプレイヤーから報告されています
- ボスのデザイン: 避けられないような大規模な攻撃、不明瞭な電文、長い無敵フェイズ、画面全体にわたる触手の集中砲火を備えた 1 人のボスは、煩わしく不公平だと感じる人もいる
- 新しいチャプター 3 のボスにはマップ全体にわたる点滅攻撃があるにもかかわらず、てんかんや光線過敏症の警告はなく、点滅軽減の切り替えもありません。影響を受けたプレイヤーとその友人によって繰り返し提起されました
- 一部のレビュアーは、戦闘が浅い、または空虚(ワンボタンコンボ)であり、敵の部屋が早い段階で簡単すぎる、または視覚的なダメージが少ないと感じるのが遅いと考えています。
- ストーリーは一部の人によって過剰または決まり文句と呼ばれ、カットシーンや会話はスキップされます。リトライ時にボスのカットシーンが繰り返される
- ローカリゼーションの品質の問題 (たとえば、ロシアの査読者は現在の翻訳を約 4/10 と評価しています)
独自の特徴
- タブレットやタリスマンの隣にアーティファクトを配置することが主なパワーの源であるテトリスのようなインベントリ グリッド。あるレビュアーはマテリアやアタッシュ ケース システムに匹敵します。
- 村 (バニービル) と繰り返し実行されるストーリーの章を含む深いローグライト メタ ループ
- 金床をアップグレードすると、同じ武器が別の武器のように機能する武器アップグレード システム
- クラスのようなセットボーナスとして機能するコスチューム(回避的な猫、大量の在庫を持つキツネ、速い白いオオカミ、学者のトカゲ)とトレードオフ
- メインストーリーの進行はセッションホストに属し、自分の村に戻ることができる協力プレイ
- ダングリード スタイルの相乗効果のアイデアが中心的なビルド メカニズムに拡張され、かわいいバニーをテーマにしたピクセル アートで表現されています。
意見が分かれる点
- 難易度: 非常に難しくて忙しいという人もいますが、数才能を使えば簡単になり、回避する方が圧倒的であるという人もいます
- インベントリ管理: ほとんどの人が最高の機能として賞賛していますが、ゲームの 50% で時間がかかると評する人もいます (冗談で肯定的なレビューでもパズル ゲームと呼んでいます)。
- ビルドの多様性: 多くの人が膨大だと賞賛していますが、ビルドはチェックリストであり、コスチューム セットのボーナスによって特定のルートに閉じ込められていると感じる人もいます。
- ストーリー: 甘くて魅力的な人もいれば、決まり文句でスキップできる人もいる
繰り返しと負担
- 実行時間が長くなり (一部の場合は 1 時間以上)、継続的なインベントリのシャッフルと、不連続なマップ パスを通るファストトラベルのバックトラックにより時間が短縮されます。
- およそ 20 時間以上の繰り返し: プレイヤーは 1 つのビルドに落ち着き、コア シナジーが一度クリックされればゲームは簡単になるため、それを変更する理由はほとんどありません。
- パディング中: チャプターごとに追加の実行が必要で、メタのロック解除が遅いと苦痛に感じます
- ゲーム終盤のボス戦は、回避困難な攻撃を連発するボスとして説明されています。最後のボスは 1 回の攻撃で倒して、1 ~ 2 時間の進行を消去する可能性があります
- 回避は必須であると広く見なされており、トップエンドでの構築の多様性が平坦化されます。
期待される改善
- マルチプレイヤーとクラッシュに対する再参加/再接続、実行中の保存またはチェックポイントを追加します。何人かのレビュアーは、最初のボスの後にセーブポイントを提案しています
- クライアント側のヒット検出またはロールバック スタイルのネットコードに移行して、非ホストがペナルティを受けないようにする
- てんかんの警告と点滅効果の切り替えに加え、OLED に適したテキストの色や、ホールドして続行するプロンプトを無効にする方法などのその他のアクセシビリティ オプションを追加します。
- 回避/防御ビルドと回復不足のバランスを再調整し、タンキングと攻撃的なビルドが実行できるようにします。ボスの電信と無敵フェーズを調整する
- 人為的な進行ゲートを減らし(一部の章では、小さな伝承報酬のために追加の実行が必要です)、メタ進行と勝利ランに対する報酬を高速化します。
- 翻訳を改善し、1.0 以降のコンテンツを追加します (早期アクセスとリリースの間でほとんど変化がなかったとプレイヤーは指摘しています)。協力プレイに参加するフロアの投票システムも提案されました
早期アクセスは Windows と Mac で 2025 年 4 月 3 日にリリースされ、1.0 は 2026 年 7 月 31 日にリリースされました (Linux ビルドはありませんが、一部のプレイヤーは Linux で実行していると報告しています)。 1.0 での発売により、視聴者数が増加し、マルチプレイヤー ネットコード、切断処理、ペーシング/パディング、および新しいチャプター 3 の代替ボス後のてんかん警告の欠如によって推進され、肯定的な割合が約 97% から約 94.5% に低下しました。 Metacritic にはまだメタスコアがなく (必要な批評家レビュー 4 件のうち 2 件のみ)、ユーザー スコアはわずか 6 件の評価に基づいています。 OpenCritic が見つかりませんでした。現地データ (Boxleiter スタイル、未監査) からの収益推定は、総額約 140 万ドル、純額 41 万 5,000 ドルで、推定所有者は 10 万~20 万人、価格は 17.99 ドルです。桁違いとして扱います。ローカル スナップショットのピーク同時実行数は約 2,268 でした。 WebSearch の予算上限により追加の検索ができず、Reddit を取得できなかったため、コミュニティの詳細は主に Steam のレビューとディスカッション トピックから得られます。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam データ: 合計、タグ、所有者、収益推定を確認します ↗
- Steam ストア ページ: 説明、EA/リリース日、レビューの概要 ↗
- Metacritic ページ: まだメタスコアなし、ユーザー 8.5、批評家レビュー 2 件 ↗
- 批評家レビューリスト: TheSixthAxis 90、This Is Game 83 ↗
- TheSixthAxis レビュー (9/10): 戦闘とビルドの多様性を称賛、ボスのデザインを批判 ↗
- Steam コミュニティのディスカッション トピック: 感光性、OLED の読みやすさ、バランス、UX リクエスト ↗
- 現地データに記載されている収益推定ソース (Boxleiter 法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Sephiria は、Dungreed のメーカーによるトップダウン アクションのローグライク ダンジョン クローラーで、現在早期アクセス中です。そのフックは、従来のレベリングではなく、アーティファクトとアイテムの位置がビルドを強化するインベントリ配置システムです。彼は冒険の雰囲気、ストーリー、武器の種類、実行前のカスタマイズ、音楽が大好きです。彼はそれをもっと注目されるべき隠された宝石と呼び、バランスとコンテンツが改善されればSの可能性があるAティアの最上位に位置します。
投稿者が評価した点
- コアの進行としてのインベントリ管理: アーティファクトの配置はアイテムをバフし、レベル 6 のアイテムは大幅に異なることを行います
- 各武器は特別な能力、ダッシュ攻撃、ダッシュ、コンボを備えており、独特に感じられます。 Dungreedよりも満足のいくゲームプレイ
- 強力な冒険、ストーリー、ハブのサイドクエストの雰囲気 (不気味なホラー色のクエストも)。早期アクセスのアップデートごとにコンテンツが追加されます
- 永続的な統計情報を提供する複数のアップグレード可能な「ミラー」による実行前のカスタマイズと、新たに追加された開始アイテムプール
- 永続的な進歩に報酬を与えるヒートスタイルの難易度システム
- バイオームごとにさまざまなボスやミニボスが存在し、すべての実行がユニークに感じられます。キラーミュージック
投稿者が指摘した問題
- エレメンタルビルド(火、雷)は他のものよりもはるかに強力に感じられ、集めるのが簡単すぎます
- 近接/ステータスビルドでは多くのアイテムタイプを調整する必要がありますが、エレメンタルアイテムはすべて機能するため、アイテムはより柔軟になる必要があります
- マナ/呪文システムは弱く、不必要で、愛されていないと感じます。影響力のない呪文
- 同じバイオームと実行ごとの秘密はほとんどなく、真の最後のボスは早期アクセスではまだ見つかりません
- ダングリードのような秘密と代替バイオームをもっと知りたい
設計に関する考察
- インベントリのレイアウトとアーティファクトの配置は、ステータスベースのレベリングに代わって強くなる方法です
- 実行ごとに切り替え続けることができる、さまざまなミラー スタイルの常設アップグレード トラック
- インベントリスロットを使用せずにタブレットを埋め込むタブレットインプリントメカニズム。彼はそれが核となる、時々の選択肢になればいいのにと思っている
- マルチプレイヤーのサポートは試していない


